C语言学习笔记:结构体进阶

结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声明:
struct tag
{
        member - list ;
} variable - list ;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
char name [ 20 ]; // 名字
int age ; // 年龄
char sex [ 5 ]; // 性别
char id [ 20 ]; // 学号
}; // 分号不能丢

 

        特殊的声明 

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
// 匿名结构体类型
struct
{
        int a ;
        char b ;
        float c ;
} x ;
struct
{
        int a ;
        char b ;
        float c ;
} a [ 20 ], * p ;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

// 在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = & x ;
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

        结构的自引用 

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

// 代码 1
struct Node
{
        int data ;
        struct Node next ;
};
// 可行否?
如果可以,那 sizeof ( struct Node ) 是多少?

正确的自引用方式:

// 代码 2
struct Node
{
        int data ;
        struct Node * next ;
};

 

注意:

// 代码 3
typedef struct
{
        int data ;
        Node * next ;
} Node ;
// 这样写代码,可行否?
// 解决方案:
typedef struct Node
{
        int data ;
        struct Node * next ;
} Node ;

 

        结构体变量的定义和初始化 

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

        结构体内存对齐 

首先得掌握结构体的对齐规则:
        1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
        2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
                对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
                VS中默认的值为8
        3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
        4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));


//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S4));

                为什么存在内存对齐? 

                        1. 平台原因(移植原因)不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

                        2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

                         总体来说 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间 的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起

 

// 例如:
struct S1
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
struct S2
{
        char c1 ;
        char c2 ;
        int i ;
};

S1S2类型的成员一模一样,但是S1S2所占空间的大小有了一些区别。 

               修改默认对齐数 

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。 

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));

         结构体传参

struct S {
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
 printf("%d\n", s.num);
};

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
 printf("%d\n", ps->num);
};

int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
上面的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:首选 print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
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