TCP 和 UDP都是传输层协议,他们都属于TCP/IP协议族
一、UDP
UDP的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中位于传输层
,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和排序的缺点;即,当报文发送之后,无法得知其是否安全完整到达的。
1)面向无连接
UDP 不需要和 TCP 一样在发送数据前进行三次握手
建立连接的,随时可以发送数据。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
- 在发送端,应用层将数据传递给传输层,
UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识
,然后就传递给网络层 - 在接收端,网络层将数据传递给传输层,
UDP 只会去除 IP 报文头不会有任何拼接操作
,然后就传递给应用层
2)UDP 提供了单播,多播,广播的功能。
3)面向报文
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后便向下交付给IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界
。因此,应用程序必须选择合适大小的报文.
4)不可靠性
- 首先不可靠性体现在
无连接上
,通信时不需要建立连接。 - 并且
收到什么数据就传递什么数据
,也不会备份数据
,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据
。 - 再者网络环境时好时坏,但是
UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据
。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包
,但是优点是在某些实时性要求高的场景
(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。
5)头部开销小,传输数据报文时很高效
UDP 的头部开销小,只有8字节,相比 TCP 的至少20字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的。
二、TCP
TCP的全称是传输控制协议
是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP 是面向连接的、可靠的流协议(流就是指不间断的数据结构)。
1)面向连接
面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法通过是三次握手
来建立连接,为数据的可靠传输打下基础。
2)仅支持单播传输
每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输;不支持多播、广播传输方式。
3)面向字节流
TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
4)可靠传输
判断丢包、误码靠的是TCP的段编号
以及确认号
。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
5)提供拥塞控制
当网络出现拥塞
的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率
和数量
,缓解拥塞
。
6)提供全双工通信
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)
三、TCP和UDP的区别
UDP | TCP | |
---|---|---|
是否连接 | 无连接 | 面向连接 |
是否可靠 | 不可靠传输,不进行流量控制和拥塞控制 | 可靠传输(数据顺序和正确性),使用流量控制和拥塞控制 |
连接对象个数 | 支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信 | 只能是一对一通信 |
传输方式 | 面向报文 | 面向字节流 |
首部开销 | 首部开销小,仅8字节 | 首部最小20字节,最大60字节 |
适用场景 | 适用于实时应用,例如视频会议、直播 | 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输 |
四、TCP和UDP的使用场景
TCP应用场景:
效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景。因为传输中需要对数据确认、重发、排序等操作,相比之下效率没有UDP高。例如:文件传输(准确高要求高、但是速度可以相对慢)、接受邮件、远程登录。
UDP应用场景:
效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。例如:QQ聊天、在线视频、网络语音电话(即时通讯,速度要求高,但是出现偶尔断续不是太大问题,并且此处完全不可以使用重发机制)、广播通信(广播、多播)。