系统级程序设计——进程同步

本文详细介绍了C语言中的exec函数族(execl、execle、execv、execvp、execve)及其参数用法,以及进程退出的exit和wait/waitpid函数,特别关注了孤儿和僵尸进程的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

exec函数族

#include <unistd.h>
int execl(const char *path, const char *arg, ...);
int execlp(const char *file, const char *arg, ...);
int execle(const char *path, const char *arg, ..., char * const envp[]);
int execv(const char *path, char * const argv[]);
int execvp(const char *file, char * const argv[]);
int execve(const char *path, char * const argv[], char * const envp[]);

参数说明:
(1)当参数是path,传入的为路径名;当参数是file,传入的可执行文件名;
(2)可以将exec函数族分为execl和execv两类:

        execl类:函数将以列举的形式传入参数,由于参数列表的长度不定,所以要用哨兵NULL表示列举结束;
        execv类:函数将以参数向量表传递参数,char * argv[]的形式传递文件执行时使用的参数,数组中最后一个参数为NULL;
(3)如果没有参数char * const envp[],则采用默认环境变量;如果有,则用传入的参数替换默认环境变量;

进程退出

#include <stdlib.h>
void exit(int status);
#include <unistd.h>
void _exit(int status);
  • _exit:系统会无条件停止操作,终止进程并清除进程所用内存空间及进程在内核中的各种数据结构;
  • exit:对_exit进行了包装,在调用_exit()之前先检查文件的打开情况,将缓冲区中的内容写回文件。相对来说exit比_exit更为安全

wait函数

        挂起进程,进程进入阻塞状态,直到子进程变为僵尸态,如果捕获到子进程的退出信息就会转为运行态,然后回收子进程资源并返回;若没有变为僵尸态的子进程,wait函数就会让进程一直阻塞。若当前进程有多个子进程,只要捕获到一个变为僵尸态的子进程,wait函数就会恢复执行态。

#include <sys/wait.h>
pid_t wait(int *status);
  • 成功:返回子进程的进程id;
  • 失败:返回-1,errno被设置为ECHILD

waitpid函数

        wait函数的缺点:当前进程有很多个子进程,wait函数无法保证所有子进程在父进程之前执行。
        waitpid函数:可以应对 wait函数面临的缺点。可以等待指定的子进程,也可以在父进程不阻塞的情况下获取子进程的状态。

#include <sys/wait.h>
pid_t waitpid(pid_t pid, int *status, int options);
  • 成功:返回捕捉到的子进程id;
  • 0:options = WNOHANG, waitpid发现没有已退出的子进程可回收;
  • -1:出错,errno被设置。

特殊进程

        孤儿进程:父进程负责回收子进程,如果父进程在子进程退出之前退出,子进程就会变成孤儿进程,此时init进程将代替父进程完成子进程的回收工作;
        僵尸进程:调用exit函数后,该进程不会马上消失,而是留下一个称为僵尸进程的数据结构。它几乎放弃进程退出前占用的所有内存,既没有可执行代码也不能被调度,只是在进程列表中保留一个位置,记载进程的退出状态等信息供父进程回收。若父进程没有回收子进程的代码,子进程将会一直处于僵尸态。

        僵尸进程不能再次被运行,会占用一定的内存空间,并占据进程编号,当僵尸进程较多时,将会消耗系统内存,新进程可能因内存不足或无法获取pid而无法创建;
        父进程通过wait()和waitpid()函数可以有效防止僵尸进程的产生,对于已存在的僵尸进程,则可通过杀死其父进程的方法解决;
        当僵尸进程的父进程被终止后,僵尸进程将作为孤儿进程被init进程接收,init进程会不断调用wait()函数获取子进程状态,对已处于僵尸态的进程进行处理;
        孤儿进程永远不会成为僵尸进程

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