在unity3D中实现视角跟随

该功能的设计之初是为了可以通过摄像头的移动与旋转监测Unity3D中的物体。设计主要分为两个部分设计而成,第一是摄像头的移动,该部分主要使用3D object完成;第二是摄像头的移动,该部分主要使用摄像机进行完成。

实现效果:

视角跟随

设计思路:使用一个3D object作为父节点实现移动,同时摄像机作为子节点进行旋转。两个部分共同实现了视角跟随。结构如下图所示:

代码实现:该部分主要分为两个部分,第一是控制MyCamerain进行移动,第二是控制Camerin进行旋转。

MyCamerain:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 40f; // 移动速度

    void Update()
    {
        // 获取水平和垂直输入
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // 计算移动方向
        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);

        // 移动物体
        transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

Camerain:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform MyCamerain;
    private float mouseX, mouseY; // 获取鼠标移动的值
    public float mouseSensitivity; // 鼠标灵敏度
    public float xRotation;

    private bool isCursorVisible = false; // 记录鼠标指针是否可见

    private void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    private void Update()
    {
        mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
        mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;

        xRotation -= mouseY;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -70f, 70f);

        // 绕 Y 轴旋转摄像头
        MyCamerain.Rotate(Vector3.up * mouseX);
        // 绕 X 轴旋转摄像头
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0);

        // 处理鼠标点击事件
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0 表示左键点击
        {
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                isCursorVisible = !isCursorVisible; // 切换鼠标指针可见状态
                if (isCursorVisible)
                {
                    Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
                    Cursor.visible = true;
                }
                else
                {
                    Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
                    Cursor.visible = false;
                }
            }
        }
    }
}

使用步骤:先创建一个一个物体与摄像机,将起始位置都设置为同一个位置,分别将脚本挂入即可实现。其中可调移动与旋转的速度。

如有不足,欢迎交流!!!

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