手打教材顺序栈

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#ifndef SeqStack_H
#define SeqStack_H
const int StackSize = 10;
template<class DataType>
class SeqStack
{
public :
	SeqStack();
	~SeqStack(){}
	void Push(DataType x);
	DataType Pop();
	DataType GetTop();
	int Empty();
private:
	DataType data[StackSize];
	int top;
};
#endif // !1




#include <SeqStack.h>
template<class DataType>
SeqStack<DataType>::SeqStack()
{
	top = -1;
}
template<class DataType>
void SeqStack<DataType>::Push(DataType x)
{
	if (top == StackSize - 1)throw "上溢";
	top++;
	data[top] = x;
}
template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::Pop()
{
	DataType x;
	if (top == -1)throw"下溢";
	x = data[top--];
	return x;


}
template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::GetTop()
{
	if (top != -1)
		return data[top];
}
template<class DataType>
int SeqStack <DataType>::Empty()
{
	if (top == -1)return 1;
	else return 0;
}






#include<iostream>
using namespace std;
#include <冲.cpp>

void main()
{

	SeqStack<int>S;
	if (S.Empty())
		cout << "栈为空" << endl;
	else
		cout << "栈非空" << endl;
	cout << "对15和10执行入栈操作" << endl;
	S.Push(15);
	S.Push(10);
	cout << "栈顶元素为:" << endl;
	cout << S.GetTop() << endl;
	cout << "执行一次出栈的操作" << endl;
	S.Pop();
	cout << "栈顶元素为" << endl;
	cout << S.GetTop() << endl;



}

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