14_JAVA OOP

14_JAVAOOP

一、课程目标

1. 【理解】Set集合的特点
2. 【理解】Set集合不重复的原理
3. 【掌握】HaseSet集合的基本使用
4. 【理解】LinkedHashSet的特点
5. 【理解】Map集合的特点
6. 【掌握】HashMap的使用
7. 【理解】LinkedHashMap的特点
8. 【掌握】Map集合的案例
9. 【掌握】模拟斗地主案例

二、Set集合

2.1 Set集合概述

java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同的是,Set接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSetjava.util.LinkedHashSet这两个集合。

2.2 Set集合的特点

  • Set集合中的元素不可重复
  • Set集合没有索引

三、HashSet集合

3.1 什么是HashSet集合

java.util.HashSetSet接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCodeequals方法。

3.2 HashSet集合的特点

  • HashSet集合中的元素不可重复
  • HashSet集合没有索引
  • HashSet集合是无序的(存储元素的顺序与取出元素顺序可能不一致)

3.3 HashSet代码演示

public class HashSetDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 Set集合
        HashSet<String>  set = new HashSet<String>();

        //添加元素
        set.add(new String("cba"));
        set.add("abc");
        set.add("bac"); 
        set.add("cba");  
        //遍历
        for (String name : set) {
            System.out.println(name);
        }
    }
}

3.4 HashSet存储自定义类型元素

  • 定义Student类
    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
  • 定义测试类
    public class HashSetDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象   该集合中存储 Student类型对象
            HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();
            //存储 
            Student stu = new Student("于谦", 43);
            stuSet.add(new Student("郭德纲", 44));
            stuSet.add(new Student("于谦", 43));
            stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));
          
            for (Student stu2 : stuSet) {
                System.out.println(stu2);
            }
        }
    }
    
  • 结果分析

在这里插入图片描述

我们发现有重复的元素,不是Set集合中的元素是不能重复的吗,为什么存储了重复的元素的呢? 下面我们就来分析分析Set集合存储不重复的原理!!!

3.5 HashSet集合存储数据的结构

  • JDK的版本不同,HashSet集合的数据结构有所不同:
    • JDK8之前:数组+链表
    • JDK8之后:数组+链表+红黑树

    以上数据结构我们称之为是哈希表

3.5.1 什么是哈然表

​ 在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。

在这里插入图片描述

  • 存储流程分析:

在这里插入图片描述

  • 总结

    ​ 总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

四、LinkedHashSet

4.1 什么是LinkedHashSet

我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?

在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

4.2 HashSet集合的特点

  • HashSet集合中的元素不可重复
  • HashSet集合没有索引
  • HashSet集合是有序的(存储元素的顺序与取出元素顺序一致)

4.3 代码演示

public class LinkedHashSetDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
		set.add("bbb");
		set.add("aaa");
		set.add("abc");
		set.add("bbc");
        Iterator<String> it = set.iterator();
		while (it.hasNext()) {
			System.out.println(it.next());
		}
	}
}

在这里插入图片描述

五、Map集合

5.1 什么是Map集合

​ 现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同。

5.2 Map与Collection集合区别

  • Collection集合
    单列集合,一次只能添加一个元素
    有的是有索引,有的没有索引
    有的集合可以存储重复的元素,有的则不可以
    有的元素是无序的,有的是有序的
    
  • Map集合
    Map集合是双列集合,由Key和Value组成
    Key是不允许重复的,Value是允许重复
    Key允许存null值的,但是只能存储唯一的一个
    

5.3 Map集合中常用的子类

  • HashMap

    存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

  • LinkedHashMap

    HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

5.4 Map接口中常用的方法

方法名说明
public V put(K key, V value)把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key)把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
public V get(Object key)根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
boolean containsKey(Object key)判断集合中是否包含指定的键。
public Set keySet()获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

代码演示

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);

        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));    
    }
}

注意事项

​ 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

5.5 Map集合的遍历

5.5.1 keySet

即通过元素中的键,获取键所对应的值

  • 分析步骤
    1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
    2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
    3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)
    
  • 代码演示
    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Map集合对象 
            HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            //添加元素到集合 
            map.put("胡歌", "霍建华");
            map.put("郭德纲", "于谦");
            map.put("薛之谦", "大张伟");
    
            //获取所有的键  获取键集
            Set<String> keys = map.keySet();
            // 遍历键集 得到 每一个键
            for (String key : keys) {
                //key  就是键
                //获取对应值
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key+"的CP是:"+value);
            }  
        }
    }
    

5.5.2 Entry

  • 什么是Entry

    Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

  • 获取Entry

    Map集合中通过entrySet() 方法获取Entry对象

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
  • Entry对象中的常用方法

    既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法

    方法名说明
    public K getKey()获取Entry对象中的键。
    public V getValue()获取Entry对象中的值。
  • Entry图解

在这里插入图片描述

  • 代码实现
    • 步骤分析

      1.  获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()
      2.  遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
      3.  通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。  方法提示:getkey() getValue()    
      
    • 代码实现

      public class MapDemo02 {
          public static void main(String[] args) {
              // 创建Map集合对象 
              HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
              // 添加元素到集合 
              map.put("胡歌", "霍建华");
              map.put("郭德纲", "于谦");
              map.put("薛之谦", "大张伟");
      
              // 获取 所有的 entry对象  entrySet
              Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
      
              // 遍历得到每一个entry对象
              for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
                 	// 解析 
                  String key = entry.getKey();
                  String value = entry.getValue();  
                  System.out.println(key+"的CP是:"+value);
              }
          }
      }
      

5.6 Map存储自定义类型元素

  • 需求
    每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
    要求: 学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
    
  • 编写学生类
    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o)
                return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass())
                return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
    
  • 编写测试类
    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            //1,创建Hashmap集合对象。
            Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
            //2,添加元素。
            map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
            map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
            map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
            
            //3,取出元素。键找值方式
            Set<Student>keySet = map.keySet();
            for(Student key: keySet){
                Stringvalue = map.get(key);
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }
    
  • 总结
    • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
    • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

六、LinkedHashMap

6.1 什么是LinkedHashMap

​ 我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?我们就可以使用LinkedHashMap

6.2 LinkedHashMap的特点

  • 有序的,而且key不允许重复
  • 数据结构: 哈希表 + 链表

6.3 代码演示

public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("李晨", "范冰冰");
        map.put("刘德华", "朱丽倩");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}

在这里插入图片描述

七、Map集合案例

7.1 需求

计算一个字符串中每个字符出现次数。

7.2 需求分析

1.  获取一个字符串对象
2.  创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
3.  遍历字符串得到每个字符。
4.  判断Map中是否有该键。
5.  如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。     
6.  打印最终结果

7.3 代码实现

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
        //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}

八、模拟斗地主案例

8.1 需求

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

在这里插入图片描述

具体规则

1. 组装54张扑克牌将
2. 54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

注意: 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

8.2 需求分析

  • 准备牌

    完成数字与纸牌的映射关系:

    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  • 洗牌

    通过数字完成洗牌发牌

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  • 看牌

    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

8.3 代码实现

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 1组装54张扑克牌
         */
        // 1.1 创建Map集合存储
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

        // 1.3 存储 花色 与数字
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        // 设置 存储编号变量
        int count = 1;
        pokerMap.put(count++, "大王");
        pokerMap.put(count++, "小王");
        // 1.4 创建牌 存储到map集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String card = color + number;
                pokerMap.put(count++, card);
            }
        }
        /*
         * 2 将54张牌顺序打乱
         */
        // 取出编号 集合
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
        // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
        numberList.addAll(numberSet);

        // 打乱顺序
        Collections.shuffle(numberList);

        // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
        // 3.1 发牌的编号
        // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
        ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();

        // 3.2发牌的编号
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
            // 获取该编号
            Integer no = numberList.get(i);
            // 发牌
            // 留出底牌
            if (i >= 51) {
                dipaiNo.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    noP1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    noP2.add(no);
                } else {
                    noP3.add(no);
                }
            }
        }

        // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
        // 4.1 对手中编号进行排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2);
        Collections.sort(noP3);
        Collections.sort(dipaiNo);

        // 4.2 进行牌面的转换
        // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();

        // 4.3转换
        for (Integer i : noP1) {
            // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
            String card = pokerMap.get(i);
            // 添加到对应的 牌面集合中
            player1.add(card);
        }

        for (Integer i : noP2) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player2.add(card);
        }
        for (Integer i : noP3) {
            String card = pokerMap.get(i);
            player3.add(card);
        }
        for (Integer i : dipaiNo) {
            String card = pokerMap.get(i);
            dipai.add(card);
        }

        //4.5 查看
        System.out.println("令狐冲:"+player1);
        System.out.println("石破天:"+player2);
        System.out.println("鸠摩智:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);
    }
}
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