#include <iostream>
#include <malloc.h>
using namespace std;
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
}*LinkList,Lnode;
void InitList(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
L->next = NULL;
cout << &L << endl;
cout << *(&L) << endl;
cout << L << endl;
cout << &(*L)<< endl;
}
LinkList CreateListHead(LinkList &L) {
Lnode* s; int x;
L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
L->next = NULL;
//初始化链表
cin >> x;
while (x != -1) {
s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
s->data = x;
s->next = L->next;
L->next = s;
cin >> x;
}
return L;
}
void coutList(LinkList L) {
Lnode* p = L->next;
while (p) {
cout << p->data<<" ";
p = p->next;
}
}
int main() {
LinkList L;
InitList(L);
return 0;
}
如以上代码,包含三个函数,初始化链表InitList(LinkList &L),头插法添加元素CreateListHead(LinkList &L),和顺序输出元素coutList(LinkList L),那为什么有的参数是LinkList &L,有的参数是LinkList L呢?
原因是这样的,我们看一下InitList(L)的输出:
void InitList(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
L->next = NULL;
cout << &L << endl;
cout << *(&L) << endl;
cout << L << endl;
cout << &(*L)<< endl;
输出结果是:
&L=000000EF96CFF9F8
*(&L)=000002CD09DDBA70
L=000002CD09DDBA70
&(*L)=000002CD09DDBA70
可见,&(*L)=L。
这里引入一个概念:取内容(*),取地址(&)。
我们假设&L=1001H,L=1002H,&*L=1002H,其实*L=*(1002H)=结构体{data,next}
L是指针,那么L在内存中的存储就是:
1001H | L |
而L指向的结构体呢,是:
1002H | {data,next} |
这样就清楚了,之所以传一个&L,是为了改变L的值,即使用malloc()函数,在内存开辟一块空间,并将地址也就是1002H给L,然后在这块空间里,存放结构体,而L本身是一个指针,也需要存放在内存里,而他的地址是1001H
而在这个函数里:
void coutList(LinkList L) {
Lnode* p = L->next;
while (p) {
cout << p->data<<" ";
p = p->next;
}
传的是LinkList L,目的就是获得或者改变L所指向的地址中存的结构体的值,并没有改变L本身的值,所以不需要加&。