元素可视区client
元素滚动系列scroll
scroll相比client,是实际内容大小,即包含超出边框的部分
案例:返回顶部按钮的多样化设置,在顶部时不显示,开始滑动则显示,滑到底部时,开始页面滑动。(这是一个实体大案例的一小部分,所以css样式不放出来,就是设置成返回顶部的普通样式,此处只摆关键js代码)
// var line = document.querySelector('.picture');
// var height = line.offsetTop
// 用以上方法可计算出到达哪个位置就开始随滚动条移动,不用手动计算
//go为整个返回顶部按钮
document.addEventListener('scroll',function(){
// 让返回顶部隐藏或消失
if(document.documentElement.scrollTop== 0){
go.style.display = 'none';
}
//被卷去的位置达到一定距离时,意味着即将到达底部,按键也开始滚动
else if(document.documentElement.scrollTop >= 4165){
go.style.display = 'block';
// window.pageYOffset页面被卷去头部,与上边document.documentElement.scrollTop同样用处
go.style.bottom = window.pageYOffset -4159 + 'px'
}
else{
go.style.bottom = 40 + 'px'
go.style.display = 'block';
}
})
获取距离三者区别
mouseenter和mouseover区别
缓动动画js实现
css中可用过渡调节变化时间及速率,现用js实现
缓动动画公式:(目标值-现在的位置)/10,随着靠近目标值,数值越来越小,速率也就越来越小。到达目标位置就停止计时器。
案例,点击按钮盒子移动。封装了一个动画函数
<body>
<div></div>
<button>开始</button>
</body>
<script>
var div = document.querySelector('div')
var btn = document.querySelector('button')
function animate(obj,distance,change){
// 先清除定时器,只留下当前一个定时器,防止一直点按钮不断重复定时器
clearInterval(obj.timer)
// 设置当前对象的定时器,调用更方便,相当于给当前对象加了定时器的属性
obj.timer = setInterval(function(){
//步长
//把步长化为整数,不然会有误差,兼顾前进和后退
var step =(distance - obj.offsetLeft)/10
step > 0?Math.ceil(step):Math.floor(step)
if(obj.offsetLeft>=distance){
clearInterval(obj.timer)
if(change){
change();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step +'px'
},100)
}
btn.addEventListener('click',function(){
animate(div,500,function(){
div.style.backgroundColor = 'pink'
})
//此处封装一个函数,输入移动的对象和移动的距离
//第三个参数为回调函数,及当前函数结束进入下一个函数
})
</script>
回调函数: 相当于嵌套函数,执行完一个可以立刻执行下一个,在有连续变化的动画效果可以使用。
轮播图
这里做了个轮播图模板,功能比较齐全,有前进后退箭头,圆点移动。
这周完善了一些js功能,轮播图,还有返回顶部功能。
轮播图:
事先写好了移动函数,套用即可。
因为通过左右按键滑动时,第一张和最后一张需要大幅度跳动,所以不能实现无缝滑动,所以在第一张图片前加入了显示的最后一张图片,跟在最后一张的位置放显示的第一张图片同样的道理,通过滑动到该图片的位置同时,瞬间回到显示的图片的位置,实现滑动效果和切换图片无缝衔接。
小圆点移动:
动态创建小圆点,并将每个小圆点添加序列号,用序列号加一乘以图片宽度,就是左右移动的距离。注意还要另外用一个全局变量,控制小圆点随图片滑动显示。
for(var i = 0;i<len;i++){
var li = document.createElement('li');
ul.appendChild(li);
li.setAttribute("index",i);
//点击小圆圈变色
li.onclick = function(){
for(var i = 0;i<len;i++){
ul.children[i].style.backgroundColor = 'white'
}
this.style.backgroundColor = 'black'
//移动至相应图片
//获取自定义元素
var index = this.getAttribute('index')
//用同一个索引号避免箭头移动跟圆点移动出现bug
num = parseInt(index) + 1 ;
pointNum = parseInt(index);
animate(slide,-(++index)*width)
}
}
左(右)按键滑动:
当显示到(倒数)第二张图片时,此时应是看到的第一张图片,切换到最后一张(第一张)图片【与看到的第一张一样】的位置,这时已经是实现了肉眼难见的换位,就可以进行滑动了。滑动就是获取当前小圆点的序列号加一,进行单次滑动。
left.addEventListener('click',function(){
if(flag === true){
flag = false;
//无缝滚动
if(num == 1){
num = len;
slide.style.left = -num* width+'px';
}
num--;
animate(slide,-num * width,function(){
flag=true;
});
if(pointNum < 1){
pointNum = len-1;
}
pointNum--;
for(var i = 0;i<len;i++){
ul.children[i].style.backgroundColor = 'white'
}
ul.children[pointNum].style.backgroundColor = 'black'
}
})
节流阀:
通过一个flag标记,控制单次事件发生完成后才进行下一次事件,避免滑动过快。设置flag=ture,然后false掉,这时,如果再点击事件,是不会发生的,通过回调函数,确保事件发生完成,将flag调回ture,可以进行下一次事件。
getAttribute返回值
返回的是一个string,一开始直接进行+1操作,变成了字符+数值进行拼接操作,即得到11,21,31…所以出现bug,将返回值index变成整型即可。
num = parseInt(index) + 1 ;
pointNum = parseInt(index);
自动播放:
其实就是手动调用了一次前进按键。
节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快