09_JAVA OPP

09-JAVAOOP

一、课程目标

1. 【理解】什么是内部类
2. 【掌握】匿名内部类
3. 【掌握】引用数据类型作为方法的参数
4. 【理解】final关键字的使用
5. 【理解】包的定义及使用
6. 【理解】权限修饰符
7. 【掌握】static关键字的使用

二、内部类

2.1 什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

2.2 内部类的分类

  • 成员内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类

2.3 成员内部类

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机

类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

2.3.1 成员内部类格式

class 外部类 {
    class 内部类{ 
    }
}

2.3.2 成员内部类访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

2.3.3 创建内部类对象格式

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

2.3.4 代码演示

  • 定义类
    public class Person {
        private  boolean live = true;
        class Heart {
            public void jump() {
                // 直接访问外部类成员
                if (live) {
                    System.out.println("心脏在跳动");            
                }else {
                    System.out.println("心脏不跳了");            
                }
            }
        }
    
        public boolean isLive() {
            return live;
        }
    
        public void setLive(boolean live) {
            this.live = live;
        }
    
    }
    
  • 测试类
    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {       
            // 创建外部类对象 
            Person p  = new Person();
            // 创建内部类对象
            Heart heart = p.new Heart();
    
            // 调用内部类方法
            heart.jump();
            // 调用外部类方法
            p.setLive(false);
            // 调用内部类方法
            heart.jump();
        }
    }
    

    内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名

    符 号 。 比 如 , P e r s o n 符号。比如,Person PersonHeart.class

2.4 局部内部类

2.4.1 什么是局部内部类

将一个类定义在一个方法中,该类就称之为是局部内部类

2.4.2 如何使用局部内部类

只能在该方法内部使用局部内部类

2.4.3 代码演示

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.show();
    }
}


public class Outer {
    public void show(){
        // 局部内部类
        class Inner{
            public void method(){
                System.out.println("Inner 局部内部类的method方法执行了....");
            }
        }

        // 在外部类的方法内使用局部内部类
        Inner inner = new Inner();
        inner.method();

    }
}

2.5 匿名内部类

是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

1. 定义子类 
2. 重写接口中的方法 
3. 创建子类对象 
4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快

捷方式

2.5.1 使用匿名内部类的前提

匿名内部类必须==继承一个父类或者实现一个父接口==。

2.5.2 匿名内部类的格式

 new 父类名或者接口名(){
    // 方法重写
    @Override 
    public void method() {        // 执行语句
    }
};

2.5.3 匿名内部类的使用

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

  • 定义接口
    public interface FlyAble{
        public abstract void fly();
    }
    
  • 创建匿名内部类,并调用
    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象       
            2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
            */
            FlyAble  f = new FlyAble(){
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            };
    
            //调用 fly方法,执行重写后的方法
            f.fly();
        }
    }
    
  • 常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
     public class InnerDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
            2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象       */
            FlyAble  f = new FlyAble(){
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");            }
            };
            // 将f传递给showFly方法中
            showFly(f);
        }
        public static void showFly(FlyAble f) {
            f.fly();
        }
    }
    
  • 以上两步,也可以简化为一步,代码如下
    public class InnerDemo3 {
        public static void main(String[] args) {                 
            /*
            创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
            */
            showFly( new FlyAble(){
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            });
        }
    
        public static void showFly(FlyAble f) {
            f.fly();
        }
    }
    

三、引用类型作为方法的参数和返回值

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步

去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类

型也是可以的

3.1 class作为方法的参数及返回值

  • 类名作为方法的形参

    方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

    实际传递的是该对象的【地址值】

  • 类名作为方法的返回值

    方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

    实际传递的,也是该对象的【地址值】

  • 代码演示
    • Student类
      public class Student {
          // 属性
          private String name;
          private int age;
          // 构造方法
          // setter 和 getter方法
      }
      
    • 测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Student stu = new Student("张三", 13);
            System.out.println(stu);
            useStudent(stu);
    
            System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
            Student student = getStudent();
            System.out.println(student);
            student.show();
        }
    
    
        /**
    		类名作为方法的返回值和参数,要的是该类型的对象
    	*/
        public static void useStudent(Student student) {
            System.out.println(student);
            student.show();
        }
    
        public static Student getStudent() {
            // 创建学生并返回
            Student stu = new Student("李四", 14);
            System.out.println(stu);
            return stu;
        }
    }
    

3.2 抽象类作为方法的参数及返回值

  • 抽象类作为形参和返回值
    • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
    • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
  • 代码演示
    abstract class Animal {
        public abstract void eat();
    }
    class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            useAnimal(a);
    
            Animal a2 = getAnimal(); //new Cat()
            a2.eat();
        }
    
        public static void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
            a.eat();
        }
        public static Animal getAnimal() {
            Animal a = new Cat();
            return a;
        }
    }
    

3.3 接口作为方法的参数及返回值

  • 接口作为形参和返回值
    • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
    • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
  • 代码演示
    interface Jumpping {
        void jump();
    }
    
    class Cat implements Jumpping {
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
        }
    }
    public class JumppingDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Jumpping j = new Cat();
            useJumpping(j);
    
            Jumpping j2 = getJumpping(); //new Cat()
            j2.jump();
        }
    
    
        public static void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();
            j.jump();
        }
        public static Jumpping getJumpping() {
            Jumpping j = new Cat();
            return j;
        }
    }
    
    

四、final关键字

4.1 final概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承

API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,

用于修饰不可改变内容。

4.2 final特点

final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

  • 类:被修饰的类,不能被继承。
  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值

4.3 final的使用

4.3.1 修饰类

  • 格式
    final class 类名 {  
    }
    

    查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容

4.3.2 修饰方法

  • 格式
    修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){    
        //方法体
    }
    

    重写被final修饰的方法,编译时就会报错!

4.3.3 修饰变量

  • 局部变量——基本类型

    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

    public class FinalDemo1 {
        public static void main(String[] args) {        
            // 声明变量,使用final修饰
            final int a;
            // 第一次赋值 
            a = 10;
            // 第二次赋值
            a = 20; // 报错,不可重新赋值
    
    
            // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
            final int b = 10;
            // 第二次赋值
            b = 20; // 报错,不可重新赋值
        }
    }
    
  • 局部变量——引用类型

    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

     public class FinalDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建 User 对象
            final   User u = new User();
            // 创建 另一个 User对象
            u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 
            // 调用setName方法
            u.setName("张三"); // 可以修改
        }
    }
    
  • 成员变量

    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

    • 显示初始化
       public class User {
          final String USERNAME = "张三";    
          private int age;
      }
      
    • 构造方法初始化
       public class User {
          final String USERNAME ;
          private int age;
          public User(String username, int age) {       
              this.USERNAME = username;
              this.age = age;
          }
      }
      

      被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

五、包的定义及规范

5.1 分包思想

如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护

所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理

5.2 什么是包

包:本质上就是文件夹
  • 创建包:(单级包、多级包)
    • 多级包之间使用 " . " 进行分割
    • 多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)
  • 包的命名规则:字母都是小写

www.itfxp.com com.itfxp.当前module的名字.当前包功能的名字

com.itfxp.module.bean/domain

com.itfxp.module.util

分层的思想

5.3 包的定义

  • 使用package关键字定义包
  • 格式

    package 包名; 如果是多级包,中间用"."进行分割

  • 注意:一般情况下,我们不会手动的去给某一个类定义包,使用idea开发工具创建即可

5.4 包的注意事项

  • package语句必须是程序的第一条可执行的代码
  • package语句在一个java文件中只能有一个
  • 如果没有package,默认表示无包名

5.5 类与类之间的访问

  • 同一个包下的访问
    • 不需要导包,直接使用即可
  • 不同包下的访问
    • import 导包后访问
    • 通过全类名(包名 + 类名)访问

注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系

  • package 必须是程序的第一条可执行的代码
  • import 需要写在 package 下面
  • class 需要在 import 下面

六、权限修饰符

6.1 权限概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

public: 公共的

protected:受保护的

default: 默认的

private: 私有的

6.2 不同权限的访问范围

publicprotecteddefault(空的)private
同一个类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

6.3 总结

  • 在四大权限中,public是最大的权限,private是最小的权限
  • 在编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议以下使用方式;
    • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
    • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
    • 成员方法使用 public ,方便调用方法

七、static关键字

7.1 什么是static关键字

它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

7.2 static的定义和使用格式

7.2.1 static定义变量

类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。

当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改 
该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。 
  • 定义格式

    static 数据类型 变量名

    举例

    static int numberID;
    

7.2.2 static定义方法

类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法

当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要 创建类的对象。调用方式非常简单。
  • 定义格式
    修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
        // 执行语句 
    }
    

    举例

    public static void showNum() {
        System.out.println("num:" + numberOfStudent);
    }
    
  • 注意事项
    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用this关键字。

7.2.3 调用格式

​ 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属

​ 于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息

  • 格式
    // 访问类变量 
    类名.类变量名;
    // 调用静态方法 
    类名.静态方法名(参数)
  • 代码演示
    public class StuDemo2 {
        public static void main(String[] args) {          // 访问类变量
            System.out.println(Student.numberOfStudent);    // 调用静态方法
            Student.showNum();
        }
    }
    

7.2.4 static总结

  • 被static修饰的内容
    • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
    • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
    • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
    • 在这里插入图片描述

7.3 静态代码块

7.3.1 什么是静态代码块

定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。

  • 位置:类中方法外。
  • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。

7.3.2 静态代码块格式

public class ClassName{ 
    static {
        // 执行语句 
    }
}

7.3.3 代码演示

静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下

public class Game {
    public static int number;
	public static String name;
    static {
        // 给类变量赋值
        number = 2;
        name = "张三";
    }
}
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