java的类

类是面向对象编程中的一个重要概念,是面向对象程序设计(OOP)实现信息封装的基础,关于它的定义有很多,不同角度有不同定义,主要如下:

1、从构造角度:类是对象的构造模板或蓝图。用于定义对象的属性(成员变量)和行为(方法)。

2、从类和对象的关系:类是一种对象的抽象描述,它描述了对象的属性和行为(是对象的抽象)

3、从类的对数据的处理:类是一种抽象的数据类型,它封装了数据和对数据的操作,以便创建具体的对象。

4、从用户对类的使用角度:类可以看作是一种自定义引用数据类型,也称类类型。用于描述具有相同属性和行为的对象。它定义了对象的结构和行为,并提供了一种机制来创建和使用这些对象。

可以看到以上说法都反复强调了类定义/描述了对象的属性(变量)和行为(方法),强调了它创建对象的功能。

在我看来类确实与数据类型有相似的地方,(它们都 声明了一个变量地址空间  int a  或者  Person person ),不同在于 普通数据类型最后赋值的是一个值或者一个引用的空间地址,类对象的赋值则是通过构造方法来实例化一个对象,这个实例对象包含了类的实例变量和对应方法的引用,以及一个指向类对象的引用。

类具有以下含义和作用:

  1. 封装数据和行为:类将相关的数据(成员变量)和操作(方法)封装在一起,形成一个独立的实体。这样可以将相关的代码组织在一起,减少代码的耦合度,提高代码的可维护性和重用性。

  2. 创建对象:类通过实例化创建对象。类是对象的实例化模板,通过类可以创建多个对象,每个对象都具有相同的属性和行为,但其具体的属性值可能各不相同。对象是类在内存中的具体实现,通过对象可以访问和操作类中的属性和方法。

  3. 继承:通过继承机制,类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并且可以在此基础上添加或修改功能。继承实现了代码的重用,并且支持创建层次结构的类,形成对象的分类体系。

  4. 抽象和多态:类可以是抽象的,即只提供接口和部分实现,具体的实现由子类完成。抽象类提供了一种模板或规范,定义了共同的行为和属性,但不能直接实例化。类的多态性指的是同一类型的对象表现出不同的行为,实现了程序的灵活性和扩展性。

  5. 封装和隐藏实现细节:类通过访问修饰符来控制成员变量和方法的可见性,从而隐藏实现细节。这样可以在类的外部限制对类的直接访问,只能通过公有的方法来与类交互,提供了一种安全性和封装性。

类提供了一种组织和抽象数据的方式,通过定义属性和行为,实现了代码的模块化和可复用性。通过类和对象,可以更好地理解和建模现实世界的问题,并将其转换为可执行的程序。

PS:这是我自己对类的理解,肯定有不合理的地方,仅供参考。

我会慢慢一点点修改它。

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