[力扣 Hot100]环形链表 II

文章讲述了如何使用迭代的快慢指针方法在不修改链表的情况下,找到链表中第一个环的入口节点。通过定义快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步,当它们相遇时,一个指针回到头节点,两者再次相遇即为环的起点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改链表。
出处

思路

跟昨天的题类似,易于证明从相遇点到环起点的距离等于从起点到环起点的距离,所以在快慢指针相遇后令其中一个指针指向head,另一个还指向相遇点,二者同步移动,再次相遇时必在环起点。

代码

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode *fast=head;
        ListNode *slow=head;
        while(fast && slow) {
            fast = fast->next;
            if(!fast) return nullptr;//一定是快指针先到末尾
            else fast = fast->next;
            if(!fast) return nullptr;//一定是快指针先到末尾
            slow = slow->next;
            if(fast==slow) break;
        }
        fast = head;
        while(fast != slow){
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
        return fast;
    }
};
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