JAVA飞机大战网络联机对战

  小学期的时间里开发了这个简单的JAVA网络联机小游戏,为了获得额外的加分,将账户用文件的读入读出改成了SQLite数据库的储存,同时添加了将数据库内的数据进行导出;还有音效的设置;对象池的运用以及双缓冲防止画面颤抖等技术。但由于时间紧迫,登录界面做的比较草率可用户自行修改。

SQLite数据库下载及使用详情:https://blog.csdn.net/qq_53421392/article/details/119464236

添加JAR包详细操作:https://blog.csdn.net/qq_53421392/article/details/119479308

登录模块:玩家进行登录时,游戏音乐自动播放,若玩家还没有账户可以进行注册操作,若已有账户则可直接登录进入到游戏界面。

准备模块:玩家登录后,进入游戏准备模块,点击开始游戏按钮就可以进行游戏,同时可以点击关于按钮进行游戏操作的查看。

游戏模块:双方各自控制飞机进行射击,当命数用尽无法复活时游戏结束,游戏进行期间可击破种种障碍物,同时道具会在地图上随机刷新,玩家进行抢夺增加战力,使游戏具有更强的可玩性

 PS:背景道具都可以自行修改,结构清晰(运用时要先加入JAR包,并运用WIN+R创建链表,相关JAR包已放于压缩包sqlite文件夹内)

 相关代码链接位于:https://download.csdn.net/download/qq_53421392/20670572

¥1.9买不了吃亏,买不了上当,毕竟是自己的心血,希望大家支持

基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
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