☕导航小助手☕
🍚写在前面
🍤🍤3.4 使用Runnable接口,以匿名内部类的方式创建线程
写在前面
在上一篇博客中,咱们学习了 "进程" 的相关知识点~~
其实,在操作系统里面,除了 "进程",还有一个非常重要的概念 —— "线程"~~
"进程" 和 "线程" 在中文翻译情况下看起来是很像的,但是 在原始英文的翻译下,还是有很大区别的:"进程" 叫做 "process","线程" 叫做 "thread"~~
"进程" 和 "线程" 之间,确实存在着一定的联系,"线程" 解决了 "进程" 的一些所不能解决的问题~~
下面,我们来正式的学习一下 "线程"~~
一、认识线程
首先我们需要知道,为啥要有多个进程呢?
那是因为我们要 并发编程(CPU 单个核心已经发展到极致了,要想提升算力,就得使用多个核心)~~
引入 并发编程,最大的目地就是为了能够充分的利用好 CPU 的多核资源(如果在写代码的时候,不去处理一下,默认只会用到一个核心,造成资源浪费)~~
使用 多进程 这种模型,是可以完全做到 并发编程,并且也能够使 CPU 多核被充分利用!!!
但是,在有些场景下,会存在问题:
如果需要频繁的创建/销毁进程,这个时候就会比较低效!!!
例如,写了一个服务器,服务器需要同一时刻 给很多客户端提供服务的~
此时,就需要使用到 并发编程 了~
典型的做法,就是每个客户端给他分配一个进程,提供一对一的服务~
客户端来了,就需要创建进程;客户端走了,就需要销毁进程~
如果客户端来来回回很多,就需要 频繁的创建/销毁进程,这样就会比较低效~
创建/销毁进程,本身就是一个比较低效的操作:
- 创建 PCB
- 分配系统资源(尤其是 内存资源)
- 把 PCB 加入到内核的双向链表中
其中,分配资源 就已经是特别需要消耗时间了(在系统内核资源管理模块,需要进行一系列的遍历操作)~
由于频繁的创建/销毁进程,是一件比较低效的事情~
所以,就引入了 "线程"~
线程 也叫做 "轻量级进程"~
说明:
一个线程其实是包含在进程之中的(一个进程里面可以有多个线程),
每个线程也可以有自己的 PCB (所以 一个进程里面可能对应多个 PCB) ,
同一个进程的多个线程之间,共用一份系统资源(这就意味着 新创建的线程,不必给他分配系统资源,只需要复用之前的即可,即 上述的分配资源的操作,就不需要再进行了)~
因此,创建线程只需要做到:
- 创建 PCB
- 把 PCB 加入到内核的链表中
这就是 线程相对于进程做出的重大改进,也是进程更 "轻量" 的原因!!!
现在,可以来列举一个小例子来帮助大家理解:
张三家里是开厂子的,最近几年来生意非常好,需求的订单比较多,于是他准备扩建一下~
现在有两种方案:
- 再次建造一个相同的工厂
- 在原来的工厂里面 新增加一条生产线即可
两个方案都可以以相同的效率生产产品,但是 很明显,方案1所需要的成本更高一些~
如果可以把进程就可以看作是 工厂,那么线程就可以看成是 生产线~
方案1表示多进程实现并发编程,方案2表示多线程实现并发编程~
但是,使用多线程是能够提高效率,前提是多核资源必须是要充分的~
如果 随着线程数量的增加,CPU 核心都被吃满了,那么 此时再继续增加线程,就已经没有意义了~
这个时候速度不会进一步增加,反而会因此额外增加调度的成本(可以想象一下 工厂的生产线也不可以一直的增加下去,工厂的所占的空间满了咋搞,万一生产线之间太挤而会影响效率又咋搞)~
总结:
- 线程,是包含在进程内部的 "逻辑执行流"(线程可以执行一段单独的代码,多个线程之间 是并发执行的)~
- 操作系统进行调度的时候,其实是以 "线程为单位" 来进行调度的,换句话来说,系统内核不认 进程/线程,只认PCB(一个线程对应一个 PCB,一个进程对应 一个或多个 PCB)~
- 进程里的线程的数量不可以无限增加,效率不会越来越高~
- 创建线程的开销要比创建进程的开销要小,销毁线程开销要比销毁进程的开销要小~
- 进程间是独立的,每个进程都有独立的虚拟地址空间,一个进程崩溃不会影响其余的进程;但是在同一个进程中,多个线程是共用一块资源,一个线程崩溃,这个进程中的所有线程都会崩溃~
- 进程之间有隔离性,线程之间没有隔离性~
- 进程是操作系统中 资源分配 的基本单位,线程是操作系统中 调度执行 的基本单位~
二、多线程程序
即使是一个最简单的 hello world,其实在运行的时候也涉及到 "线程" 了~
一个进程里面至少有一个线程~
运行这个程序,操作系统就会创建一个 Java进程,在这个 Java进程 里就会有一个线程(主线程)调用 main方法~
虽然在上述代码中,我们没有手动的创建其他线程,但是 Java进程 在运行的时候,内部也会创建出多个线程~
在谈到多进程的时候,会经常谈到 "父进程" 和 "子进程",如果在 A进程 里面创建了 B进程,那么A 是 B 的父进程,B 是 A 的子进程~
但是,在多线程里,没有 "父线程" 和 "子线程" 的说法,因为我们认为 线程之间的地位是对等的~
2.1 第一个Java多线程程序
Java中创建线程,离不开一个关键的类 —— Thread;
一种创建线程的方式,是写一个子类,继承 Thread,并且重写其中的 run方法:
当然,如果仅仅是创建了一个类,还不可以说是 创建了线程,还得要创建实例才可以:
可以这样来理解:
重写的 run方法 —— 先把新员工的任务准备好;
Thread t = new MyThread(); —— 招聘来了一个新员工 t,把任务交给他了(但是还没有开始干活);
t.start(); —— 开始干活~
即:使用 new 创建线程对象,线程并没有被创建,而是仅仅创建了一个线程对象,运行 start 方法 时才会创建线程,并执行 run 方法~
--第一个Java多线程程序的代码
package thread;
class MyTread extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法本来是 Thread内部所提供的方法
//这个 run方法 重写的目的,是为了明确,新创建出来的线程,是要干什么的
System.out.println("hello thread");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建MyThread线程对象,但是线程没有创建
Thread t = new MyTread();
t.start();
//t.start() 才是真正的开始创建线程,
// 在操作系统内核中,创建出对应线程的 PCB,然后让这个 PCB
// 加入到系统链表中 参与调度,出现的线程就会执行上面的 run方法
}
}
运行结果:
2.2 怎么样观察线程的详细情况
如果我们此时在 主函数中添加这样一句代码:
![]()
那么,此时的运行结果是:
明明是先执行了线程,后打印的"hello main",但是 为什么结果却是 先打印出来 "hello main",后打印的"hello thread" 呢?
- 每个线程都是独立的执行流!换句话说,main对应了一个执行流,MyThread对应了另一个执行流,这两个执行流之间是 并发 的关系~
- 此时两个线程执行的先后顺序,取决于操作系统 调度器 的具体实现~
程序猿可以把这里的调度规则 简单的视为 "随机调度",这个是改变不了的~
如果是想要控制哪个线程先执行,最多是让某个线程先等待,让另一个线程执行完了再执行~
所以,当程序运行的时候,先看到哪一个被执行的顺序 是不确定的,
虽然 可以在这里运行了许多次,先打印出来的是"hello main",但是顺序仍然是不可确定的,大概率是受到了创建线程自身的开销影响的~
当执行结果中出现了这一句话,就说明 进程已经结束了,并且退出码是 0:
就像 C语言中的 return 0~
操作系统中用 进程的退出码 来表示进程的运行结果:
使用0表示进程执行完关闭,结果正确;使用 非0 表示进程执行完关闭,结果不正确;还有一种情况是 main还没有返回,程序就崩溃,此时返回的值很可能是一个随机值~
当然,如果想要使进程不要结束的那么快,可以在 main方法 和 重写的run方法 使用死循环,让它们一直打印,这样就可以了~
然后再执行结果中 是:"hello main" 和 "hello thread" 在交替打印,每一波都会打印几个,然后再打印下一波,当然 都是不确定的,打印那个内容,也都是调度器在进行控制~
此时,就可以来查看 当前Java进程里面的线程的情况~
可以在任务管理器中 看见Java进程的情况(需要把死循环的代码运行起来,不然嗖的一下就没了):
当然,此时是看不到 Java线程的,需要借助其他的工具~
在 JDK 里,提供了一个 jconsole 这样的工具,可以看到 Java进程里面的线程的详情~
运行 jconsole 之后,就可以看到 线程的情况了:
如果在打开 jconsole 之后,如果显示不到 本地进程的管理列表,那么可以退出,然后右键 选择使用管理员的方式运行~
2.3 sleep方法
如果想要线程来适当的 "休息" 一下,为了方便观察,不要让刚刚的死循环代码 打印 "hello main" 和 "hello thread" 打印的太多太快,我们可以用 sleep 来进行操作~
sleep 是 "休眠" 操作,指定让线程摸一会儿鱼,不要上 CPU 上干活,参数单位是 毫秒~
使用 Thread.sleep 的方式进行休眠,sleep 是 Thread 的静态成员方法,直接通过 类名.方法名 的方式调用~
时间单位的换算:
1秒 = 1000毫秒,1毫秒 = 1000微秒,1微秒 = 1000纳秒,1纳秒 = 1000皮秒~
秒(s)、毫秒(ms)、微秒(us)、纳秒(ns)、皮秒(ps)~
由于计算机算得快,所以常用的单位是:ms、us、ns这几个单位~
Interrupted 中断!!!
sleep(1000)就是要休眠 1000毫秒,但是 在休眠过程中,可能有一点点意外 把线程给提前唤醒 —— 该异常唤醒的~
当然,用同样的方法 处理一下 main方法里面的,就可以很清楚的看到 最终打印的结果是按照自己设定的样子进行的(博客写不了按照时间运行的过程,就不去展示了)~
![]()
2.4 run 和 start 方法的区别是什么
所以我们可以很清楚的看到,直接调用 run方法,并没有创建新的线程,而只是在之前的线程中,执行了 run方法里面的内容;使用 start方法,则是创建了新的线程,新的线程里面会调用 run方法,新线程和旧线程是并发执行的关系~
三、创建线程
3.1 继承 Thread类
如上面所介绍过的,创建一个类 继承 Thread,再重写 run方法~
package thread;
class MyTread extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法本来是 Thread内部所提供的方法
//这个 run方法 重写的目的,是为了明确,新创建出来的线程,是要干什么的
while(true){
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//一种比较朴素的创建线程的方式,是写一个子类,继承 Thread,重写其中的 run方法
Thread t = new MyTread();
t.start();
}
}
}
说明:
这个写法,线程 和 任务内容 是绑定在一起的~
3.2 实现 Runnable接口
创建线程,还可以创建一个类,实现 Runnable接口,再重写 run方法~
package thread;
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程
Runnable runnable = new MyRunnable();
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
while (true) {
System.out.println("hello main");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行结果:
分析:
此处创建的 Runnable,相当于是定义了一个 "任务"(代码要做什么),
还是需要 Thread实例,把任务交给 Thread,
还是需要 Thread.start 来创建具体的线程~
说明:
这个写法,线程和任务是分离开的,可以更好的解耦合,"高内聚 低耦合",因此 使用实现 Runnable接口的方法更优~
把任务内容 和 线程 本身分离开了,即 任务的内容和线程的关系不大~
假设这个任务不想通过多线程的方式执行了,想通过别的方式来执行,这个时候代码改动也不大~
3.3 使用 匿名内部类 来创建线程
我们也可以仍然继承 Thread类,但是不在是显式继承,而是使用 "匿名内部类" 来创建线程~
package thread;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t.start();
}
}
运行结果:
分析:
红色框框里面的内容,创建了一个匿名内部类(没有名字),这个匿名内部类是 Thread 的子类,同时前面的 new 关键字,就会给这个匿名内部类创建出了一个实例~
这一套操作,继承、方法重写、实例化 一条龙服务~
在 start 之前,线程只是准备好了,并没有真正的被创建出来,执行了 start方法,才真正在操作系统中创建了线程~
Thread 实例是 Java 中对于线程的表示,实际上要想正真跑起来,还需要操作系统里面的线程~
创建好了 Thread,此时操作系统里面还没有线程,直到调用 start方法,操作系统才真的创建了线程(创建 PCB,并且把 PCB 加入到链表里),并且进行执行起来~
3.4 使用Runnable接口,以匿名内部类的方式创建线程
package thread;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();
}
}
运行结果:
3.5 使用Lambda表达式创建线程(推荐做法)
package thread;
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() ->{
while(true){
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t.start();
}
}
运行结果:
说明:
使用 lambda表达式,其实是更简单的写法,也是推荐写法;
形如 lambda表达式这样的,能够简化代码编写的语法规则,称为 "语法糖"~
实际上,线程还有其他的创建方式~
如:基于 Callable/Future Task 的方式创建,基于 线程池 的方式创建......
这些留在以后的方式来介绍~
四、多线程的优点
单个线程,串行的,完成 20 亿次自增~
package thread; public class Demo6 { private static final long count = 20_0000_0000; private static void serial() { //serial 是 "串行" 的意思 //需要把方法执行的时间给记录下来 //记录当前的毫秒计时间戳 long begin = System.currentTimeMillis(); int a = 0; for(long i = 0; i < count; i++) { a++; } a = 0; for(long i = 0; i < count;i++) { a++; } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("单线程消耗的时间是 :" + (end-begin) + "毫秒"); } public static void main(String[] args) { serial(); } }
运行结果:
多运行几次,取其平均值,所得的结果大概是:
单线程消耗的时间是:1070毫秒~
多个线程,并发的,完成 20 亿次自增~
我们向 Demo6 中添加如下代码:
private static void concurrency() { //concurrency 的意思是 "并发" long begin = System.currentTimeMillis(); Thread t1 = new Thread(() ->{ int a = 0; for(long i = 0; i < count; i++) { a++; } }); Thread t2 = new Thread(() ->{ int a = 0; for(long i = 0; i < count; i++) { a++; } }); t1.start(); t2.start(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("多线程并发执行的时间:" + (end-begin) + "毫秒"); }
这个代码,涉及到三个线程:t1、t2、main(调用 concurrency 方法的线程),三个线程都是并发执行的~
即 t1、t2会开始执行,同时,可能不等t1、t2执行完,main线程就结束了,于是就结束计时~
此处的计时,是为了衡量 t1 和 t2 的执行时间,所以正确的做法应该是等到 t1 和 t2 都执行完,才停止计时~
所以在 创建线程的时候,还需要使用 jion方法~
jion方法是等待线程结束(等待线程把自己的 run方法执行完)~
所以还需要在 t1 和 t2 创建线程后 加上:
--加在 t2.start(); 之后 try { t1.join(); t2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
并此时可以在 mian方法中调用 concurrency() 方法~
运行结果:
并同时执行多次 取其均值,我们可以发现,并发执行的时间的平均值 在 600 毫秒左右~
所以,相比之下,我们可以知道,多线程的效率确实是提高不少~
当然,如果在任务量不大的情况下,可能多线程并不会比单线程有太大的优势,毕竟线程的创建也是有开销的嘛~
五、多线程的使用场景
(1)在 CPU 密集型场景~
代码中的大部分工作,都是在使用 CPU 进行运算(如 上面的反复 ++ 运算),此时使用 多线程 就可以更好的利用 CPU 多核计算资源,从而提高效率~
(2)在 IO 密集型场景~
I : input 输入
O : output 输出
如 读写硬盘、读写网卡......这些都算 IO~
这些场景里,就需要花很大的时间等待~
像这些 IO 操作,都是几乎不消耗 CPU 就能快速的完成读写数据的操作,既然 CPU 在摸鱼,就可以找点活干,可以使用多线程,避免 CPU 过于闲置~
这就好比去食堂打饭,但是人多要排队,排队的过程就是等待(类似于 等待IO结束),于是 顺便拿出一本书来学习~
(当然,我相信更多的同学会掏出手机刷视频)~
这一篇博客的内容就到此为止了,下一篇博客会接续介绍 多线程基础篇 的其他内容~
如果感觉这一篇博客对你有帮助的话,可以一键三连走一波,非常非常感谢啦~