pythond的小黑屋实验

利用函数进行赋值,在利用可变函数与关键字参数输入参数值,
最后利用随机函数进行原则,根据原则结果的不同,最后的输出结果也会不同

在这里插入代码片
import random
import time
EVENT = ["衣衫褴褛的人","陷阱","xxx"]
SOURCE = ["木材","肉","布"]
SKILL = ["葵花宝典","打狗棒法","金钟罩铁布衫","九阴真经","吸星大法"]
def Init():
    person = {"HP":100, "Hungry":100, "IQ":100,
              "skill":"",
              "木材":1, "fire":0}
    time.sleep(2)#时间延迟2秒
    print("人物生成中>>>>>>>>>>50%")
    time.sleep(2)#时间延长2秒
    print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>70%")
    time.sleep(3)#时间延长3秒
    print("人物生成中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>90%")
    time.sleep(4)#时间延长4秒
    print("人物生成完毕>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>100%")
    showPerson(person)
    return person
def showPerson(person):
    print("你现在的状态是:",person)

def fire(person):
    person["木材"] = person["木材"] - 1
    person["fire"] = 1
    print("火堆燃起来了!")

    return person
def PlayGame(person):

    point = 0
    if point == 0:
        time.sleep(1)
        print("你碰到了衣衫褴褛的人")
        choose = input("是否要给他木材:")
        print("你的火堆熊熊燃烧中")
        time.sleep(1)
        if choose == "是":
            time.sleep(1)
            person["木材"] = person["木材"] - 1
            if 10 < random.randint(0,100):
                skill = random.choice(SKILL)利用随机函数进行随机选择
                SKILL.remove(skill)
                person["skill"] = person["skill"]+ skill
                person["HP"] = person["HP"] + 100
            else:
                print("你获得了衣衫褴褛的人的感激")
    return person

person = Init()
person = fire(person)
person = PlayGame(person)
showPerson(person)


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