初识常见关键字,常量与宏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>

typedef类型重命名
唐三,小三
//typedef unsigned int u_int;
//int main()
//{
//
//	unsigned int num = 300;
//	u_int num2 = 300;
//	return 0;
//
//}

//static静态的
//1.修饰局部变量
//2.修饰全局变量
//3.修饰函数

//void test()
//{
//	int a = 1;//局部变量
//	a++;
//	printf("%d\n", a);
//}
//int main()
//{
//	int i = 0;
//	while (i < 10)
//	{
//		test();
//		i++;
//	}
//	return 0;
//}

static修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期(本质上是改变了变量的存储类型)
//void test()
//{
//	static int a = 1;
//	a++;
//	printf("%d\n", a);
//}
//int main()
//{
//	int i = 0;
//	while (i < 10)
//	{
//		test();
//		i++;
//	}
//	return 0;
//}

申明外部的符号
另一个文件定义了 int g=2022;
//extern int g;
//int main()
//{
//	printf("%d\n", g);
//	return 0;
//}

此时即使申明外部的符号,也会报错
 static修饰全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.c)内部可以使,用其他源文件不能使用
 表面看static改变了全局变量的作用域
 注:全局变量在其他源文件可以使用是因为全局变量具有外部链接属性
 但是被static修饰之后,就变成了内部链接属性,其他源文件就不能链接到这个静态的全局变量
另一个文件定义了static int g=2022;
//extern int g;
//int main()
//{
//	printf("%d\n", g);
//	return 0;
//}

申明函数
//extern int Add(int x, int y);
//int main()
//{
//	int a = 20;
//	int b = 90;
//	int sum = Add(a, b);
//	printf("sum=%d\n", sum);
//	
//	return 0;
//}

即使申明也无法解析,报错
另一个源文件static int Add
static修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用
本质上static是将函数的外部链接属性变成了内部链接属性
//extern int Add(int x, int y);
//int main()
//{
//	int a = 20;
//	int b = 90;
//	int sum = Add(a, b);
//	printf("sum=%d\n", sum);
//
//	return 0;
//}

//#define MAX 1000
//int main() 
//{
//	printf("%d\n", MAX);
//	return 0;
//}

//#define ADD(X,Y) X+Y
//int main()
//{
//	printf("%d\n", ADD(2, 3));
//	return 0;
//}

define定义的宏是替换的
//#define ADD(X,Y) X+Y
//int main()
//{
//	printf("%d\n", 4*ADD(2, 3));
//	return 0;
//}

//标准定义
//#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))
//int main()
//{
//	printf("%d\n",4* ADD(2, 3));
//	return 0;
//}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值