总结姐姐姐

总结
一、三个重要的文件: *.wxml .wxss .js
1 index.wxml-- 组件
2 index.wxss
3 index.js
二、函数
1 、创建函数
2 、数据绑定
text
view
button
input
设置样式
整个页面的样式 Page({})
函数的样式
函数名() {},
Page({
第一种创建函数的方法
ceshi1(){
console.log(" 简单版 ")
},
onLoad(){
this.ceshi1()
this.ceshi2()
},
第二种创建函数的方法
ceshi2:function(){
console.log(" 复杂版 ")
},
带参数的函数
ceshi1(name){
console.log(" 传进来的参数是 ",name)
},
onLoad(){
this.ceshi1("zhangsan")
},
}) 3 、获取用户输入的数据
三、变量
1 、局部变量和全局变量
2 、数据类型
1 .wxml 文件
<text bindtap="getName"> 点我 </text>
2 .js 文件
Page({
getName(){
console.log(" 点击了 text 组件,调用了 getName 函数 ")
}
})
1 .wxml 文件
<input placeholder=" 请输入 " bindinput="getNum"></input>
2 .js 文件
getNum(shuju){
console.log(" 输入的数据是 :",shuju.detail.value)
},
1 、声明变量
var 变量名
2 、给变量赋值
变量名 =
1 .wxml 文件
<view>
<input placeholder=" 请输入姓名 " bindinput="setName"></input>
<button bindtap="getName"> 获取姓名 </button>
</view>
2 .js 文件
var xingming
var a=1
var b=1
Page({
setName(name){
// 局部变量
// var xingming
xingming=name.detail.value
console.log(xingming)
},
getName(){
a=20
b=20
console.log(xingming)
console.log("a+b 的值是: ",a+b)
},
}) 3 、转换
四、运算符
五、条件语句
1 Number 类型
2 string 字符串类型
3 、布尔型 Boolean
4 Undefined -- 一个变量声明之后没有赋值
5 null 空值 -- 一个声明变量,并且赋值 null
null undefined 的值相等,但类型不同 .
typeof 操作符 -- 查询变量类型
console.log(typeof b)
1 、转换成字符串类型的三种方法
var num=1
console.log(typeof num)
console.log(num.toString())
console.log(String(num))
console.log(num+"a")
2 、转换成数字型的三种方法
console.log(Number(""))// 空字符串转换为 0
console.log(Number(true))//true 转换为 1
console.log(Number(false))//false 转换为 0
console.log(Number("zhangsan"))// 其他的字符串会转换为 NaN ( 不是个数字 )
1 、赋值运算符 + - * / %
2 、逻辑运算符
&& 逻辑与 -- 左边是对并且右边也对,结果才对 ; 左边或者右边有错,结果就错
|| 逻辑或 -- 左边或者右边有一个对,结果就对,左边和右边全错,结果才错
! 取反
3 、递增或递减 ++ --
4 、前置或后置
++d 前置 -- 先自加或自减,然后返回值
d++ 后置 -- 先返回值,然后自加或自减
var a = 10
var b = ++a
console.log(b) // 这里 b 的结果是几 11
var c = 10
c++ //11
var d = c++ + 2
console.log(c) //c 12
console.log(d) // 这里 d 的结果是几 13
var e = 10
var f = e++ + ++e //
console.log(e) //e 12
console.log(f) // 这里 f 的结果是几 22 条件渲染
六、循环语句
for 条件渲染
1 if 语句
if( 条件 ){
条件正确时要执行的代码
}
例: var age=19
if(age>=18){
console.log(" 你可以进入网吧 ")
}
2 if else 语句
if( 条件 ){
条件正确时执行
}else{
条件错误时执行
}
例: var age=10
if(age>=18){
console.log(" 你可以进入网吧 ")
}else{
console.log(" 年龄不够,不允许进入网吧 ")
}
3 if else if
var chengji=90
if(chengji>=90){
console.log(" 优秀 ")
}else if(chengji>=60){
console.log(" 及格 ")
}else if(chengji<60){ 本行可以去掉 if(chengji<60)
console.log(" 不及格 ")
}
<text wx:if="{{nm1>nm2}}"> 比较结果:第 1 个数大 </text>
<text wx:elif="{{nm1<nm2}}"> 比较结果:第 2 个数大 </text>
<text wx:else> 两数相等 </text>
for ( 初始化变量 ; 条件表达式 ; 操作表达式 ){
被执行的代码块
}
例:
for var a=1;a<=6;a++ {
console.log(" 打印中 ",a)
}
<view wx:for="{{list}}" class="biao">
<view class="name">{{item.name}}</view>
<view class="age">{{item.age}}</view>
</view>
.js 文件
data: { continue break
七、数组
1 、创建数组
2 、获取数组的值
3 、求和和平均值
list:[{
name:"zhangsan",
age: 18
},
{
name:"lisi",
age: 19
},
{
name:"wangwu",
age: 17
},
]
},
for(var i=1;i<=5;i++){
if(i==3){
//continue // 3 个包子里有 1 条虫子
break // 3 个包子里有半条虫子
}
console.log(" 我吃的第 "+i+" 个包子 ")
}
// 创建数组的第 1 种方式
var name=new Array()
name[0]=" 张三 "
name[1]=" 李四 "
name[2]=" 王五 "
console.log(name)
// 创建数组的第 2 种方式
var name=[" 张三 1", " 李四 1", " 王五 1",12,true]
console.log(name)
for(var i=0;i<name.length;i++){
console.log(" "+i+" 个元素是: ",name[i])
} 4 、求最大值
5 、增加新元素
6 、删除元素
八、对象
1 、创建对象的第一种方式
var num=[1,2,3,4,5,6]
var sum=0
for(var i=0;i<num.length;i++){
sum=sum+num[i]
}
console.log(" 数组的和是: ",sum)
console.log(" 数组的平均值是: ",sum/num.length)
var num=[3,2,4,5,1]
var max=num[0]
for(var i=1;i<num.length;i++){
if(max<num[i]){
max=num[i]
}
console.log(" "+i+" 次回合的胜利者是: "+max)
}
console.log(max)
var num=[3,2,4,5,1]
num.push(99,100,199)
console.log(num)
var num=[3,2,4,5,1]
var numNew=[]
for(var i=0;i<num.length;i++){
// 删除 4
if(num[i] !=4){
numNew.push(num[i])
console.log(" 旧元素 "+num[i]+" 已添加到新数组 ")
}
}
console.log(" 新数组的元素是: ",numNew) 2 、调用对象属性和方法
3 、第 2 种方式
3 、第三种方式:使用构造函数
九、内置对象
自带的一些对象,供开发者使用
//var obj={}
var obj={
name:"zhangsan",
age: 19,
sex:"boy",
way(){
console.log(" 张三会画画 ")
}
}
console.log(obj.name)
console.log(obj.age)
obj.way()
对象名 . 属性名 console.log(obj.name)
对象名 . 方法名 obj.way
var obj=new Object()
obj.name="lisi"
obj.age=18
obj.way = function(){
console.log("lisi 会跳舞 ")
}
console.log(obj)
console.log(obj.name)
obj.way
当需要创建三个对象时,需要使用多条重复的命令。此时可以使用构造函数实现。
function Person(name,age,sex){
this.name=name
this.age=age
this.sex=sex
this.action=function(benshi){
console.log(benshi)
}
}
var obj1=new Person("zhangsan",10,"boy")
var obj2=new Person("lisi",10,"boy")
var obj3=new Person("wangwu",10,"boy")
console.log(obj1)
console.log(obj2)
console.log(obj3)
obj1.action(" 跳舞 ")
console.log(obj1.name) 十、云开发
十一、云数据库
1 Math
2 Date
3 、数组 Array
- MDN
官方地址: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
- W3cschool
https://www.w3school.com.cn/js/index.asp
- 菜鸟教程
https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html
云开发的初始环境设置
1 、找到 AppID 环境 ID
2 、修改 project.config.json 内容
// 第二行增加:
"cloudfunctionRoot":"cloud", // 配置云开发的路径
3 、更改 app.js 文件内容,
// app.js
App({
onLaunch() {
// 云开发环境初始化
wx.cloud.init({
env:"yunjisaun-5gscklsyde3525d6"
})
}
})
4 、新建文件夹为 cloud
1 、创建数据库,并设置权限
2 、增加数据
const DB = wx.cloud.database().collection("list")
addDate(){
DB.add({
data:{
name:"zhangsan",
age:18
// name:this.name,
//age:this.age
},
},
success(res){
console.log(" 添加成功 ",res)
},
fail(res){
console.log(" 添加失败 ",res)
}
})
},
3 、查询
getData(){
wx.cloud.database().collection("list").get()
.then(res => { console.log(" 查询成功 ",res)
})
.catch(err =>{
console.log(" 查询失败 ",err)
})
},
条件查询
wx.cloud.database().collection("list")
.where({
name:this.name
})
.get()
.then(res => {
console.log(" 返回的数据 ",res)
})
4 、删除
delData(){
wx.cloud.database().collection("list")
.doc(id).remove()
.then(res => {
console.log(" 删除成功 ",res)
})
.catch(err =>{
console.log(" 删除失败 ",err)
})
},
5 、更新
updData(){
// 第二种办法
wx.cloud.database().collection("list")
.doc(id).update({
data:{
age:age
}
})
.then(res => {
console.log(" 更新成功 ",res)
})
.catch(err =>{
console.log(" 更新失败 ",err)
})
},
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