Qtopengl 渲染三角形例子

#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QPixmap>
#include <QCursor>
#include<QOpenGLShaderProgram.h>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>

// 顶点着色器代码
const char* vertexShaderSource = R"(
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main() {
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}
)";

// 片段着色器代码
const char* fragmentShaderSource = R"(
#version 330 core
out vec4 FragColor;

void main() {
    FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
)";

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget {
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget* parent = nullptr) :
        QOpenGLWidget(parent) {

    }
    ~MyOpenGLWidget()
    {
        makeCurrent();
        QOpenGLFunctions* f = context()->functions();
        f->glDeleteBuffers(1, &VAO_);
        f->glDeleteBuffers(1, &VBO_);
        doneCurrent();
    }

protected:
    void initializeGL() override
    {
        QOpenGLWidget::initializeGL();

        // 编译着色器
        ptrShaderProgram_ = std::make_shared<QOpenGLShaderProgram>();
        ptrShaderProgram_->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);
        ptrShaderProgram_->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
        ptrShaderProgram_->link();

        QPixmap pixmap("F:/mycoding/plain_trackball.png"); // 确保图像路径正确

        // 创建自定义光标
        QCursor customCursor(pixmap);

        // 设置窗口的光标为自定义光标
        setCursor(customCursor);
 
        // 顶点数据
        GLfloat vertices[] = {
             0.0f,  0.5f, 0.0f,
            -0.5f, -0.5f, 0.0f,
             0.5f, -0.5f, 0.0f
        };

        makeCurrent();
        
        //QOpenGLFunctions* f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
        QOpenGLFunctions* f = context()->functions();
        // 生成和绑定 VAO 和 VBO
        f->glGenBuffers(1, &VAO_);//创建VAO
        f->glGenBuffers(1, &VBO_);//在VAO上创建VBO

        f->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VAO_);
    
        f->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_);
        f->glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

        // 设置顶点属性指针
        f->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
        f->glEnableVertexAttribArray(0);

        f->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    }

    void resizeGL(int w, int h) override
    {
        glViewport(0, 0, w, h);
    }

    void paintGL() override
    {
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清除颜色
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区

        // 使用着色器程序
        ptrShaderProgram_->bind();

        // 绑定 VAO 并绘制三角形
        makeCurrent();
        QOpenGLFunctions* f = context()->functions();
        f->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VAO_);
        f->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        f->glEnableVertexAttribArray(0);

        ptrShaderProgram_->release();
    }
private:
    std::shared_ptr<QOpenGLShaderProgram> ptrShaderProgram_;
    GLuint VBO_;//VBO的绑定
    GLuint VAO_;//VAO的绑定
};


int main(int argc, char* argv[]) {
    QApplication::addLibraryPath("plugins");
    QApplication app(argc, argv);

    auto ptrMainWindow = std::make_shared<QMainWindow>();
    MyOpenGLWidget* openGLWidget = new MyOpenGLWidget(ptrMainWindow.get());
    ptrMainWindow->setCentralWidget(openGLWidget);
    ptrMainWindow->resize(800, 600);
    ptrMainWindow->show();

    return app.exec();
}

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