C语言基础—数据类型-变量和运算符

目录

1、变量

1.1、变量的基础

1.2、变量的说明

1.3、变量的存储类型

2、运算符

2.1、算术运算符

2.2、关系运算符

2.3、逻辑运算符

2.4、位运算符

2.5、赋值运算符

2.6、特殊运算符

2.7、运算符的优先级


1、变量

1.1、变量的基础

        变量在程序中用变量名表示。变量名由用户根据其用途任意命名。

        变量名由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,不能和C的关键字重名。

        在程序运行时,变量占据存储空间的大小由其数据类型决定

        变量在内存空间中的首地址,称为变量的地址

1.2、变量的说明

        变量在程序中使用时,必须预先说明它们的存储类型和数据类型。

        变量说明的一般形式是:

            <存储类型>    <数据类型 >    <变量名> ;

        <存储类型>是关键词auto、register、static和extern

        <数据类型>可以是基本数据类型,也可以是自定义的数据类型

1.3、变量的存储类型

1、auto

        auto说明的变量只能在某个程序范围内使用,通常在函数体内或函数中的复合语句里。(默认是随机值)——局部变量

        在函数体的某程序段内说明auto存储类型的变量时可以省略关键字auto,如下:

           auto int  k ;     

           int  j ;     

           double x;      

2、register

        register称为寄存器型,register变量是想将变量放入CPU的寄存器中,这样可以加快程序的运行速度。

如申请不到就使用一般内存,同auto ;

        register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。

        不能用“&”来获取register变量的地址。

        由于寄存器的数量有限,真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器。

        在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。

3、static

        static变量称为静态存储类型的变量,既可以在函数体内,也可在函数体外说明。(默认是0)

        局部变量使用static修饰,有以下特点:

        在内存中以固定地址存放的,而不是以堆栈方式存放

        只要程序没结束,就不会随着说明它的程序段的结束而消失,它下次再调用该函数,该存储类型的变量不再重新说明,而且还保留上次调用存入的数值。

        当变量在一个文件中的函数体外说明,所有其他文件中的函数或程序段都可引用这个变量。

4.extern

        extern称为外部参照引用型,使用extern说明的变量是想引用在其它文件中函数体外部说明的变量。

        static修饰的全局变量,其它文件无法使用  

Es:

思考与总结

        思考:

        C语言中,变量的存储类型有哪些?

        答:auto、register、static、extern

        修饰局部变量时,auto和static有什么区别?

        答:auto:修饰局部变量默认值是随机的,变量在某个程序范围内使用,由内存创建和回收

                static:修饰局部变量默认值是0,变量随着程序而存在,程序结束变量随之销毁

2、运算符

2.1、算术运算符

 

 

例如,

int a=15, b=8,c;

double x=15, y=8, z;

c = a + b ;    c = a – b;    c = a * b;    c = a / b; // c 赋值为

c = a % b;    // c 赋值为

z = x + y ;     //z 赋值为

z = x - y;        // z 赋值为

z = x * y ;     // z 赋值为

z = x / y ;     // z 赋值为

z = x % y ;     

2.2、关系运算符

例如,

int  a=5, b=6;

a>(b-1)        结果值为0  

(a +1)== b  结果值为1

a>=(b-2)      结果值为1

a<100          结果值为1

(a+3)<=b    结果值为0

a != (b-1)     结果值为0

2.3、逻辑运算符

例如,

int  k=8;

! ( k ==0)        结果值为1

! ((k-8) == 0)   结果值为0

! (k<= 0)         结果值为1

 

例如

int  x=5, y=18;

(x>=5) && (y<20)         结果值为1

((x+1)>=0) && (y<17)       结果值为0

((x-8)>=0) && (y==18)       结果值为0

((x-5)>0)  && (y!=18)     结果值为0

((x>=5))   ||  (y<20)         结果值为1

((x+1)>=0) ||  (y<17)        结果值为1

((x-8)>=0) ||  (y==18)       结果值为1

((x-5)>0)  ||  (y!=8)                结果值为1

2.4、位运算符

例如:

unsigned char  x=0x17, y;

y = ~x;

 

        位移位运算的一般形式:          

                <运算量> <运算符> <表达式>

        其中:

        <运算量> 必须为整型结果数值;

        <运算符>为左移位(<<)或 右移位(>>)运算符;

        <表达式> 也必须为整型结果数值。

如何利用位运算把一个十进制数转化成一个十六进制数?

2.5、赋值运算符

赋值运算符为“=”,其运算的一般形式如下:

        <左值表达式> = <右值表达式>

赋值复合运算符其运算的一般形式如下:

        <变量>  <操作符>=  <表达式>

赋值复合运算符

案例:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char **argv)

{

   int count, sum;   

   count = 0; sum = 0;

   while (count++ < 20) {   sum +=count; }

   printf("sum = %d\n", sum);

   return 0;

}

2.6、特殊运算符

1、条件运算符"? :"  

          是三目运算符, 其运算的一般形式是:     

        <表达式1>  ?  <表达式2>  :  <表达式3>

  例如:

        int  x=82, y=101;

        x >= y ? x+18 : y-100   //运算结果为1

        x < (y-11) ? x-22 : y-1  //运算结果为60

案例:

        int main()

        {    int x,  y=25;

             x=70;                   

             y=  x++ > 70 ? 100 : 0 ;    

             printf(“x=%d y=%d”, x, y);

             return 0;

         }

运行结果: x=71  y=0↙

2、逗号运算符

        float  x=10.5,  y=1.8,  z=0;

        z = (x+=5, y = x+0.2) ;     

        z = (x=y=5, x +=1) ;      

        z = (x=5, y=6, x+y ) ;

        z = (z=8, x=5, y=3) ;

3、sizeof运算符

   运算的一般形式:sizeof(<类型或变量名>)  

   注意:它只针对数据类型,而不针对变量!   

例如:

sizeof(double)

sizeof(long)

   ……

2.7、运算符的优先级

例如:

          int  x=1, y=0, z=0;

        x++  &&  y++ ||  ++z    //结果为 1 (2 1 1)

        ! (x+1>0)  &&  y++  ||  ++z //结果为 1 (1 0 1)

        x += y==z, y=x+2, z=x+y+x >0//x为2,y为4 ,z为1

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