JAVAOOP
一、课程目标
1. 【理解】什么是内部类
2. 【掌握】匿名内部类
3. 【掌握】引用数据类型作为方法的参数
4. 【理解】final关键字的使用
5. 【理解】包的定义及使用
6. 【理解】权限修饰符
7. 【掌握】static关键字的使用
二、内部类
2.1 什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
2.2 内部类的分类
2.3 成员内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机
类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
2.3.1 成员内部类格式
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
2.3.2 成员内部类访问特点
2.3.3 创建内部类对象格式
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
2.3.4 代码演示
-
定义类
public class Person { private boolean live = true; class Heart { public void jump() { // 直接访问外部类成员 if (live) { System.out.println("心脏在跳动"); }else { System.out.println("心脏不跳了"); } } } public boolean isLive() { return live; } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } }
-
测试类
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { // 创建外部类对象 Person p = new Person(); // 创建内部类对象 Heart heart = p.new Heart(); // 调用内部类方法 heart.jump(); // 调用外部类方法 p.setLive(false); // 调用内部类方法 heart.jump(); } }
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名
和 符 号 。 比 如 , P e r s o n 符号。比如,Person 符号。比如,PersonHeart.class
2.4 局部内部类
2.4.1 什么是局部内部类
将一个类定义在一个方法中,该类就称之为是局部内部类
2.4.2 如何使用局部内部类
只能在该方法内部使用局部内部类
2.4.3 代码演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.show();
}
}
public class Outer {
public void show(){
// 局部内部类
class Inner{
public void method(){
System.out.println("Inner 局部内部类的method方法执行了....");
}
}
// 在外部类的方法内使用局部内部类
Inner inner = new Inner();
inner.method();
}
}
2.5 匿名内部类
是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
1. 定义子类
2. 重写接口中的方法
3. 创建子类对象
4. 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快
捷方式
2.5.1 使用匿名内部类的前提
匿名内部类必须==继承一个父类或者实现一个父接口==。
2.5.2 匿名内部类的格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() { // 执行语句
}
};
2.5.3 匿名内部类的使用
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
-
定义接口
public interface FlyAble{ public abstract void fly(); }
-
创建匿名内部类,并调用
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; //调用 fly方法,执行重写后的方法 f.fly(); } }
-
常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public class InnerDemo2 { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; // 将f传递给showFly方法中 showFly(f); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); } }
-
以上两步,也可以简化为一步,代码如下
public class InnerDemo3 { public static void main(String[] args) { /* 创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */ showFly( new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); } }
三、引用类型作为方法的参数和返回值
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步
去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类
型也是可以的
3.1 class作为方法的参数及返回值
-
类名作为方法的形参
方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
实际传递的是该对象的【地址值】
-
类名作为方法的返回值
方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
实际传递的,也是该对象的【地址值】
-
代码演示
-
Student类
public class Student { // 属性 private String name; private int age; // 构造方法 // setter 和 getter方法 }
-
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student("张三", 13); System.out.println(stu); useStudent(stu); System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"); Student student = getStudent(); System.out.println(student); student.show(); } /** 类名作为方法的返回值和参数,要的是该类型的对象 */ public static void useStudent(Student student) { System.out.println(student); student.show(); } public static Student getStudent() { // 创建学生并返回 Student stu = new Student("李四", 14); System.out.println(stu); return stu; } }
-
3.2 抽象类作为方法的参数及返回值
-
抽象类作为形参和返回值
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
-
代码演示
abstract class Animal { public abstract void eat(); } class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); useAnimal(a); Animal a2 = getAnimal(); //new Cat() a2.eat(); } public static void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat(); a.eat(); } public static Animal getAnimal() { Animal a = new Cat(); return a; } }
3.3 接口作为方法的参数及返回值
-
接口作为形参和返回值
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
-
代码演示
interface Jumpping { void jump(); } class Cat implements Jumpping { @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } } public class JumppingDemo { public static void main(String[] args) { Jumpping j = new Cat(); useJumpping(j); Jumpping j2 = getJumpping(); //new Cat() j2.jump(); } public static void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat(); j.jump(); } public static Jumpping getJumpping() { Jumpping j = new Cat(); return j; } }
四、final关键字
4.1 final概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承
API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,
用于修饰不可改变内容。
4.2 final特点
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
-
类:被修饰的类,不能被继承。
-
方法:被修饰的方法,不能被重写。
-
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值
4.3 final的使用
4.3.1 修饰类
-
格式
final class 类名 { }
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容
4.3.2 修饰方法
4.3.3 修饰变量
-
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 { public static void main(String[] args) { // 声明变量,使用final修饰 final int a; // 第一次赋值 a = 10; // 第二次赋值 a = 20; // 报错,不可重新赋值 // 声明变量,直接赋值,使用final修饰 final int b = 10; // 第二次赋值 b = 20; // 报错,不可重新赋值 } }
-
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { // 创建 User 对象 final User u = new User(); // 创建 另一个 User对象 u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 // 调用setName方法 u.setName("张三"); // 可以修改 } }
-
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
五、包的定义及规范
5.1 分包思想
如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护
所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理
5.2 什么是包
包:本质上就是文件夹
www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称
com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称
5.3 包的定义
5.4 包的注意事项
5.5 类与类之间的访问
注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系
-
package 必须是程序的第一条可执行的代码
-
import 需要写在 package 下面
-
class 需要在 import 下面
六、权限修饰符
6.1 权限概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
public: 公共的
protected:受保护的
default: 默认的
private: 私有的
6.2 不同权限的访问范围
public | protected | default(空的) | private | |
---|---|---|---|---|
同一个类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
6.3 总结
七、static关键字
7.1 什么是static关键字
它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
7.2 static的定义和使用格式
7.2.1 static定义变量
类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。
当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改
该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
7.2.2 static定义方法
类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法
当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要 创建类的对象。调用方式非常简单。
-
定义格式
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ // 执行语句 }
举例
public static void showNum() { System.out.println("num:" + numberOfStudent); }
-
注意事项
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用this关键字。
7.2.3 调用格式
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属
于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息
-
格式
// 访问类变量 类名.类变量名; // 调用静态方法 类名.静态方法名(参数);
-
代码演示
public class StuDemo2 { public static void main(String[] args) { // 访问类变量 System.out.println(Student.numberOfStudent); // 调用静态方法 Student.showNum(); } }
7.2.4 static总结
-
被static修饰的内容
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7a4tLCI8-1615448126416)(assets/image-20201106161706515.png)]
7.3 静态代码块
7.3.1 什么是静态代码块
定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。
7.3.2 静态代码块格式
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
7.3.3 代码演示
静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下
public class Game {
public static int number;
public static String name;
static {
// 给类变量赋值
number = 2;
name = "张三";
}
}
println(Student.numberOfStudent); // 调用静态方法
Student.showNum();
}
}
### 7.2.4 static总结
* ##### 被static修饰的内容
* ###### 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
* ###### 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
* ###### 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
[外链图片转存中...(img-7a4tLCI8-1615448126416)]
## 7.3 静态代码块
### 7.3.1 什么是静态代码块
> 定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。
* ##### 位置:类中方法外。
* ##### 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
### 7.3.2 静态代码块格式
```java
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
7.3.3 代码演示
静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下
public class Game {
public static int number;
public static String name;
static {
// 给类变量赋值
number = 2;
name = "张三";
}
}