代码随想录算法训练营第二天| 977.有序数组的平方 ,209.长度最小的子数组 ,59.螺旋矩阵II

文章介绍了如何使用双指针法和滑动窗口解决LeetCode中的数组问题,包括有序数组的平方和寻找长度最小的子数组。对于有序数组的平方,暴力法由于排序导致超时,而双指针法能实现线性时间复杂度。在寻找最小子数组长度的问题上,暴力法时间复杂度为平方级别,而滑动窗口法可以达到线性时间复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

977.有序数组的平方

题目链接:https://leetcode.cn/problems/squares-of-a-sorted-array/

视频链接:双指针法经典题目 | LeetCode:977.有序数组的平方_哔哩哔哩_bilibili

写法一:暴力法

使用冒泡排序,结果超时了,不太会优化。

class Solution { //第一种暴力法,结果是超时了
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
        for(int i =0;i<nums.size();i++){
            nums[i] *=nums[i];
        }  //直接遍历数组求所有数字的平方
        for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < nums.size() - 1 - i; j++)
            {
                if (nums[j] > nums[j + 1]){
                    int temp = nums[j];
				    nums[j] = nums[j + 1];
				    nums[j + 1] = temp;
                }                      
			}
		}             //两层for循环,冒泡排序法从小到大排序
        return nums;
	}
};

直接调用快速排序:

class Solution { //第二种暴力法,调用sort快速排序
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            nums[i] *= nums[i];
        }
        sort(nums.begin(), nums.end()); // 快速排序
        return nums;
	}
};

时间复杂度: O(n + nlogn)

注:暴力法的思路很清晰,两步走,先平方再排序,就转变成了一个排序算法的题。

写法二:双指针法

思路:因为数组是有序的,所以无论正负,最大的平方数一定在两端。设定两个指针分别指向一头一尾,然后创建一个结果数组,将最大的数从结果数组最后一位往前填。

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
        int x = nums.size() - 1;
        vector<int>result(nums.size(),0);
        for(int i = 0 ,j=nums.size()-1;i<=j;){
            if(nums[i]*nums[i]<nums[j]*nums[j]){
                result[x --]=nums[j]*nums[j];
                j--;
            }
            else{
                result[x--]=nums[i]*nums[i];
                i++;
            }
        }
        return result;
    }
};

时间复杂度:O(n)


209.长度最小的子数组

题目链接:209. 长度最小的子数组 - 力扣(Leetcode)

视频链接:拿下滑动窗口! | LeetCode 209 长度最小的子数组_哔哩哔哩_bilibili

写法一:暴力解法(已经超时)

思路:外层for循环遍历数组,内层for循环从外层的i开始往后求和,一旦发现大于目标值就和定义的数组长度比较,短的成为新的数组长度。

class Solution {   //目前这种解法已经超时了
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        if (n == 0) {
            return 0;
        }
        int ans = INT_MAX;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int sum = 0;
            for (int j = i; j < n; j++) {
                sum += nums[j];
                if (sum >= target) {
                    ans = min(ans, j - i + 1);
                    break;   // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
                }
            }
        }
       // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return ans == INT_MAX ? 0 : ans;
    }
};
  • 时间复杂度:O(n^2)
  • 空间复杂度:O(1)

写法二:滑动窗口法

思路:用两个指针形成一个滑动的窗口,右指针遍历数组,左指针被动变化,一旦这个窗口中的数字之和大于等于target,则返回此时的窗长,然后左指针向右移动一格并把sum减去窗口中的第一个数字。

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX;
        int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
        int i = 0; // 滑动窗口起始位置
        int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
        for(int j=0;j<nums.size();j++){
            sum +=nums[j];
            while(sum>=target){
                subLength = j-i+1;
                result = result < subLength ? result : subLength;
                sum -=nums[i++];  // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ?0:result;
    }
};
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

注:不要以为for里放一个while就以为是O(n^2)啊, 主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)。


59.螺旋矩阵Ⅱ

题目链接:https://leetcode.cn/problems/spiral-matrix-ii/

视频链接:一入循环深似海 | LeetCode:59.螺旋矩阵II_哔哩哔哩_bilibili

思路:建议看一下视频,讲解的思路很清晰;、

解法:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
                vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
        int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
        int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
        int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
        int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
        int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
        int i,j;
        while (loop --) {
            i = startx;
            j = starty;

            // 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
            // 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
            for (j = starty; j < n - offset; j++) {
                res[startx][j] = count++;
            }
            // 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
            for (i = startx; i < n - offset; i++) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
            for (; j > starty; j--) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
            for (; i > startx; i--) {
                res[i][j] = count++;
            }

            // 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
            startx++;
            starty++;

            // offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
            offset += 1;
        }

        // 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
        if (n % 2) {
            res[mid][mid] = count;
        }
        return res;
    }
};

几个注意点:

1、关于圈数loop计算为什么是 int loop = n/2:转一圈,左右上下都会减去一条边的宽度,所以用边长/2就是转了几圈,有余数的画就是最后一圈只有一个元素,即中心点。

2、每一条边的处理主要把握的原则是全部按相同开闭区间处理,统一左闭右开

3、转完一圈,起始点的位置x和y都需要+1,同时,每条边的终止处理位置也要退一格,也就是offset+1

4、最后如果是奇数,则单独将中间位置的值传入二维数组就可以了。

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