高并发内存池(2)

高并发内存池整体框架设计

现在很多的开发环境都是多核多线程,在申请内存的场景下,必然存在激烈的锁竞争问题。malloc本身就已经很优秀了,那么我们的项目原型tcmalloc就是在多线程高并发的场景下更胜一筹,所以这次我们实现的内存池要考虑几个方面。

  • 性能问题
  • 在多线程下,锁竞争问题
  • 内存碎片问题

concurrent memory pool主要由下面3个部分组成:

  1. Thread Cahce:每个线程都要自己独立的线程缓存,用于小于256KB的内存分配在这里申请内存不需要加锁
  2. Central Cache:程序中只要一个中心缓存,多个线程共享。thread cache是从这里按需获取对象。central cache具有回收机制,当一个线程中thread cache占用太多内存时,central cache会回收内存,避免其他线程对内存吃紧,达到了内存在分配多个线程时更均衡的按需调度的目的。central cache是多个线程共享的,所以需要锁竞争。但central cache是用的桶锁,所以竞争不是很激烈
  3. Paga Cache:存储的内存是以页为单位存储及分配给central cache,当central cache没有对象是,就从paga cache按需拿一定数量的paga,并切割成固定大小的小内存块给central cache。pagan cache也有回收机制,paga cache会回收已经满足条件的central cache中的span对象,并且合并相邻的页,合成一个大页,缓解了内存碎片的问题

在这里插入图片描述

申请内存部分

高并发内存池-Thread Cache

thread cache是哈希桶结构,每个桶的位置映射的是内存块对象的自由链表。每个线程都会有一个thread cache对象,在这个对象中获取和释放都是无锁的。

在这里插入图片描述
申请内存:

  1. 当内存申请size<=256KB,先获取到线程本地的thread cache对象,计算size映射的哈希桶自由链表的下标。
  2. 如果自由链表中有对象,则直接获取一个内存对象返回
  3. 如果自由链表在没有对象,则去central cache中获取一定数量的对象,插入到自由链表中

框架:

管理小对象的自由链表
static const NFREE_LIST=208;
static const MAX_SIZE=256*1024;
static const PAGE_SHIFT=13;
static const PAGA_LIST=129;

#ifdef _WIN64
typedef size_t PageID;
#elif _WIN32
typedef unsigned long long PageID;

#endif

inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
	// linux下brk mmap等
#endif

	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();

	return ptr;
}


class FreeList
{
public:
	FreeList():_freelist(nullptr),_count(0),_size(1)
	{}
	~FreeList(){}
	//插入
	void Push(void* obj){
		assert(obj);
		(*(void**))obj=_freelist;
		_freelist=obj;
		//每次还回来一个要++
		_count++;
	}
	//插入一段内存块
	void PushRange(void* start,void* end,size_t sum){
		assert(start&&end);
		*((void**)end)=_freelist;
		_freelist=start;
		_count+=sum;
	}
	
	//删除一段内存块
	void PopRange(void*& start,void*& end,size_t sum)
	{
		start=_freelist;
		end=start;
		for(size_t i=0;i<sum-1;i++){
			end=*(void**)end;
		}
		_freelist=*(void**)end;
		*(void**)end=nullptr;
		_count-=sum;
	}
	//删除
	void* Pop(){
		assert(_freelist);
		void*obj=_freelist;
		_freelist=(*(void**))_freelist;
		(*(void**))obj=nullptr;
		//每次拿走都要--
		_count--;
		return obj;
	}
	//判空
	bool Empty(){
		return _freelist==nullptr;
	}
	size_t Count(){
		return _count;
	}
	size_t& MaxSize(){
		return _size;
	}
private:
	void* _freelist;//指向自由链表的表头
	size_t _count;//该自由链表中节点的数量
	size_t _size;//用于慢增长(后面会讲)
};
对齐规则
我们最小都要用8字节对齐,因为我们要用链表把这些小内存块连接起来。当字节<=256KB时,就向thread cache申请。
如果我们都用8字节对齐,那么桶的个数就是32768个桶,太多了,没有必要。
所以、我们采用
整体控制在最多10%左右的内碎片浪费
[1,128]					8byte对齐	    freelist[0,16) 		16个桶
[128+1,1024]			16byte对齐	    freelist[16,72)		56个桶
[1024+1,8*1024]			128byte对齐	    freelist[72,128)	56个桶
[8*1024+1,64*1024]		1024byte对齐     freelist[128,184)	56个桶
[64*1024+1,256*1024]	8*1024byte对齐   freelist[184,208)	24个桶
总共 208个桶
例如:当我们需要9字节的内存时,thread cache给我们16字节
	 当我们需要129字节的内存时,threadcache给我们144字节
造成的内碎片控制在10%左右,且内碎片可以被下次申请时利用。
class SizeClass
{
public:
	普通人写法
	static inline size_t _RoundUp(size_t size,size_t alignNum){
		size_t align;
		if(size%alignNum!=0){
			align=(size/alignNum+1)*alignNum;
			return align;
		}
		else{
			align=size;
		}
		return align;
	}
	大佬写法
	static inline size_t _RoundUp(size_t size, size_t alignNum)
	{
		return ((size+ alignNum - 1) & ~(alignNum - 1));
	}
	多次调用的函数使用静态,该函数使用内联
	static inline size_t RoundUp(size_t size){
		if(size<=128){
			return _RoundUp(size,8);
		}
		else if(size>128 && size<=1024){
			return _RoundUp(size,16);
		}
		else if(size>1024 && size<=8*1024){
			return _RoundUp(size,128);
		}
		else if(size>8*1024 && size<=64*1024){
			return _RoundUp(size,1024);
		}
		else if(size>64*1024 && size<=256*1024){
			return _RoundUp(size,8*1024);
		}
		//大于256KB,也按8*1024对齐
		else if(size>256*1024){
			return _RoundUp(size,8*1024);
		}
		else{
			assert(false);
			return -1;
		}
	}
	
	普通人写法
	static inline size_t _Index(size_t size,size_t alignNum){
		if(size % alignNum==0){
			return size/alignNum-1;
		}
		else{
			return size/alignNum;
		}
	}
	大佬写法
	static inline size_t _Index(size_t size, size_t alignNum)
	{
		return ((size + (1 << alignNum) - 1) >> alignNum) - 1;
	}
	映射的桶号
	static inline size_t Index(size_t size){
		assert(size<=MAX_SIZE);
		static int group_array[4]={16,56,56,56};
		if (size <= 128){
			return _Index(size, 3);
		}
		else if (size <= 1024){
			return _Index(size - 128, 4) + group_array[0];
		}
		else if (size <= 8 * 1024){
			return _Index(size - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (size <= 64 * 1024){
			return _Index(size - 8 * 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (size <= 256 * 1024){
			return _Index(size - 64 * 1024, 13) + group_array[3] + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else{
			assert(false);
			return -1;
		}
	}
	
	static size_t NumMoveSize(size_t size)
	{
		assert(size > 0);

		// [2, 512],一次批量移动多少个对象的(慢启动)上限值
		// 小对象一次批量上限高
		// 小对象一次批量上限低
		int num = MAX_BYTES / size;
		if (num < 2)
			num = 2;

		if (num > 512)
			num = 512;

		return num;
	}
	//计算要申请的页的多少
	static size_t NumMovePaga(size_t size)
	{
		size_t num = NumMoveSize(size);
		size_t npage = num*size;

		npage >>= PAGE_SHIFT;
		if (npage == 0)
			npage = 1;

		return npage;
	}	
};
class ThreadCache
{
public:
	//申请
	void* Allocate(size_t size);
	//thread cache中不够去central cache中去申请
	void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t alignsize);
	
private:
	FreeList freelist[NFREE_LIST];
};
每个线程获取自己独立的Thead Cache
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;

Allocate:

void* Allocate(size_t size)
{
	assert(size<=MAX_SIZE);
	//计算对齐数,和桶号
	size_t alignsize=RoundUp(size);
	size_t index=Index(size);
	if(freelist[index].Empty()){
		void* obj;
		obj=freelist[index].Pop();
		return obj;
	}
	else{
		return FetchFromCentralCache(index,alignsize);
	}
}

FetchFromCentralCache:

在central cache中获取内存块
在这里我们使用慢增长的方式,每一次去central cache中获取内存时,size++。
好处:当我们大量使用这个桶中的内存时,我们不是每次都在central cache中获取1个,而是每次+1,这样就减少了去central cache中的次数,最大限度是512
FetchFromCentralCache(size_t index,size_t alignsize)
{
	assert(index<NFREE_LIST);
	size_t batchsum = min(freelist[index].MaxSize(),SizeClass::NumMoveSize(size));
	if(batchsum==freelist[index].MaxSize()){
		freelist[index].MaxSize()+=1:
	}
	//输出型参数
	void* start=nullptr;
	void* end=nullptr;
	//从central cache中获取
	size_t sum=GetNumCache(start,end,batchsum,alignsize);
	assert(sum>0);
	if(sum==1){
		assert(start==end);
		return start;
	}
	else{
		//拿到了sum块大小为alignsize的内存块,连接起来,我们只需要一块
		freelist[index].PushRange(*(void**)start, end,sum-1);
	}
	return start;
}

高并发内存池-Central Cache

central cache也是哈希桶的结构,和thread cache的映射关系一样,都是208个桶。不同的是central cache的每个哈希桶的位置都是SpanList链表结构,每个映射桶下面的Span中的大块内存都被切分成了小块内存通过自由链表连接起来。
在这里插入图片描述
框架:

描述Span
class Span
{
	Span* next=nullptr;
	Span* prev=nullptr;
	//页号
	size_t spanId=0;
	//页的数量
	size_t pagaSum=0;
	void* _freelist=nullptr;
	//对象使用页块的个数
	size_t _usecount=0;
	//该Span的状态
	bool state=false;
	//对象的大小
	size_t objSize=0;
};

class SpanList
{
public:
	SpanList()
	{
		_head=new Span();
		_head->next=_head;
		_head->prev=_head;
	}
	Span* Begin()
	{
		return _head->next;
	}
	Span* End()
	{
		return _head;
	}
	bool Empty()
	{
		return _head->nex==_heaed;
	}
	void Insert(Span* pos,Span* obj)
	{
		assert(obj&&pos);
		Span* cur = pos->prev;
		cur->next = obj;
		pos->prev = obj;
	}
	void Etase(Span* obj)
	{
		assert(obj);
		assert(obj != _head);
		Span* cur = obj->prev;
		Span* pos = obj->next;

		cur->next = pos;
		pos->prev = cur;
	}
	void PushFront(Span* obj)
	{
		Insert(Begin(),obj);
	}
	void* PopFront()
	{
		Span* front=_head->next;
		assert(front!=_head);
		Etase(front);
		return front;
	}
private:
	Span* _head;
public:
	std::mutex mtx;//桶锁
};
多个线程共享,则只能有一个对象,采用单例模式-饿汉模式
class CentralCache
{
public:
	static CentralCache* GetObjCen()
	{
		return &_Inst;
	}
	//获取一个非空的Span
	Span* GetOneSpan(SpanList& list,size_t size);
	//从central中获取一段数量的内存
	size_t GetNumCache(void*&start,void*&end,size_t batchsum,size_t size);
	
private:
	CentralCache(){};
	CentralCache(const CentralCache& c)=delete;
public:
	SpanList _spanlist[NFREE_LIST];
private:
	static CentralCache _Inst;
};
初始化
CentralCache CentralCache::_inst;

GetNumCache:


size_t GetNumCache(void*&start,void*&end,size_t batchsum,size_t size)
{
	size_t index=Index(size);
	//对桶操作时,加锁
	_spanlist[index].mtx.lock();
	Span* span=GetOneSpan(_spanlist[index],size);
	assert(span);
	assert(span->_freelist);
	start=span->_freelist;
	end=start;
	size_t i=0;
	size_t actualNum=1;
	//end是要指向我们需要的一但内存的尾部
	while(i<batchsum-1 && *((void**)end)!=nullptr ){
		end=*(void**)end;
		++i;
		++actualNum;
	}
	span->_spanlist = *(void**)end;
	*(void**)end = nullptr;
	span->_usecount += actualNum;
	//解锁,给其他线程用
	spanlists[index].mtx.unlock();

	return actualNum;
}

GetOneSpan:

这里注意的是加锁,当进入Paga之前,要把Central的桶锁解掉,让其他等待锁资源的线程能够进入Central中获取内存。进入Paga获取新的Span时,要加锁,保证线程安全。
拿到了新Span要把这块大块内存切成小块内存通过自由链表的方式连接起来。挂到Central的所对应的桶中

在这里,我们可以通过页号计算该内存块的起始地址

Span* GetOneSpan(SpanList& list,size_t size)
{
	assert(&list);
	Span* it=list.Begin();
	while(it!=list.End()){
		if(it->_freelist!=nullptr){
			return it;
		}
		it=it->next;
	}
	//如果没有找到,就解锁。然后在Paga Cache中去找
	list.mtx.unlock();
	//加锁
	PagaSpan::GtePagaObj()->Pagamtx.lock();
	//到Paga中获取一个新的Span
	Span* span = PagaSpan::GtePagaObj()->NewSpan(SizeClass::NumMovePaga(size));
	//修改状态
	span->state = true;
	
	span->objSize = size;
	//找到了就解锁,让其他线程去paga中找
	PagaSpan::GtePagaObj()->Pagamtx.unlock();
	//计算span的起始地址,和span大快内存的大小(字节数)
	char* start = (char*)(span->_pageId<< PAGE_SHIFT);
	size_t bytes = (span->n << PAGE_SHIFT);
	char* end = start+bytes;
	//把这块内存链接起来
	span->_spanlist = start;
	start += size;
	void* tail = span->_spanlist;
	//int i = 1;
	while (start < end){
		//++i;
		*(void**)tail = start;
		tail = start;
		start += size;
	}
	//最后置空
	*(void**)tail = nullptr;

	//然后把这块内存插入,要加锁
	list.mtx.lock();

	list.PushFront(span);
	return span;
}

高并发内存池-Paga Cache

  1. central向paga申请Span时,需要现在对应的位置上检查有没有Span,如果没有就开始往下寻找,找到了之后对该Span进行分割。例如申请的是4页page,4页page后面没有挂span,则向后面寻找更大的span,假设在10页page位置找到一个span,则将10页pagespan分裂为一个4页page span和一个6页page span。
  2. 如果最后都没有找到Span,就在堆上申请一个128页的Span挂接到Paga对应的桶中的自由链表上,然后在重复1的过程。
  3. 需要注意的是central cache和page cache 的核心结构都是哈希桶,但是他们是有本质区别的,central cache中哈希桶,是按跟thread cache一样的大小对齐关系映射的,他的spanlist中挂的span中的内存都被按映射关系切好链接成小块内存的自由链表。而page cache 中的哈希桶t则是按下标桶号映射的,也就是说第i号桶中挂的span都是i页内存。

在这里插入图片描述
框架:

单例模式
class PagaSpan
{
public:
	static PagaSpan* GtePagaObj()
	{
		return &_pagaInst;
	}
	Span* NewSpan(size_t k);
private:
	PagaSpan(){};
	PagaSpan(const PagaSpan&) = delete;
public:
	SpanList _pagalist[PAGA_LIST];
	std::mutex Pagamtx;
private:
	static PagaSpan _pagaInst;
	在释放内存的时候要用到
	std::unordered_map<PageID, Span*> _idSpanMap;
	
};

NewSpan:

Span* NewSpan(size_t k)
{
	assert(k<PAGA_LIST);
	if(!_pagalist[k].Emoty()){
		Span* iSpan = _pagalist[k].PopFront();
		for (PageID i = 0; i < iSpan->n; i++){
			_idSpanMap[iSpan->_pageId + i] = iSpan;
			//_idSpanMap.set(iSpan->_pageId, iSpan);
		}
		return iSpan;
	}
	for(size_t i=k+1;i<PAGA_LIST;i++){
		if(!_pagalist[i].Emoty()){
			Span* nSpan= _pagalist[i].PopFront();
			Span* kSpan = new Span;
			//记录nSpan的页号
			kSpan->_pageId = nSpan->_pageId;
			//记录kSpan的页的数量
			//kSpan->n = nSpan->n;
			kSpan->n =k;
			//对nSpan进行修改
			nSpan->_pageId += k;
			nSpan->n -= k;
			//在切割的时候,开始建立映射
			//nSpan建立映射,只需要把首尾的页号建立映射,方便paga进行整合
			_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
			_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->n-1] = nSpan;
			//kSpan建立映射,全部页号建立映射
			for (PageID i = 0; i < kSpan->n; i++){
				_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
				//_idSpanMap.set(kSpan->_pageId, kSpan);
			}
			//把nSpan链接到_pahalist[nSpan->n]上
			_pagalist[nSpan->n].PushFront(nSpan);
			return kSpan;
		}
	}
	//如果pagacache中没有,则需要去堆中申请一个128页的内存
	Span* bigSpan = new Span;
	//Span* bigSpan = _spool.New();
	void* ptr = SystemAlloc(PAGA_LIST - 1);

	bigSpan->_pageId = ((PageID)ptr >> PAGE_SHIFT);
	bigSpan->n = PAGA_LIST - 1;

	_pagalist[bigSpan->n].PushFront(bigSpan);
	return NewSpan(k);
}

释放内存部分

高并发内存池-Thread Cache

class ThreadCache
{
public:
	void Deallocate(void* ptr, size_t size);
	void ListToLong(size_t index,size_t num);
private:
	FreeList freelist[NFREE_LIST];
};

Deallocate:

释放时先计算对应的桶,然后头插进去。

合并到central机制:
当该桶的自由链表的数量大于或者等于慢增长的个数就合并到central中的span中。
void Deallocate(void* ptr, size_t size)
{
	//断言是个好习惯,以防万一
	assert(ptr);
	assert(size <= MAX_BYTES);
	size_t index=Index(size);
	freelist[index].Push(ptr);
	if(freelist[index].Count()>=freelist[index].MaxSize()){
		//还给central
		ListToLong(index,size);
	}
}

ListToLong:

void ListToLong(size_t index,size_t num)
{
	assert(index < NFREE_LIST);
	void* start = nullptr;
	void* end = nullptr;
	freelist[index].PopRange(start, end, freelist[index].MaxSize());
	//去调用central中的函数
	CentralCache::GetObjCen()->ReleaseToSpan(start,size);
}

高并发内存池-Central Cache

class CentralCache
{
public:
	static CentralCache* GetObjCen()
	{
		return &_Inst;
	}
	
	void ReleaseToSpan(void* start,size_t size);
private:
	CentralCache(){};
	CentralCache(const CentralCache& c)=delete;
public:
	SpanList _spanlist[NFREE_LIST];
private:
	static CentralCache _Inst;
};
初始化
CentralCache CentralCache::_inst;

ReleaseToSpan:

注意:我们在还给Span时,要把在哪个Span申请的还给Span(获得一段连续的Span空间)
我们
还要注意锁的问题
void ReleaseToSpan(void* start,size_t size)
{
	assert(start);
	size_t index=Index(size);
	//还给central
	_spanlist[index].mtx.lock();
	while(start){
		void* next=*(void**)start;
		Span* span=PagaCache::GetPagaObj()->MapObjectToSpan(start);
		*(void**)start=span->_spanlist;
		span->_spanlist=start;
		assert(span->_usecount>0);
		span->_usecount--;
		if(span->_usecount == 0){
			需要整合到Paga中
			_spanlist[index].Erase(span);
			span->next = nullptr;
			span->prev = nullptr;
			不需要_spanlist通过页号也可以找到地址
			span->_spanlist = nullptr;
			_spanlists[index].mtx.unlock();
			PagaSpan::GtePagaObj()->Pagamtx.lock();
			
			PagaSpan::GtePagaObj()->ReleaseSpanToPageCache(span);
			
			PagaSpan::GtePagaObj()->Pagamtx.unlock();

			_spanlists[index].mtx.lock();
		}
		start=next;
	}
	_spanlists[index].mtx.unlock();
}

高并发内存池-Paga Cache

class PagaSpan
{
public:
	static PagaSpan* GtePagaObj()
	{
		return &_pagaInst;
	}
	Span* MapObjectToSpan(void* obj);
	void ReleaseSpanToPageCache(Span* span);
private:
	PagaSpan(){};
	PagaSpan(const PagaSpan&) = delete;
public:
	SpanList _pagalist[PAGA_LIST];
	std::mutex Pagamtx;
private:
	static PagaSpan _pagaInst;
	std::unordered_map<PageID, Span*> _idSpanMap;
	
};

MapObjectToSpan:

Span* MapObjectToSpan(void* obj)
{
	assert(obj);
	PageID id=(PageID)obj >> PAGE_SHIFT;
	//加锁
	std::unique_lock<std::mutex> lock(Pagamtx);
	auto ren=_idSpanMap.find(id);
	if (ren!=_idSpanMap.end()){
		return ren->second;
	}
	else{
		assert(false);
		return nullptr;
	}
}

ReleaseSpanToPageCache:

该Span要对前后页进行和并
void ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{
	while (true){
		PageID id = span->_pageId - 1;
		auto ip = _idSpanMap.find(id);
		if (ip == _idSpanMap.end()){
			break;
		}
		if (ip->second->state == true){
			break;
		}
		不能大于128if ((ip->second->n + span->n) > PAGA_LIST - 1){
			break;
		}
		
		span->n += ip->n;
		span->_pageId = ip->_pageId;
		_pagalist[ip->n].Erase(ip);
		delete ip->second;
	}

	while (true){
		PageID id = span->_pageId +span->n;
		auto ip =(Span*)_idSpanMap.find(id);
		if (ip ==_idSpanMap.end() ){
			break;
		}
		if (ip->state == true){
			break;
		}
		if ((ip->n + span->n) > PAGA_LIST - 1){
			break;
		}
		span->n += ip->n;
		_pagalist[ip->n].Erase(ip);
		delete ip->second;
	}
	插入到对应的桶上
	_pagalist[span->n].PushFront(span);
	span->state = false;
	_idSpanMap[span->_pageId] = span;
	_idSpanMap[span->_pageId + span->n - 1] = span;
}

优化部分

在整个代码中,我们用到了new,我们写这个本来就是来替代new的,所以在这里我们要修改。

之前我们写了一个定长内存池,我们使用这个定长内存池来优化这部分

MemoryPool<Span> _spool;

我们映射span和页号是通过哈希桶来完成的。
在进行哈希桶操作时,要对其进行加锁,因为哈希桶的链表是用红黑树实现的,在对哈希桶操作时,有可能会改变树的结构。

如果是在32位机器下,我们不用哈希桶,而是自己搞一个映射关系呢?

就是弄一个指针数组,长度位2^19个,每个页都有一个地方映射,这样进行操作时,就不要加锁。
#include"Common.h"

// Single-level array
template <int BITS>
class TCMalloc_PageMap1 {
private:
	static const int LENGTH = 1 << BITS;
	void** array_;

public:
	typedef uintptr_t Number;

	explicit TCMalloc_PageMap1() {
		size_t size = sizeof(void*) << BITS;
		size_t alignSize = SizeClass::_RoundUp(size, 1 << PAGE_SHIFT);
		array_ = (void**)SystemAlloc(alignSize >> PAGE_SHIFT);
		memset(array_, 0, sizeof(void*) << BITS);
	}
	
	void* get(Number k) const {
		if ((k >> BITS) > 0) {
			return NULL;
		}
		return array_[k];
	}
	
	void set(Number k, void* v) {
		array_[k] = v;
	}
};

测试

#include"ConcurrentAlloc.h"
#include<atomic>

void BenchmarkMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector<std::thread> vthread(nworks);
	std::atomic<size_t> malloc_costtime = 0;
	std::atomic<size_t> free_costtime = 0;

	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&,k]() {
			std::vector<void*> v;
			v.reserve(ntimes);

			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					//v.push_back(malloc(16));
					v.push_back(malloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();

				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					free(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();

				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
		});
	}

	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次malloc %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, malloc_costtime);

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次free %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, free_costtime);

	printf("%u个线程并发malloc&free %u次,总计花费:%u ms\n",
		nworks, nworks*rounds*ntimes, malloc_costtime + free_costtime);
}


// 单轮次申请释放次数 线程数 轮次
void BenchmarkConcurrentMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector<std::thread> vthread(nworks);
	std::atomic<size_t> malloc_costtime = 0;
	std::atomic<size_t> free_costtime = 0;

	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&]() {
			std::vector<void*> v;
			v.reserve(ntimes);

			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					v.push_back(ConcurrentAlloc(16));
					//v.push_back(ConcurrentAlloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();

				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					ConcurrentFree(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();

				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
		});
	}

	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次concurrent alloc %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, malloc_costtime);

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次concurrent dealloc %u次: 花费:%u ms\n",
		nworks, rounds, ntimes, free_costtime);

	printf("%u个线程并发concurrent alloc&dealloc %u次,总计花费:%u ms\n",
		nworks, nworks*rounds*ntimes, malloc_costtime + free_costtime);
}

int main()
{
	size_t n = 10000;
	cout << "==========================================================" << endl;
	BenchmarkConcurrentMalloc(n, 4, 10);
	cout << endl << endl;

	BenchmarkMalloc(n, 4, 10);
	cout << "==========================================================" << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

世_生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值