USB接口程序设计案例

定义一个usb接口,鼠标,键盘,麦克风都可以连接到usb接口使用。计算机开机时,这些设备随之开启,关机时,随之关闭。
第一步:
创建一个usb接口

public interface USB {

    void turnOn();//定义一个启动的抽象方法

    void turnOff();//定义一个关闭的抽象方法
}

第二步:
创建一个鼠标类,实现usb接口,额外定义鼠标点击的方法click()。

//定义一个鼠标类实现接口
public class Mouse implements USB {

    //覆盖重写接口的抽象方法
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("鼠标启动了");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("鼠标关闭了");
    }

    //自定义的方法
    public void click (){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

第三步:
创建一个键盘类,实现usb接口,额外定义键盘输入的方法type()。

//定义一个键盘类实现接口
public class Keyboard implements USB{
    //覆盖重写接口的抽象方法
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("键盘启动了");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("键盘关闭了");
    }

    //自定义的方法
    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

第三步:
创建一个麦克风类,实现usb接口,额外定义麦克风说话的方法speak()。

//定义一个麦克风类实现接口
public class Microphone implements USB{
    //覆盖重写接口的抽象方法
    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("麦克风启动了");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("麦克风关闭了");
    }

    //自定义的方法
    public void speak() {
        System.out.println("请说话");
    }
}

第四步:
创建一个电脑类

public class Computer {

    public  void powerOn(){
        System.out.println("笔记本电脑开机了");
    }

    public  void powerOff(){
        System.out.println("笔记本电脑关机了");
    }

    //使用USB的方法,使用接口作为方法的参数
    public void usbDevice(USB usb){
        usb.turnOn();//打开设备
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse usbMouse =(Mouse) usb;
            usbMouse.click();
        }

        if(usb instanceof  Microphone){
            Microphone usbMicrophone=(Microphone) usb;
            usbMicrophone.speak();
        }

        if(usb instanceof Keyboard){
            Keyboard usbKeyboard=(Keyboard) usb;
            usbKeyboard.type();
        }

      usb.turnOff();//关闭设备
    }
}

第五步:
创建主类

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {

        //首先创建一个笔记本电脑对象
        Computer computer=new Computer();
        computer.powerOn();

        //创建一个鼠标,使用多态写法
       USB mouse=new Mouse();
       computer.usbDevice(mouse);//使用computer里面的方法,参数是USB类型

        //创建一个键盘,使用多态写法
        USB keyboard=new Keyboard();
        computer.usbDevice(keyboard);//使用computer里面的方法,参数是USB类型

        //创建一个麦克风,使用多态写法
        USB Microphone=new Microphone();
        computer.usbDevice(Microphone);//使用computer里面的方法,参数是USB类型

        computer.powerOff();
    }
}

控制台输出如下:
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