1.变量具有三个属性:作用域,链接属性,存储类型,即变量的作用域和生命周期。
2.C语言中仅有四种基本的数据类型:整形(字符串本质上是整形,分为有符号号和无符号),浮点型,指针,聚合类型(如:数组和结构体)。
3.应该使用typedef声明而不是#define来创建新的类型名,因为#define无法正确地处理指针类型。
例如:
//typedef char *st
#define st char *
st a,b;
正确地声明了a为指针类型,但b确声明为了一个字符,在这里使用typedef更为合适。
4.const关键字修饰常量:
int *pi;
//pi是一个指向整型的指针
int const *pi;
//pi是一个指向整型常量的指针,整型是常量,可以修改指针的值,但不能修改它所指向的值。
int *const pi;
//pi是一个指向整型的常量指针,指针是常量,可以修改它所指向的值,但不能修改指针的值。
int const * const pi;
//指针和整型都是常量,都不允许修改。
5.作用域分为:文件作用域,代码块作用域,函数作用域,原型作用域。
6.链接属性一共有三种:external(外部),internal(内部),none(无)。
7.关键字extern和static用于在声明中修改标识符的链接属性。
8.存储类型分为:普通内存,运行时堆栈,硬件寄存器。
9.作用域,链接属性和存储类型的总结:
变量类型 | 声明位置 | 是否存于堆栈 | 作用域 | 如果声明为static |
全局 | 所有代码块之外 | 否 | 从声明处到文件尾 | 不允许从其他源文件访问 |
局部 | 代码块起始处 | 是 | 整个代码块 | 变量不存储于堆栈中,它的值在程序整个执行期一直保持 |
形式参数 | 函数头部 | 是 | 整个函数 | 不允许 |