城市建模
苟冬溪ԅ(✧_✧ԅ)
在校大学生不再只会白嫖
展开
-
cityengine函数应用实例之r——旋转函数
cityengine函数应用实例之r——旋转函数r (centerSelector , xAngle , yAngle , zAngle)旋转楼梯:attr height=18attr dy=2Lot--> extrude(height) split(y){dy:r(0,180*split.index/split.total,0) X.}* 扑克牌效果attr height=18attr dy=2Lot--> extrude(height) s原创 2021-03-28 20:58:11 · 436 阅读 · 0 评论 -
cityengine函数应用实例之t
cityengine函数应用实例之tLot--> extrude(2) color(0,0,1) t(2,0,0)关注蓝色小地块!下图为平移之前下图为平移之后原创 2021-03-28 20:38:52 · 207 阅读 · 0 评论 -
cityengine函数应用实例之split
cityengine函数应用实例splitsplit切割函数Lot--> extrude(50) A A--> comp(f){front:color(1,1,0) F| back:color(1,0,1) B| side:color(0,0,1) S| top:color(0,1,1) T} T--> split(x){ 100 : color(0,1原创 2021-03-28 17:26:40 · 713 阅读 · 0 评论 -
cityengine常用规则函数
cityengine规则建模之常用规则函数1(无实例)属性定义:变量定义——如高度值,宽度值等,一般形式为 : attr 变量名=变量值;常量定义——如纹理的路径(可直接将纹理图片拖入),导入数据的存储路径等,一般形式为 : const 常量名=常量值,或者 attr 常量名=常量值。拉伸函数:extrude(世界坐标轴的某个轴向axisWorld,拉伸的长度height),另外,extrude(50)表示默认为在垂直于该对象的方向拉伸50m。颜色函数:color(r,g,b),每种颜原创 2021-03-27 09:42:13 · 2253 阅读 · 0 评论 -
cityengine规则建模实例
以下是cityengine建模实例代码必要的文字性说明都在代码注释中标明了/** * File: myrule3.cga * Created: 20 Feb 2021 08:45:29 GMT * Author: 86159 */version "2019.0"//以上是新建规则rule文件自带的代码const groundwall_tex="assets/groundwall.png"const wall_tex="assets/wall.png"const door_t原创 2021-02-26 22:58:20 · 3466 阅读 · 1 评论