一、HashMap的底 层实现,HashSet的底层实现
HashMap在JDK1.8之前是数组+链表,JDK1.8之后 是数组+链表/红黑树
HashSet的底层是HashMap
二、HashMap的put方 法的底层原理
1.根据key的hashCode计算出数组index
2.落槽时
(1).如果数组中节点为null,创建新的节点对象,把k,v存储在节点对象中,把节点对象存储在数组中
(2)如果数组的节点不为nu1l,判断节点的key与插入元素的key是否相等
A.相等,直接用新的k, v覆盖原节点中的k,v
B.不相等,判断此时节点是否为红黑树
B.1是红黑树,创建红黑树节点对象存储k,v,插入到红黑树中
B.2不是红黑树,创建链表节点对象存储k,v,插入到链表中,判断链表长度是否大于阈值8
(a)大于阈值8,链表转换为红黑树
3.判断++size是否大于阈值,是就扩容
三、HashMap的resize()扩容方法的底层原理
HashMap默认初始容量是16
resize()方法是在hashmap中的size大于阈值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容
每次扩容的时候始终是原数组长度的2倍,即长度永远是2的n次方
扩容后节点对象的位置要么在原位置,要么偏移到两倍的位置
四、HashMap 的长度为什么是2的幂次方
为了能让HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,每个链表/红黑树长度大致相同。这个实现就是把数据存到哪个链表/红黑树中的算法。
五、什么是哈希函数和哈希码
哈希函数,又称散列函数。是把任意长度的输入,通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出的值称为散列值或消息摘要。简单来说就是一种将任意长度的输入消息压缩成某一固定长度的消息摘要的函数
六、什么是哈希碰撞/哈希冲突,怎么解决哈希冲突,HashMap采用的是什么策略
如果有两个字符串通过同样的哈希算法计算出来的哈希码是同样的,
则称他们发生了哈希碰撞/哈希冲突
开放地址法
拉链法(链地址法)HashMap默认使用的就是这种
七、HashMap和TreeMap的区别
HashMap基于哈希表实现,无序的读写快
而TreeMap基于红黑树实现,可以排序,读写快
八、如何决定使用HashMap 还是TreeMap ?
对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是 最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是 更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中 添加元素会更快,将map换为TreeMap进行 有序key的遍历