TCP协议与UDP协议的区别

TCP协议:

        传输控制协议:

                面向连接,可靠的,重传送质量。

                面向字节流

                点对点(一对一,一个发一个收)

                具备可靠性传输,流量控制,拥塞控制等功能。

      TCP协议首部格式:

                源端口目标端接口,序列号,确认号,数据偏移,保留,控制位,窗口

        TCP的三次握手和四次挥手:

                第一次握手:

                        客户端向服务端发送一个同步数据包(报文段),TCP首部内容SYN=1,确认

                         ACK=0.。

                第二次握手:

                        服务器收到客户端发送的第一个数据包后,服务器同意链接发送数据包回应

                         SYN=1,AKC=1. 

                第三次握手:

                        确认链接客户端收到服务器的确认后,再向服务器发送一个数据包SYN=0,确认

                         ACK=1 

        四次挥手: 

                第一次挥手:

                        首先客户端向服务器发送连接释放的请求报文(数据包),并停止发送数据。 

                        在连接释放报文(数据包)的TCP首部中:终止FIN=1,确认ACK = 0

                第二次挥手:

                        服务器收到连接释放的报文之后,给客户端发送确认报文。

                        TCP连接处于半关闭状态。

                        客户端无法发送数据给服务器,但是服务器还可以发送数据给客户端,

                        客户端仍可以接收。 

                        在服务器发送给客户端确认报文的TCP首部中:终止FIN=0,确认ACK=1 

                第三次挥手 :

                        若服务器已经没有向客户端发送的数据了,其应用进程就通知TCP释放连接,

                        并向客户端发送确认报文。

                        在确认报文的TCP首部中:确认ACK=1,终止FIN=1 

                第四次挥手 :

                        客户端收到服务器的连接释放报文段后,向服务器发出确认报文。

                        在确认报文的TCP首部中:确认ACK=1,终止FIN = 0                          

           流量控制         

        TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP 的接收端只允许发送端发送接

              收端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的

              速率,防止包丢失,从而实现流量控制。

        TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。 (即TCP 利用滑动窗口

                实现流量控制)

        拥塞控制 

                TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复

                发送方需要维护一个叫做拥塞窗口的状态变量,注意拥塞窗口与发送方窗口的区别:

                拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。

 

UDP协议 

        UDP利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立

        即按照原样发送到网络上的一种机制。

UDP特点 

                面向报文传输,不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制,适合多媒体通信的要求。

                支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信 

                首部开销小,只有 8 个字节。 

 

总结

类型是否面向连接传输可靠性传输效率占有资源应用场景首部
TCP可靠性要求通信可靠20-60字节
UDP不可靠要求通信速度8个字节

        

 

                     

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