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原创 Disney BRDF Explore项目

把编译生成的zlibwapi.dll、zlibwapi.lib,以及zlib-1.3目录下的zlib.h,复制到Disney项目的新建文件夹下:(include文件夹里面就是头文件zlib.h)同时zlib当前路径文件夹里会出现x64文件夹,点进去,可以看到有dll文件和lib文件。配置就不详细讲了,根据这位大佬的步骤做的,第三部分讲的灰常清晰。按照画线的路径,打开zlibvc.sln,进入VS界面。②右键点击项目zlibvc,选择生成(或重新生成),这篇也很详细,还教了如何打包。,解压后我放到了d盘下。

2024-01-04 21:45:51 425 1

原创 (二)ubuntu22.04 更新

2.warning:“Key is stored in legacy trusted.gpg keyring (/etc/apt/trusted.gpg), see the DEPRECATION section in apt-key(8) for details” 密钥存储过时。打开源文件,按i进入编辑,注释或删除(按d)原有的源,复制粘贴国内源,按ESC退出后,输入“:wq” 保存,按Enter自动退出。国内源有阿里源,清华源,中科大源,个人用的中科大的,就是说hin快啊。

2023-07-24 12:02:10 368

原创 win10: vs2022+cmake+eigen3+opencv

win10: vs2022+cmake+eigen3+opencv

2023-07-05 21:18:40 755

原创 Make your own sprites: Aliasing-aware and cell-controllable pixelization

像素艺术是一种独特的艺术风格,具有低分辨率图像的外观。在本文中,我们提出了一种数据驱动的像素化方法,该方法可以产生具有可控细胞大小的清晰的细胞EFGECT。我们的方法通过引入参考像素技术来明确地正则化单元结构,克服了现有的基于学习的方法在单元大小控制中的局限性。特别是,参考像素艺术的单元结构特征被用作像素化过程的辅助输入,并用于测量生成的结果与参考像素艺术之间的风格相似性。此外,我们将像素化过程分解为特定的单元和混叠感知阶段,缓解了单元大小联合学习中的模糊性,混叠efgect和颜色分配。

2023-05-09 22:40:34 149 1

空空如也

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