一篇文章带你搞懂什么是值传递、引用传递、地址传递以及关于链表中为什么函数参数是LinkList &L

文章介绍了C++中使用指针和结构体创建链表的过程,包括初始化链表InitList通过指针传递地址,头插法CreateListHead添加元素,以及coutList函数顺序输出链表元素。文章强调了在函数参数中使用&L和L的区别,前者用于改变指针的值,后者用于访问指针指向的结构体内容。

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首先引入一个概念:取内容(*),取地址(&)。

值传递

如下述代码:

void swap(int x, int y) {
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp;
}

int main() {
    int a = 5, b = 10;
    swap(a, b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 输出不变:a = 5, b = 10
}

 运行swap()函数时,传入swap函数的,只是a和b的值,可以理解为在swap函数中,把a的值也就是5赋给x,把b的值也就是10赋给y,swap函数只进行了x和y值的交换,并没有影响到a和b原来的值,a和b的值没有更改。

地址传递

如下述代码:

void swap(int* x, int* y) {
    int temp = *x;
    *x = *y;
    *y = temp; 
}

int main() {
    int a = 5, b = 10;
    swap(&a, &b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 输出交换后:a = 10, b = 5
}

在这个swap函数中,很明显传入的是(int*)类型,也就是传入的是int型的指针,指针的本质就是地址。在main函数中运行swap时,传入的是&a,&b,也就是传入的是a和b的地址。现在swap函数中,x=a的地址,y=b的地址,那么我令temp=*x,实际就是temp=*x=*(a的地址)=取a的地址的值=取a的值=5,*x=*y,也就是令a的地址的值=b的地址的值,*y=temp,也就是,令b的地址的值=5,这样就实现了a和b的交换。

引用传递

如下述代码:

void swap(int &x, int &y) {
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp; 
}

int main() {
    int a = 5, b = 10;
    swap(a, b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b); // 输出交换后:a = 10, b = 5
}

在这个swap函数中,传入的是(int&)类型,这里的&不是取地址符号,而是引用符号,那在main函数中,swap函数传入a和b,即令(int&)x=a,(int&)y=b,相当于给a起了个小名叫x,相当于给b起了个小名叫y,修改x,y的值,实际就是修改a,b的值。

ps:

int *p:定义一个int*型的指针p

*p:取p的值

int &p:定义一个引用符号p

&p:取p的地址

如果*p,&p单独出现,那其就是取值或者取地址,如果其是定义,比如int *p,那就是int*型的指针

关于链表中为什么函数参数是LinkList &L

#include <iostream>
#include <malloc.h>

using namespace std;

typedef struct Node {
	int data;
	struct Node* next;
}*LinkList,Lnode;

void InitList(LinkList &L) {
	L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
	L->next = NULL;
	cout << &L << endl;
	cout << *(&L) << endl;
	cout << L << endl;
	cout << &(*L)<< endl;
}

LinkList CreateListHead(LinkList &L) {
	Lnode* s; int x;
	L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
	L->next = NULL;
	//初始化链表
	cin >> x;
	while (x != -1) {
		s = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
		s->data = x;
		s->next = L->next;
		L->next = s;
		cin >> x;
	}
	return L;
}

void coutList(LinkList L) {
	Lnode* p = L->next;
	while (p) {
		cout << p->data<<" ";
		p = p->next;

	}

}



int main() {
	LinkList L;
	InitList(L);
	return 0;
}

如以上代码,包含三个函数,初始化链表InitList(LinkList &L),头插法添加元素CreateListHead(LinkList &L),和顺序输出元素coutList(LinkList L),那为什么有的参数是LinkList &L,有的参数是LinkList L呢?

假设现在有一个指针L,它在内存中的存储是:

地址
1001HL

又假设L=1002H,L指向的结构体呢,是:

地址
1002H{data,next}

之所以传LinkList &L,是引用传递,是为了改变L的值,即使用malloc()函数,在内存开辟一块空间,并将这块空间的地址赋给L,如上也就是1002H给L,然后在这块空间里,存放结构体。

而在这个函数里:

void coutList(LinkList L) {
	Lnode* p = L->next;
	while (p) {
		cout << p->data<<" ";
		p = p->next;

	}

传的是LinkList L,即值传递,目的就是获得L所指向的地址中存的结构体的值,并没有改变L本身的值,所以不需要加&。

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