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原创 防止样式冲突,伪元素实现下边框

【代码】防止样式冲突,伪元素实现下边框。

2024-09-26 09:38:15 125

原创 分享一下,没有任何基础实现建模型

首先需要下载blender和RealityCaptureRealityCapture是什么呢,你可以下载Epic Games Launcher它这里有个虚幻引擎点击下载另外还需要准备视频这个视频围绕着你想建模的物体拍摄,对着想要建模的物体在它的周围环绕拍摄尽量拍摄的完整点。

2024-07-31 10:38:03 181

原创 元宇宙虚拟空间的角色状态更新(七)

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的角色状态更新,基本核心技术点

2024-04-24 22:38:15 869

原创 blender安装mmd并导入pmx,pmd文件

点击链接GitHub上下载这个,值得注意的是blender4.0以上版本暂时不支持,这里使用的是blender3.6版本。在blend按下N键,可以看到右侧已经有导入的MMD工具了。在blender点击编辑,偏好设置,添加插件,搜索mmd。同时也可以在文件导入中使用mmd文件了。

2024-04-11 15:15:54 3891 2

原创 元宇宙虚拟空间的角色初始化(六)

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的角色初始化,基本核心技术点,不多说,直接引入正题。

2024-04-07 22:32:17 605

原创 元宇宙虚拟空间的场景渲染(五)

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的场景的渲染,基本核心技术点,不多说,直接引入正题。

2024-04-06 21:56:33 861

原创 元宇宙虚拟空间的碰撞体检测(四)

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的碰撞体检测,基本技术点,不多说,直接引入正题。

2024-04-06 15:27:13 348

原创 元宇宙虚拟空间的加载管理(三)

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的加载管理,基本核心技术点,不多说,直接引入正题。

2024-04-04 17:30:33 1024

原创 元宇宙虚拟空间的场景构造(二)

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的场景构造,基本核心技术点,不多说,直接引入正题。

2024-04-02 22:20:21 645

原创 元宇宙虚拟空间的初始化(一)

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的初始化,基本核心技术点,不多说,直接引入正题。引入threejs,,在index.html,bodyscript src>

2024-04-02 12:38:11 849

原创 vue脚手架安装慢

再npm config get registry 看看,是否成功。解决办法,换成淘宝的源就行了。

2023-09-22 15:36:02 403

原创 uniapp下拉刷新,多次执行,最直接解决办法

这是下拉刷新的,执行函数,

2023-03-24 14:23:32 919

原创 小程序文件预览,页面预览不下载

【代码】小程序文件预览,页面预览不下载。

2023-03-23 16:42:00 279

原创 vue传参,没有变化(渲染机制:指向内容仍然在,我认为我没有必要渲染)(uniapp)

今天遇到一个怪事,就是,加个判断渲染,改变布尔值,居然没有变化。原因是:指向内容仍然在,我认为我没有必要渲染。这个e3传入给组件case-total。渲染第一次有,第二次就没有了。这是props组件内容。

2023-03-23 16:05:22 206

原创 el-pagination表格序号问题

【代码】el-pagination表格序号问题。

2023-03-22 17:20:44 100

原创 前端,自己封装一个若依的字典

然后为了查这个数字,对应的用户名字,然后显示。item4.serveBy是一个数字,

2023-03-22 16:47:17 505

原创 vue字典,翻译使用-----若依

研究了,半天,才发现,字典的翻译内容,一定要放到响应数据里面,下面就直接讲解,使用的最简单方法。

2023-03-09 17:14:02 302

原创 快速掌握e语言,以js语言对比,快速了解掌握。

因为是局部变量,所有它,只在对应的事件里生效(对应的事件,后面会讲)然后,就会出现一大堆关于,它的事件,再点击需要的事件。这里点击事件,就会自动生成,到对应位置。在这里写代码,就相当于,触发对应事件后。变量名,叫i 变量类型是,整数型。这是易语言编辑框,易语言的开发环境。它会生成一个新的窗口,叫全局变量表。在全局变量表下,存的,全是全局变量。点击就相当于,自己声明了一个变量。如这样,就插入了一个,局部变量。如这样,就插入了一个,全局变量。在常量数据表下,存的,全是常量。在点击,选择对应的变量。

2022-12-25 15:51:57 1943

原创 TypeScript类型,声明(全)

强类型定义语言在速度上可能略逊色于弱类型定义语言,但是强类型定义语言带来的严谨性能够有效的避免许多错误。

2022-10-13 11:58:39 1106

原创 防抖,节流

一定时间内只允许一个事件;节流规定.......

2022-10-09 10:23:01 131

原创 nodejs学习/记忆录(持续更新,补充内容)

该文章,适合于,正在学习nodejs/有nodejs基础,进行记忆,或者说使用。(文章,前部分) node内置API模块,(文章,后部分) 引入模块

2022-09-23 11:19:27 267

原创 nextTick是什么

vue提供的API,会....

2022-09-21 15:39:58 209

原创 call,apply和bind

call和bind在使用场景上,如果要修改的this,是当前执行环境的不同this。就不要用call........。

2022-09-21 15:25:08 87

原创 箭头函数,基本知识

箭头函数的this,是在箭头函数。。。

2022-09-21 15:17:00 149

原创 vue路由(第2章:导航守卫)

前置,初始化的时候被调用,每次路由切换之前被调用。后置,初始化的时候被调用,每次路由切换之后被调用。...

2022-09-21 14:52:10 229

原创 v-if和v-for哪个优先级高?

在vue.js的11008行中,genElement函数里,是先进行v-for的判断是否....

2022-09-21 14:34:56 95

原创 为什么data是函数?不是用对象?【vue】

为了保证组件的数据独立,要求每个组件都必须通过 data 函数返回一个对象作为组件...........

2022-09-21 14:25:05 127

原创 mixin抽离,组件公共

console.log('公共的方法')comData:'公共数据'在需要使用的地方插入mixins,就相当于写了mixin里面。新建一个mixin.js。

2022-09-21 14:13:06 556

原创 父向多个子,传数据(静态,动态)

父向多个子,传数据(静态,动态)

2022-09-18 21:02:49 215

原创 子传父,父传子,单独传数据

子传父,父传子,单独传数据。

2022-09-18 19:25:21 120

原创 插糟,使用

插糟[vue3]

2022-09-18 18:38:59 56

原创 query 和 params的区别

表现形式,和方式说query 和 params的区别。

2022-09-18 16:39:53 374

原创 三级菜单-

categoryLevel2: [], //二级分类的数据。active: 0 ,//当前选中项的下标。//点击一级分类的item,取到对应项的children。categoryList: [], //分类的全部数据。-- 二级分类的标题内容 -->-- 三级分类的图片区域 -->-- 点击跳转到分包中的搜索页面 -->windowH: 0, //窗口高度。//给个变化,不然切换不会到达顶部的。-- 右侧区域 二级分类 -->-- 左侧一级导航 滚动区域-->//初始给第0项赋值二级分类数据。

2022-09-08 20:44:33 402

原创 img标签的title和alt区别

在seo搜索引擎,alt属性是可以解决蜘蛛抓取不到图片的问题...

2022-07-21 19:45:59 67

原创 title和h1区别,b和strong区别,i和em区别【外加SEO,区别】

代码】title和h1区别,b和strong区别,i和em区别【大厂面试题】....................

2022-07-21 19:45:25 214

原创 bootstarp响应式布局[cv快速使用,理解]

快速使用,理解.....

2022-07-21 19:37:53 46

原创 对BFC规范的理解

2.BFC的原则如果一个元素具有BFC,那么内部元素再怎么弄,都不会影响到外面的元素。display的值为inline-block...position的值为absoute,fixed。overflow的值为visible。3.如何触发BFC(也就是,重新执行属性)float的值非none。容器里面的子元素不.............

2022-07-21 19:34:58 212

原创 伪数组和数组的区别

而伪数组的原型,不是数组的原型,自然调用不了方法。伪数组的长度不可变,是自定义的一个属性。真数组的长度是可变的,是内置的属性.....

2022-07-21 19:28:52 301

原创 手写call

.首先知道,call是如何使用,给函数的原型,加方法,完成......

2022-07-21 19:14:11 37

原创 js数组去重

1.includes去重,存在兼容。ndexOf去重。.....

2022-07-21 18:56:49 40

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