本周主要做了关于数据结构和算法的基础问题,包括半分查找等等。我们从代码出发,
#include<stdio.h>
#define N 15
main()
{
int high,i,x,low,mid,a[N]={4,9,14,16,17,19,28,33,42,51,64,75,84,91,100};
scanf("%d",&x);
/********** Begin **********/
low=0;
high=N-1;
while(low<=high)
{
mid=(low+high)/2;
printf("查找区间下界,上界,中间点[%d,%d,%d]\n",low,high,mid);
if(x==a[mid])
{
printf("查找成功,%d的下标:%d\n",x,mid);
break;
}
else
if(x>a[mid])
low=mid+1;
else
high=mid-1;
}
if(low>high)
printf("查找失败\n");
/********** End **********/
return 0;
}
我们从代码出发 所谓折半查找就是如果不满足条件就舍弃掉,循环停止条件,左边大于右边,那么进行条件就是左边小于等于右边,所以
while(low<=high)
不妨我们以15个数为例子
mid=(low+high)/2;
这里我们不用管他如果是15个数 取中间到底是7还是8 当然 编译器算的是7 这里不影响,
if(x==a[mid])
{
printf(“查找成功,%d的下标:%d\n”,x,mid);
break;
}如果查找成功帮我们返回坐标
else
if(x>a[mid])
low=mid+1;
else
high=mid-1;如果不成功我们需要进行这个操作,可能很多同学单纯的写low=mid;或者high=mid;这样是不对的,他会影响我们下一次的查找操作,这样会造成左边永远不可能大于右边,最终造成死循环,大家可以举个例子试一下。做+1和-1的操作 是为了避免此情况发生。此算法较为简单 只需要理解好循环条件的判定,和左右两值+1 -1操作的原因即可。希望能帮到大家。另外我还总结了算两直线夹角的算法给大家使用和共同学习
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<iomanip>
#define pi 3.1415926;
using namespace std;
int main()
{
double x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4;
long double x,y;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3>>x4>>y4;
x=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
y=(x3-x4)*(x3-x4)+(y3-y4)*(y3-y4);
long double s1,s2;
s1=sqrt(x);
s2=sqrt(y);
long double s3;
s3=(x2-x1)*(x4-x3)+(y2-y1)*(y4-y3);
double s4;
s4=abs(s3);
double ans,ans2;
ans2=s4/(s1*s2);
ans=acos(ans2);
long double ans3;
ans3=(180*ans)/pi;
cout<<fixed<<setprecision(2)<<(long double)ans3;
return 0;
}