数字与静态
Math是一个独特的类 他的构造方法是私有化的 我们不能new一个Math对象,
在Math这个类中的所有方法都不需要实例变量的值。
这些方法都是静态的方法,所以我我们无须Math的实例,我们会用到的只有它的类本身。
Math的常用方法
1、Math.random() : 返回 介于 0.0 ~ 1.0 之间的双精度浮点数。
2、Math.abs() : 返回绝对值 传整数返回整数 传浮点数返回浮点数
3、Math.round() : 返回四舍五入的整形或者长整型
4、Math.min() : 两个参数 返回小值
5、Math.max() : 两个参数 返回大值。
非静态和静态方法的区别。
非静态方法:实例变量的值会影响方法的行为。通过传参来影响方法的行为。
静态方法:直接用类的名字调用也可以用引用名调用 但推荐使用类的名字调用
。不管怎样 他的操作都是不变的
调用。
静态方法不能调用非静态方法的变量。 例子。 静态的方法是不知道堆上有哪些实例变量存在的。
静态方法不能调用实例变量。编译器会不认识实例变量。
非静态方法可以调用静态变量。
测试
静态方法不能调用非静态的方法。
即使在非静态方法中没有用到实例变量 也不会通过编译 。 即使编译器会让你通过 Java是有继承这个特性的,如果子类覆盖了非静态的方法 写入实例变量 也会导致静态方法的不可用
静态方法可以调用非静态变量吗,可以传入一个final 变量吗?
测试一下;
同样是那个问题:静态不认识堆上的实例。
是可以传入一个不可变的final变
量参数的。
共享的静态变量
静态变量: 他的值对所有的实例变量都相同。
功能:被所有实例变量共享的 变量
例如 :设计一个班级类 如果饮水机设为实例变量 每new一个学生对象产生一个饮水机 这必然很浪费 全班公用一个饮水机 这个饮水机可以理解为一个静态变量。
静态变量分配的问题。
静态变量是类在被加载的时候初始化的。
初始化的两项保证 : 1、静态变量会在该类任何对象创建之前就完成自己的初始化。
2、静态变量在该类任何静态 方法执行之前完成初始化。
如果没有给静态变量赋初值,就会设定默认的初始值 这点与实例变量相同
测试
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我们发现:静态变量在没有赋值的情况下被初始化为0。
final与静态
一个被标记为final 的变量 一旦被初始化 就代表不能改动 相当于常量值。
例如:Math.PI
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
这里说一个规则 常量定义应该都是大写字母来定义。
属于本类的常量是可以在lei被加载的时候执行的
引入知识。 静态初始化程序。
静态初始化程序 是 在类加载的时候就会执行的程序代码。 很适合放静态final变量的起始程序。
还要说的是 final并不只用在静态上
用在 method 变量 类 都有不同的作用
mehod上:不能重写该方法。
类上:不能继承该类
变量 :不能修改他的值
如果final了该类 就不要final其方法了 这样做只会多余。
要点
1、静态方法最好通过类名来调用。
2、静态方法可以直接调用不需要堆上对象的实例。
3、静态方法不能存非静态方法。
4、若该类只有静态方法 我们可以像Math类一样将构造函数设为私有化 让外界通过类名来访问。
5、静态变量为该类所有成员共享,只有一份,该类全体对象用这一份
6、Java常量的声明方式 将变量同时标记为static 和 final 的
7、常量 必须在在声明或静态初始化程序中来赋值 上面有例子。
8、见final与静态部分。