JS第二周知识点

第一天

1、***数据类型转换:
1、强制转换
1、转字符串:var str=x.toString();//x不能是undefined和null - undefined和null不能使用.
var str=String(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如+“”
不重要:页面上一切数据的数据类型都是字符串

	2、*转数字:
		1、*parseInt/Float(str);//专门为字符串转为数字准备的
			原理:从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,如果一来就不认识则为NaN
				Int不认识小数点	Float认识第一个小数点

		2、Number(x);//万能的,完全相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1

	3、转布尔:
		Boolean(x);//万能的,任何人都可以转为布尔,绝对不会手动使用,还不如:!!x
		***只有6个会为false:0,"",undefined,null,NaN,false,其余都为true
		在分支/循环的条件之中,自动隐式转换,以后不管代老师在条件里面写的有多奇怪,你都要知道他会悄悄的变成一个布尔值,你只需要判断是不是那6个

2、隐式转换:都是出现在运算符之中

2、****运算符和表达式
1、算数运算符:+ - * / %
特殊:1、%:取余,判断奇偶性
2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算
undefined->NaN
null->0
true->1
false->0
特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接
2、-
/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN
NaN参与任何算术运算结果仍为NaN

2、*比较运算符:>  <  >=  <=  ==  !=  ===  !==
	 结果:布尔值
	 隐式转换:默认,转为数字,在比较大小
	 特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)
			0-9<A-Z<a-z<汉字:常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968
						    最后一个字:龥:unicode号:9fa5  - ascii:40869

	            2、NaN参与任何比较运算结果都为false,所以没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
			!isNaN(x);

	            3、undefined==null;//true
		 区分:undefined===null;
		 全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
		           !== - 不再带有隐式转换的不等比较

		重写String方法,看出==和===的区别
		function String(x){
			if(x===undefined){
				return "undefined";//return->返回,后面跟着的就是返回的结果
			}else if(x===null){
				return "null";
			}else{
				return x.toString();
			}
		}

3、*逻辑运算符:
	作用:综合比较,结果也是为布尔值
	隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果
	&&:全部满足,才满足
	         一个不满足,则不满足

	||:全部不满足,才不满足
	      一个满足,则满足

	!:颠倒布尔值

	特殊:短路逻辑:如果前一个条件,已经可以得出最终结论了,没有必要看后续
		&&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
		      目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){}	2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话
		      语法:条件&&(操作);

		||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
			e=e||window.event;

4、位运算:
	左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
	右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
	垃圾:底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数

5、*赋值运算:+= -= *= /= %= ++ --
	一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去
	
	i++;//递增,每次只会固定+1
	i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
	i=i+1;//最老土的写法

               *笔试/算法题:++i 和 i++的区别?
		单独使用时,放前放后无所谓,效果一样
		但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
			前++【返回的是加了过后】的新值
			后++【返回的是加了过前】的旧值

6、*三目运算:简化if...else...	if...else if...else
	语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作
		1、条件?操作1:默认操作;
		2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作   

	特殊:
		1、默认操作不能省略,省略后会报错
		2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护
		
	总结:
		if		===		&&短路
		if...else		===		三目运算
		if...else if...else	===		三目运算
		操作多句话使用以上三个		操作一句话使用以上3个

第二天

1、*****自定义函数:也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段
1、***创建函数并且调用:2种
1、*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明
function 函数名(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}

	2、直接量方式创建函数:函数名其实就是一个变量名
		var 函数名=function(形参列表){
			函数体;
			return 返回值;
		}

	return的本意:退出函数的意思
	只不过如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!
	所以在调用函数时:如果有return,记得拿一个变量接住结果
	何时使用:如果你希望拿到函数的结果,以后还要做别的操作,就需要搭配上return
	
	调用函数:var result=函数名(实参列表);

2、***作用域:2种
	1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用

	2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】

	*带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

	特殊:
		1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染,全局本来没有的东西,突然被添加一坨内存,建议创建变量时,记得一定要写var
		2、儿子不孝啊:局部的东西全局居然不能用,解决:看上面
		3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,不喜欢undefined,默认return undefined
		4、return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
		5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作

3、***声明提前:鄙视重点 - 祖师爷留下的问题之一,真正开发绝对不会用到,只会出现在鄙视之中
	原理:
	    在程序正式执行之前,
	    会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
	    集中提前到当前作用域的顶部,
	    变量比函数轻,
	    但是赋值留在原地

	明说:自己写代码绝对不会碰到,只要我们遵守原则:1、先创建后使用	2、变量名和函数名尽量的不要重复
	只有鄙视中碰到,如果你以后碰到先使用在创建,或者经常重复变量名,很有可能就是在考你声明提前
	先转为我们提前后的样子,再去判断

4、***按值传递:两个变量之间进行赋值
	如果传递的是原始类型的值
		修改一个变量,另一个变量是不会受到影响到,其实是复制了一个【副本】给对象

	如果传递的是引用类型的对象:其实目前你已经学过了两个了,Array和Function,JS中不是原始类型就是引用类型
		修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,因为大家操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝

函数之所以是五颗星:考点非常多:
	1、*创建的方式
	2、*作用域
	3、*声明提前
	4、*按值传递
	5、重载
	6、匿名函数
	7、闭包

2、预定义全局函数:前辈们提前写好的,我们程序员可以直接使用的,全局(在任何地方都可以使用)
1、编码和解码:- 悄悄话玩玩,你编码发到群里,其他人来解码
问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节
解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)
发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文
如何:
编码:var code=encodeURIComponent(“剑风传奇”);
解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能

2、isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大
	哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN

3、牛逼的:parseInt/Float、isNaN、eval

3、***分支结构:switch…case…:根据条件的不同,选择一部分代码执行
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}

特殊:1、case的比较不带隐式转换的
           2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
	解决:break;
	建议:每一个case的操作后都跟上一个break;
		有的地方也可以省略break:
			1、最后的一个操作default可以省略break
			2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作
          3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么事都不会执行

面试题:if		vs	switch

	1、switch:好处:执行效率相对较高
		   缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断

	2、if	   好处:可以做范围判断
		   缺点:执行效率相对较低

	开发时:用哪个都无所谓
	代码优化:尽量的将if换成switch

第三天

1、***循环结构
1、var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量的变化;
}

2、var 循环变量=几;
      do{
	循环体;
	循环变量的变化;
      }while(循环条件)

面试题:while和do...while的区别?
	除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次
		如果第一次大家都满足,两者其实没区别
		如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次

3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
	循环体;
      }

建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充

4、终止循环语句:break;//退出整个循环
	             continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

2、*****数组的基础:一个变量名可以保存多个数据
创建:2种
*1、直接量:var arr=[值1,…];
2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,…); //缺陷:面试/鄙视中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组

*访问:数组名[下标] - 某个元素
*特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
           添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined

*三大不限制:
	1、不限制数组的长度
	2、不限制数组的类型
	3、不限制数组下标越界 - 不是好事

*length的三个固定套路:
	1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
	2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
	3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;

*遍历数组:
	for(var i=0;i<arr.length;i++){
		arr[i];//当前次元素
	}

***释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放
	最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放

*新知识点:
	索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
	关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组
	为什么要自定义下标:索引数组的下标无具体的意义,不便于我们查找

*如何创建:2步
	1、先创建一个空数组:var arr=[];
	2、添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;
*访问:arr["自定义下标"];

遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作
问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字
*解决:for in 循环
	个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
	i;//自动得到每一个洗标
	数组名[i];//当前hash数组中的元素了
           }
          无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
          个人建议:索引数组依然使用for循环
	          关联数组再使用for in循环

***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】

面试:*hash数组的原理:
	hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
	添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了
	读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西
	3、*****数组的API:其实就是前辈们提前定义好的一些函数,我们程序员可以直接使用,这些函数只有数组可用
1、*****数组 转为 字符串
	var str=arr.join("自定义连接符");
	特殊:
		1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开

		固定套路:
		2、*面试鄙视中:完成无缝拼接
			var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"];
			console.log(arr.join(""));

		3、***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)
			//获取数据
			var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆","北京","南京","西京","东京","重庆"];
			//将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
			var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";
			//让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
			sel.innerHTML=str;

		实现:二级联动:4个关键点
			1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
			2、select.onchange=function(){}  -  状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
			3、select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
			4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名

2、*拼接数组:添加元素到末尾的新方式
	var newArr=arr.concat(值1,arr2....);
	特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
	           2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加

3、*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分
	var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
	特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
	           2、含头不含尾
	           3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
	           4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
	           5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个

以上的API都是不修改原数组的

以下的API都是修改原数组的

4、*删插替:
	splice:
	删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
	    特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的
	插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
	    特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
	               2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
	替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
	    特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同

5、翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转

第四天

1、*****Array的API:
1、*****排序:
笔试中:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置
for(var j=1;j<arr.length;j++){
for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
if(arr[i]>arr[i+1]){
var m=arr[i];
arr[i]=arr[i+1];
arr[i+1]=m;
}
}
}

	数组提供了一个排序API - 正是开发:
		语法:arr.sort();
		特殊:1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
		           2、希望按照数字排序 - 升序
				arr.sort(function(a,b){
					return a-b;
				})

				a是后一个数,b是前一个数
				如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
				如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
				如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
				而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置

		            3、希望按照数字排序 - 降序
				arr.sort(function(){
					return b-a;
				})

	*****切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
				
2、栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式
	栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
	队列:只能一端进入,另一端出    -  现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序

	栈:
	  开头入:arr.unshift(新值,....)
	  开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
	  个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化

	  结尾入:*arr.push(新值,...);
	  结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西
	  至少不会影响到其他人的位置

	队列:以上4个API是可以混搭的
	   开头入:arr.unshift(新值,....)
	   结尾出:var last=arr.pop();

	   结尾入:*arr.push(新值,...);
	   开头出:var first=arr.shift();

2、*二维数组:数组的元素,又一次引用了一个数组
何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类
如何使用:
var peoples=[
[“吴飞华”,18,“洪兴”],
[“冯伟朕”,19,“东英”],
[“封永跃”,20,“三联”]
];

访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
           2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错

如何遍历:
	固定公式:外层循环遍历行,内层循环遍历列
		for(var r=0;r<peoples.length;r++){
			for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
				console.log(peoples[r][c])
			}
		}

总结:ES3提供的数组:
	1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
	2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
	3、二维数组

3、*****String的基础概念
什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!
1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。
2、【数组】:跟数组有相同点:
1、字符串可以使用下标获取某个字符
2、字符串可以使用length获取字符的长度
3、字符串可以遍历得到每个字符
4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)

	      差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等待我们下周一学习

***JS内置对象(引用类型):11个
	String Number Boolean -> 包装类型
	Array Function Date(日期)  Math(数学) RegExp(正则:验证)
	Error(错误)
	Object(面向对象)
	Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
		              2、唯独window对象可以省略不写

	包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
	    为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
		 本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
	何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
	何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放

	为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)
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