结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声明:
struct tag{member - list ;} variable - list ;
例如描述一个学生:
struct Stu{char name [ 20 ]; // 名字int age ; // 年龄char sex [ 5 ]; // 性别char id [ 20 ]; // 学号}; // 分号不能丢
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
// 匿名结构体类型struct{int a ;char b ;float c ;} x ;struct{int a ;char b ;float c ;} a [ 20 ], * p ;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
// 在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?p = & x ;编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
// 代码 1struct Node{int data ;struct Node next ;};// 可行否?如果可以,那 sizeof ( struct Node ) 是多少?
正确的自引用方式:
// 代码 2struct Node{int data ;struct Node * next ;};
注意:
// 代码 3typedef struct{int data ;Node * next ;} Node ;// 这样写代码,可行否?// 解决方案:typedef struct Node{int data ;struct Node * next ;} Node ;
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为
0
的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的
较小值
。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说
:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间
的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
// 例如:struct S1{char c1 ;int i ;char c2 ;};struct S2{char c1 ;char c2 ;int i ;};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
之前我们见过了
#pragma
这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
};
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
};
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:首选
print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。