JS复习02 操作符/算数运算符/一元运算符/赋值运算符/比较运算符/逻辑运算符/JavaScript隐式转换

1.操作符

1.1.算数运算符

运算符描述例子结果
+加法var num = 1 + 2;3
-减法var num = 4 - 3;1
*乘法var num = 4 * 3;12
/除法var num = 6 / 3;2
%取余var num = 7 % 3;1
  • 正常的数据运算
var num1 = 8;
var num2 = 4;

console.log(num1 + num2); //12
console.log(num1 - num2); //4
console.log(num1 / num2); //2
console.log(num1 * num2); //32
console.log(num1 % num2); //0
  • 进行数据运算时,除’+'外,其他运算符可以自动将字符串数字隐形转成数字
var num1 = '8';
var num2 = '4';

console.log(num1 - num2); //4
console.log(num1 / num2); //2
console.log(num1 * num2); //32
console.log(num1 % num2); //0

1.2.一元运算符

JavaScript中有8种常用的一元运算符
运算符描述
+将操作数转换成数字,字符串的拼接
-将操作数转换成数字,同时变为负数
!逻辑取反运算符
++递增
递减
delete删除数组或对象中特定索引的值
typeof操作数放到typeof的后面,会返回当前操作数的类型,对于数值类型可以准确返回,对于引用类型,Function会返回’function’,其他都只会返回’object’
voidvoid 运算符对任何值返回 undefined。
+ (正号)
1.'+'的第一种用法:进行数据相加
var num1 = 3;
var num2 = 5;
var sum = num1 + num2; //8
2.'+'放在数据的前面,就是取正数
var num = 6;
console.log(+num); // 6
3.'+'与字符串运算时,就是字符串连接符
var a = 'hello';
var b = 'world';
console.log(a + b); // helloworld
4.'+'可以将数字字符串或布尔类型等隐式转换成number类型
var a = '123';
var b = true;
console.log(+a, +b); // 123  1
-(负号)
1.正、负号可以对数字进行取正或取负,其他运算符不能转换
var num1 = 6;
var num2 = -6;
console.log(-num1); //-6
console.log(+num1); //6
console.log(-num2); //6
console.log(+num2); //-6
2.正、负号可以将字符串数字隐式转换成数字
var num1 = '20';
var num2 = '-20';
console.log(-num1); //-20
console.log(+num1, typeof +num1); //20 number
console.log(-num2); //20
console.log(+num2, typeof +num2); //-20 number
!(取反)
经常被用作条件判断时的取反操作,类型判断等,还可以用’!'将变量转换为Boolean类型
var a;
if (!a) {}
console.log(!null);  //true
console.log(!undefined);  //true
console.log(!''); //true
console.log(!100);  //false
console.log(!'abc');  //false
++(递增)

通常用于循环语句,动画操作等。

++放在前面,并进行赋值:先累加,后赋值
var num = 0;
var a = ++num;
console.log(a); // 1
console.log(num); // 1
//num先自加1,再赋值给a
++放在后面,并进行赋值:先赋值,后累加
var num = 0;
var a = num++;
console.log(a); // 0
console.log(num); // 1
//先把num的值赋值给a,num再自加1
–(递减)

通常用于循环语句,动画操作等。使用方法与++类似。

delete
删除数组或对象中特定索引的值
var obj = {
  name:'zhangsan',
  age: 17
};
delete obj.name;
console.log(obj); // {age: 17}

var arr = [1,2,3,4,5];
delete arr[2];
console.log(arr); //[ 1, 2, <1 empty item>, 4, 5 ]
typeof

操作数放到typeof的后面,会返回当前操作数的类型,对于数值类型可以准确返回,对于引用类型,Function会返回’function’,其他都只会返回’object’

var obj = {
  name:'zhangsan',
  age: 17
};
var arr = [1,2,3,4,5];
console.log(typeof obj, typeof arr); //object object

扩展:JavaScript隐式转换

  • JavaScript中有两类数据类型:原始类型、对象类型:
原始类型(基础类型):

Undefined、Null、S tring、Number、Boolean、Symbol(es6新推出的,暂不考虑)

对象类型

object

  • 既然要隐式转换,就应该有一套转换规则,才能追踪最终转换成了什么

隐式转换中主要涉及到三种转换:

1、将值转为原始值,ToPrimitive()。

2、将值转为数字,ToNumber()。

3、将值转为字符串,ToString()。

  • 通过ToPrimitive将值转换为原始值

js引擎内部的抽象操作ToPrimitive有着这样的签名:

ToPrimitive(input, PreferredType?)

input是要转换的值,PreferredType是可选参数,仅可以是Number或String类型。
他只是一个转换标志,转化后的结果并不一定是这个参数值的类型,但是转换结果一定是一个原始值(或者报错)。

对于Date求原始值比较特殊,PreferredType是String,其他Object对象均为Number。

  • 基本类型的转换
加减乘除:

1.字符串加数字,数字就会转成字符串。数字加数字或字符串加字符串不需要转换。

在加法的过程中,首先把加号左右两边进行了求原值ToPrimitive()操作,然后如果有两个或多个原始值只要有一个是String类型,就把两个或多个原始值都进行转化字符串toString()操作,进行字符串拼接;否则把两个或多个原始值都进行转化数字toNumber()操作,进行数字相加。

var a = 1 + 2 + '3';
console.log(a, typeof a); // '33' string
var b = 1 + 2 + 3;
console.log(b, typeof b); // 6 number

2.数字减字符串,字符串转成数字。如果字符串不是纯数字就会转成NaN。字符串减数字也一样。两个字符串相减也先转成数字。

// -
10 - '20'    //-10
10 - 'one'   //NaN
10 - '100a'  //NaN

3.乘,除,大于,小于跟减的转换也是一样。

// *
10*'20'      //200
'10'*'20'    //200
// /
20/'10'      //2
'20'/'10'    //2
'20'/'one'  //NaN
  • 有关==的隐式转换

1.undefined等于null

2.字符串和数字比较时,字符串转数字

3.数字和布尔比较时,布尔转数字

4.字符串和布尔比较时,两者转数字

// ==
undefined == null;    //true
'0' == 0;            //true,字符串转数字
0 == false;           //true,布尔转数字
'0' == false;       //true,两者转数字
  • 引用类型的转换

    基本类型间的比较相对简单。引用类型和基本类型的比较就相对复杂一些,先要把引用类型转成基本类型,再按上述的方法比较。

PreferredType转换策略
  • 如果PreferredType被标记为Number,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。

1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。

  • 如果PreferredType被标记为String,则会进行下面的操作流程来转换输入的值。

1、如果输入的值已经是一个原始值,则直接返回它
2、否则,调用这个对象的toString()方法,如果toString()方法返回的是一个原始值,则返回这个原始值。
3、否则,如果输入的值是一个对象,则调用该对象的valueOf()方法,
如果valueOf()方法的返回值是一个原始值,则返回这个原始值。
4、否则,抛出TypeError异常。

注意:

​ PreferredType的值会按照这样的规则来自动设置:

​ 1、该对象为Date类型,则PreferredType被设置为String

​ 2、否则,PreferredType被设置为Number

案例
[] + [] // ""

进行ToPrimitive,两个都是Array对象,不是Date对象,所以以Number为转换标准,所以先调用valueOf(),结果还是[ ],不是原始值,所以继续调用toString(),结果是“”(空字符串)原始值,将“”返回。第二个[ ]过程是相同的,返回“”。加号两边结果都是String类型,所以进行字符串拼接,结果是“”。

[] + {}	// "[object Object]"

进行ToPrimitive,依然是以Number为转换标准。
[ ]的结果是“”。
{ }先调用valueOf(),结果是{ },不是原始值,所以继续调用toString(),结果是“[object Object]”,是原始值,将“[object Object]”返回。
加号两边结果都是String类型,所以进行字符串拼接,结果是“[object Object]”。

+ [] // 0

+[ ]就成了一元运算。[ ]的原值是””, 将””转化成Number结果是0。

{} + {} // "[object Object][object Object]"

在金丝雀版本的chrome浏览器和node中,结果符合预期。
结果是”object Object”。
在普通版本的chrome浏览器中结果是NaN。
这是为什么呢?原因是在node中会将以“{”开始,“}”结束的语句外面包裹一层( ),就变成了({ } + { }),结果就符合预期。而普通版本的chrome依然会解析成{};+{},结果就变成了NaN

1.3.赋值运算符

运算符例子等同于
=x = yx = y
+=x += yx = x + y
-=x -= yx = x - y
*=x *= yx = x * y
/=x /= yx = x / y
%=x %= yx = x % y
= 赋值运算符向变量赋值。
var x = 7;
+= 赋值运算符向变量添加值。
var x = 7;
x += 8; 
-= 赋值运算符从变量中减去一个值。
var x = 7;
x -= 8; 
*= 赋值运算符相乘变量。
var x = 7;
x *= 8; 
/= 赋值运算符对变量相除。
var x = 7;
x /= 8; 
%= 赋值运算符把余数赋值给变量。
var x = 7;
x %= 8; 

1.4.比较运算符

比较运算符在逻辑语句中使用,以判定变量或值是否相等。通常用于条件判断语句中。

比较运算符的优先级低于算术运算符,高于赋值运算符运算结果一般都为boolean

运算符描述比较返回
==等于x == 8false
x == 5true
x == “5”true
===值相等并且类型相等x === 5true
x === “5”false
!=不相等x != 8true
!==值不相等或类型不相等x !== 5false
x !== “5”true
x !== 8true
>大于x > 8false
<小于x < 8true
>=大于或等于x >= 8false
<=小于或等于x <= 8true
==

等同 的意思, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换为同一类型后,再比较值是否相等。

// 常用于相同类型的值的比较
console.log(123 == 345);  //false
console.log('123' == '345');  //false
// 如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较
// 如果一个是null,一个是undefined,那么相等
console.log(null == undefined); //true
// 如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值之后再进行比较
console.log(123 == '123');  //true
//如果是整数类型和boolean类型的数值进行比较,1和true使用==比较结果为true,0和false使用==比较结果也为true,其它都为false;可以理解记忆为使用==比较整数时将1等同true,将0等同false。
console.log(1 == true); //true
console.log(0 == false);  //true
===

恒等 的意思,不做类型转换,类型不同的结果一定不等。

// 如果类型不同,就一定不相等
console.log(123 === '123'); //false
// 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;如果其中至少一个是NaN,那么不相等。(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN() 来判断)
console.log(123 === 123); //true
console.log(123 === 10 / 'a');  //false
// 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。
console.log('hello' === 'hello'); //true
// 如果两个值都是true,或是false,那么相等
console.log(true === true); //true
console.log(1 === true);  //false
// 如果两个值都是null,或是undefined,那么相等
console.log(null === null); //true
console.log(null === undefined);  //false
双等和三等的区别

双等表示只要值相等即可为真,而三等则要求不仅值相等,而且也要求类型相同。
建议:尽量使用严格运算符 三等。因为"=="不严谨,可能会带来一些违反直觉的后果。

注意

1、对于string,number等基础类型,双等和三等是有区别的

1)不同类型间比较,双等之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等

2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样

2、对于Array,Object等高级类型,双等和三等是没有区别的

进行“指针地址”比较

3、基础类型与高级类型,双等和三等是有区别的

1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较

2)因为类型不同,===结果为false

!=

!= 和 ==用法类似 比较若类型不同,先偿试转换类型,再作值比较,最后返回值比较结果 。

!==

!== 和 === 用法类似 只有在相同类型下,才会比较其值。

‘>‘和’<’ 大于和小于
var a = 10;
var b = 20;
console.log(a > b); //false
console.log(a < b); //true
‘>=‘和’<=’ 大于等于和小于等于
var a = 10;
var b = 20;
console.log(a >= b); //false
console.log(a <= b); //true
非数值的情况下使用’>‘’<‘’>=‘’<=’
对于非数值进行比较时,会先将其转换为数值,然后再进行比较。
// true转换为数值是1 false转换为数值是0
console.log(1 > true); // 结果为false
console.log(1 >= true); // 结果为true
console.log(1 > '0'); // 结果为true
console.log(1 > null); // 结果为true
//任何值和NaN作比较结果都是false
console.log(1 > 'hello'); // 结果为false 任何值和NaN作比较结果都是false

如果符号两侧都是字符串,不会将其转换为数值进行比较,而会分别比较字符串中字符的Unicode编码。
注意:所以在比较两个字符串型的数字时,一定要先转型。

console.log('134545353' > '5'); // 不转型则返回false
console.log('134545353' > +'5');// 这样结果才返回true

而在比较字符编码时,是一位一位进行比较的,如果符号两侧第一位一样,则比较下一位,所以借此可以用来对英文进行排序,而比较中文是没有意义的。

console.log('1' < '5'); // 结果为true
console.log('11' < '5'); // 结果也为true
console.log('134545353' > +'135'); // 结果为false,先比较第一位11 第二位33 第三位4<5 所以输出false
console.log('be' > 'b'); // 结果为true 先比较第一位b的字符编码是一样的,再比较第二位,由于be有e,而b只有一位,所以be>b
console.log('be' < 'b'); // 结果为false

1.5.逻辑运算符

运算符描述例子
&&and(x < 10 && y > 1) 为 true
||or````(x==5
!not!(x==y) 为 true
&& 与(同真才真,有假则假)

可应用于任意数值。如果有一个操作数不是布尔类型,逻辑与就不一定返回boolean类型

如果第一个操作数是null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值

console.log(null && 'world'); //null

当第一个表达式为真,整个表达式的结果取决于第二个表达式,返回第二个表达式

console.log('hello' && 'world'); //world

当第一个表达式为假,整个表达式的结果就可以确定,返回第一个表达式

console.log(false && 'world'); //false

[null,NaN,undefined,false,0,“”]直接返回该操作数

console.log(''&&123);  //''  空字符串
console.log(0&&null);  //0
console.log(123&&345); //345
console.log(123&&undefined); //undefined
||(有真才真,同假则假)

如果两个或多个操作数都是null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值。

console.log(null || false); //false

如果第一个操作数是null,NaN,undefined,false,0,“” 则返回第二个操作数。

console.log(null || 'hello'); //'hello'

如果第一个操作数是真,直接返回第一个操作数。

console.log(123||345);   //123

当第一个表达式为真,整个表达式的结果就可以确定,返回第一个表达式

当第一个表达式为假,整个表达式的结果取决于第二个表达式,返回第二个表达式

有一个为true结果就为true

同时为false结果才为false

!(NOT)

经常被用作条件判断时的取反操作,类型判断等,还可以用’!'将变量转换为Boolean类型

var a;
if (!a) {}
console.log(!null);  //true
console.log(!undefined);  //true
console.log(!''); //true
console.log(!100);  //false
console.log(!'abc');  //false

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