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原创 Unity 的 Scroll View组件
横向和竖向的滑动选项滑动不需要有惯性时选择Clamped在Content添加两个组件Vertical Layout Group 可以滑动到超出显示范围的位置ContentSizeFitter可以自动排序横向纵向都可以调节
2022-03-03 18:20:27 3611
原创 Unity 2D平面显示3D模型(RenderTextrue)
先创建一个 RawImage再在文件里创建一个RenderTextrue在RawImage组件上添加RenderTexture在创建个Camera(相机)相机对准模型,相机的ClearFlags改成纯色solidcolor,再把RenderTexture拖上TargetTexture即可,视觉在通过Fieldof View进行调整...
2022-03-01 19:24:27 7589
原创 C#概念基础
1.面向对象的三大特点封装、继承、多态1.封装封装是将数据和行为相结合,通过行为约束代码修改数据的程度,增强数据的安全性,属性是C#封装的最好表现。(将实现细节,通过接口形式暴漏给第三方,而第三方者不需要关心实现细节。)(virtual) 代表虚函数,意味着子类可以覆盖其实现,如果子类不覆盖那将是用父类的同名函数。2.继承提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合开闭原则。(就是将共用的属性或方法抽离到父类的过程。)(protected)只能子类调用,外界类不能访
2021-08-30 14:20:36 456
原创 UnityBuild打包和Xlua热更新
文章目录前言 第一阶段: Bundle处理 ·构建 ·加载 ·更新 第二阶段: C#调用Lua ·Lua加载与管理 ·Lua绑定与执行 第三阶段: 向Lua提供接口 第四阶段: 完善和优化 前言要挂VPNXlua官方下载地址:https://github.com/Tencent/xLua提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Bundle Build·查找BuildResour...
2021-08-24 13:38:33 441
空空如也
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