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165. 一张自增表里面总共有 7 条数据,删除了最后 2 条数据,重启 MySQL 数据库,又插入了一条数据,此时 id 是几?
205. 新生代垃圾回收器和老生代垃圾回收器都有哪些?有什么区别?
MySQL
164. 数据库的三范式是什么?
第一范式:强调的是列的原子性,即数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项。
第二范式:要求实体的属性完全依赖于主关键字。所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性。
第三范式:任何非主属性不依赖于其它非主属性。
1、列不可再分;
2、每一行数据只做一件事,只与一列相关,主键;
3、每个属性都与主键有直接关系,而不是间接关系;
三大范式只是设计数据库的基本理念,可以建立冗余较小、结构合理的数据库。如果有特殊情结,当然要特殊对待,数据库设计最重要的是看需求和性能,需求>性能>表结构。
所以不能一味的追求三范式建立数据库。
165. 一张自增表里面总共有 7 条数据,删除了最后 2 条数据,重启 MySQL 数据库,又插入了一条数据,此时 id 是几?
表类型如果是 MyISAM ,那 id 就是 8。
表类型如果是 InnoDB,那 id 就是 6。
InnoDB 表只会把自增主键的最大 id 记录在内存中,所以重启之后会导致最大 id 丢失。
一般情况下,我们创建的表类型是InnoDB。
不重启MySQL,如果新增一条记录,id是8;
重启,ID是6;因为InnoDB表只把自增主键的最大ID记录在内存中,如果重启,已删除的最大ID会丢失。
如果表类型是MyISAM,重启之后,最大ID也不会丢失,ID是8;
InnoDB必须有主键(建议使用自增主键,不用UUID,自增主键索引查询效率高)、支持外键、支持事务、支持行级锁。
系统崩溃后,MyISAM很难恢复;
综合考虑,优先选择InnoDB,MySQL默认也是InnoDB。
166. 如何获取当前数据库版本?
使用 select version() 获取当前 MySQL 数据库版本。
//MySQL,,mysql -v
select version();
//Oracle
select * from v$version;
167. 说一下 ACID 是什么?
Atomicity(原子性):一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要不全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被恢复(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。即,事务不可分割、不可约简。
Consistency(一致性):在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性没有被破坏。(必须始终保持系统处于一致的状态,不管在任何给定的时间并发事务有多少。)这表示写入的资料必须完全符合所有的预设约束、触发器、级联回滚等。
Isolation(隔离性):隔离状态执行事务,使他们好像是系统在给定时间内执行的唯一操作。如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行相同的功能,事务的隔离性确保每一个事务在系统中认为只有自己在使用系统。这种属性称为串行化,为了防止事务操作间的混淆,必须串行化或序列化请求,使得在同一时间仅有一个请求用于同一数据。
数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力,隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致。事务隔离分为不同级别,包括读未提交(Read uncommitted)、读提交(read committed)、可重复读(repeatable read)和串行化(Serializable)。
Durability(持久性):事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。(一个成功的事务将永久的改变系统的状态。)
168. char 和 varchar 的区别是什么?
「char(n)」 :固定长度类型,比如订阅 char(10),当你输入"abc"三个字符的时候,它们占的空间还是 10 个字节,其他 7 个是空字节。
chat 优点:效率高;缺点:占用空间;适用场景:存储密码的 md5 值,固定长度的,使用 char 非常合适。
「varchar(n)」 :可变长度,存储的值是每个值占用的字节再加上一个用来记录其长度的字节的长度。
所以,从空间上考虑 varcahr 比较合适;从效率上考虑 char 比较合适,二者使用需要权衡。
- char的长度是固定的,varchar的长度的可变的;
- char的效率比varchar的效率高;
- char占用空间比varchar大,char在查询时需要使用trim !!
169. float 和 double 的区别是什么?
float 最多可以存储 8 位的十进制数,并在内存中占 4 字节。
double 最可可以存储 16 位的十进制数,并在内存中占 8 字节。
1、float 和 double 的区别是什么?
(1)内存中占有的字节数不同
单精度浮点数在内存中占有4个字节;
双精度浮点数在内存中占有8个字节;
(2)有效数字位数不同
单精度浮点数有效数字8位;
双精度浮点数有效数字16位;
(3)数值取值范围不同
单精度浮点数的表示范围:-3.40E+38~3.40E+38
双精度浮点数的表示范围:-1.79E+308~-1.79E+308
(4)在程序中处理速度不同
一般来说,CPU处理单精度浮点数的速度比双精度浮点数的速度快
如果不声明,默认小数是double类型,如果想用float,要进行强转;
2、例如
float f = 1.3;会编译报错,正确的写法是float f = (float)1.3;或者float a = 1.3f;(f或F都可以不区分大小写)
3、注意
float是八位有效数字,第七位会四舍五入;??
4、面试题
(1)java中3*0.1==0.3将会返回什么?true还是false?
答:返回false,因为浮点数不能完全精确的表示出来,一般会损失精度;
(2)java中float f = 3.4;是否正确?
答:不正确。因为3.4是双精度浮点数,将双精度赋给单精度属于向下转型,会造成精度损失,因此需要强制类型转换float=(float)3.4;或者写成float f = 3.4f;
170. MySQL 的内连接、左连接、右连接有什么区别?
内连接关键字:inner join;左连接:left join;右连接:right join。
内连接是把匹配的关联数据显示出来;左连接是左边的表全部显示出来,右边的表显示出符合条件的数据;右连接正好相反。
- 内连接,显示两个表中有联系的所有数据;
- 左链接,以左表为参照,显示所有数据,右表中没有则以null显示
- 右链接,以右表为参照显示数据,,左表中没有则以null显示
169、数据库如何保证主键唯一性
1、主键约束
主键列上没有任何两行具有相同值(即重复值),不允许空(NULL);
2、唯一性约束
保证一个字段或者一组字段里的数据都与表中其它行的对应数据不同。和主键约束不同,唯一性约束允许为null,但是只能有一行;
3、唯一性索引
不允许具有索引值相同的行,从而禁止重复的索引和键值;
4、三者的区别
约束是用来检查数据的正确性;
索引是用来优化查询的;
创建唯一性约束会创建一个约束和一个唯一性索引;
创建唯一性索引只会创建一个唯一性索引;
主键约束和唯一性约束都会创建一个唯一性索引。
170、如何设计数据库
1、数据库设计最起码要占用这个项目开发的40%以上的时间
2、数据库设计不仅仅停留在页面demo的表面
页面内容所需字段,在数据库设计中只是一部分,还有系统运转、模块交互、中转数据、表之间的联系等等所需要的字段,因此数据库设计绝对不是简单的基本数据存储,还有逻辑数据存储。
3、数据库设计完成后,项目80%的设计开发都要存在你的脑海中
每个字段的设计都要有他存在的意义,要清楚的知道程序中如何去运用这些字段,多张表的联系在程序中是如何体现的。
4、数据库设计时就要考虑效率和优化问题
数据量大的表示粗粒度的,会冗余一些必要字段,达到用最少的表,最弱的表关系去存储海量的数据。大数据的表要建立索引,方便查询。对于含有计算、数据交互、统计这类需求时,还有考虑是否有必要采用存储过程。
5、添加必要的冗余字段
像创建时间、修改时间、操作用户IP、备注这些字段,在每张表中最好都有,一些冗余的字段便于日后维护、分析、拓展而添加。
6、设计合理的表关联
若两张表之间的关系复杂,建议采用第三张映射表来关联维护两张表之间的关系,以降低表之间的直接耦合度。
7、设计表时不加主外键等约束关联,系统编码阶段完成后再添加约束性关联
8、选择合适的主键生成策略
数据库的设计难度其实比单纯的技术实现难很多,他充分体现了一个人的全局设计能力和掌控能力,最后说一句,数据库设计,很重要,很复杂。
171、性别是否适合做索引
区分度不高的字段不适合做索引,因为索引页是需要有开销的,需要存储的,不过这类字段可以做联合索引的一部分。
172、如何查询重复的数据
1、查询重复的单个字段(group by)
select 重复字段A, count(*) from 表 group by 重复字段A having count(*) > 1
2、查询重复的多个字段(group by)
select 重复字段A, 重复字段B, count(*) from 表 group by 重复字段A, 重复字段B having count(*) > 1
173、数据库一般会采取什么样的优化方法?
1、选取适合的字段属性
为了获取更好的性能,可以将表中的字段宽度设得尽可能小。
尽量把字段设置成not null
执行查询的时候,数据库不用去比较null值。
对某些省份或者性别字段,将他们定义为enum类型,enum类型被当做数值型数据来处理,而数值型数据被处理起来的速度要比文本类型块很多。
2、使用join连接代替子查询
3、使用联合union来代替手动创建的临时表
注意:union用法中,两个select语句的字段类型要匹配,而且字段个数要相同。
4、事务
要么都成功,要么都失败。
可以保证数据库中数据的一致性和完整性。事务以begin开始,commit关键字结束。
如果出错,rollback命令可以将数据库恢复到begin开始之前的状态。
事务的另一个重要作用是当多个用户同时使用相同的数据源时,它可以利用锁定数据库的方式为用户提供一种安全的访问方式,这样就可以保证用户的操作不被其他的用户干扰。
5、锁定表
尽管事务是维护数据库完整性的一个非常好的方法,但却因为它的独占性,有时会影响数据库的性能,尤其是在大应用中。
由于在事务执行的过程中,数据库会被锁定,因此其它用户只能暂时等待直到事务结束。
有的时候可以用锁定表的方法来获得更好的性能,
共享锁:其它用户只能看,不能修改
lock table person in share mode;
对于通过lock table 命令主动添加的锁来说,如果要释放它们,只需发出rollback命令即可。
6、使用外键
锁定表的方法可以维护数据的完整性,但是它却不能保证数据的关联性,这个时候可以使用外键。
7、使用索引
索引是提高数据库查询速度的常用方法,尤其是查询语句中包含max()、min()、order by这些命令的时候,性能提高更为显著。
一般来说索引应该建在常用于join、where、order by的字段上。尽量不要对数据库中含有大量重复的值得字段建立索引。
8、优化的查询语句
在索引的字段上尽量不要使用函数进行操作。
尽量不要使用like关键字和通配符,这样做法很简单,但却是以牺牲性能为代价的。
避免在查询中进行自动类型转换,因为类型转换也会使索引失效。
174、索引怎么定义,分哪几种
- b-tree索引,如果不建立索引的情况下,oracle就自动给每一列都加一个B 树索引;
- normal:普通索引
- unique:唯一索引
- bitmap:位图索引,位图索引特定于只有几个枚举值的情况,比如性别字段;
- 基于函数的索引
171. MySQL 索引是怎么实现的?
索引是满足某种特定查找算法的数据结构,而这些数据结构会以某种方式指向数据,从而实现高效查找数据。
具体来说 MySQL 中的索引,不同的数据引擎实现有所不同,但目前主流的数据库引擎的索引都是 B+ 树实现的,B+ 树的搜索效率,可以到达二分法的性能,找到数据区域之后就找到了完整的数据结构了,所有索引的性能也是更好的。
172. 怎么验证 MySQL 的索引是否满足需求?
使用 explain 查看 SQL 是如何执行查询语句的,从而分析你的索引是否满足需求。
explain 语法:explain select * from table where type=1。
173. 说一下数据库的事务隔离?
MySQL 的事务隔离是在 MySQL. ini 配置文件里添加的,在文件的最后添加:
❝transaction-isolation = REPEATABLE-READ
❞
可用的配置值:READ-UNCOMMITTED、READ-COMMITTED、REPEATABLE-READ、SERIALIZABLE。
READ-UNCOMMITTED:未提交读,最低隔离级别、事务未提交前,就可被其他事务读取(会出现幻读、脏读、不可重复读)。
READ-COMMITTED:提交读,一个事务提交后才能被其他事务读取到(会造成幻读、不可重复读)。
REPEATABLE-READ:可重复读,默认级别,保证多次读取同一个数据时,其值都和事务开始时候的内容是一致,禁止读取到别的事务未提交的数据(会造成幻读)。
SERIALIZABLE:序列化,代价最高最可靠的隔离级别,该隔离级别能防止脏读、不可重复读、幻读。
「脏读」 :表示一个事务能够读取另一个事务中还未提交的数据。比如,某个事务尝试插入记录 A,此时该事务还未提交,然后另一个事务尝试读取到了记录 A。
「不可重复读」 :是指在一个事务内,多次读同一数据。
「幻读」 :指同一个事务内多次查询返回的结果集不一样。比如同一个事务 A 第一次查询时候有 n 条记录,但是第二次同等条件下查询却有 n+1 条记录,这就好像产生了幻觉。发生幻读的原因也是另外一个事务新增或者删除或者修改了第一个事务结果集里面的数据,同一个记录的数据内容被修改了,所有数据行的记录就变多或者变少了。
174. 说一下 MySQL 常用的引擎?
InnoDB 引擎:mysql 5.1 后默认的数据库引擎,提供了对数据库 acid 事务的支持,并且还提供了行级锁和外键的约束,它的设计的目标就是处理大数据容量的数据库系统。MySQL 运行的时候,InnoDB 会在内存中建立缓冲池,用于缓冲数据和索引。但是该引擎是不支持全文搜索,同时启动也比较的慢,它是不会保存表的行数的,所以当进行 select count(*) from table 指令的时候,需要进行扫描全表。由于锁的粒度小,写操作是不会锁定全表的,所以在并发度较高的场景下使用会提升效率的。
MyIASM 引擎:不提供事务的支持,也不支持行级锁和外键。因此当执行插入和更新语句时,即执行写操作的时候需要锁定这个表,所以会导致效率会降低。不过和 InnoDB 不同的是,MyIASM 引擎是保存了表的行数,于是当进行 select count(*) from table 语句时,可以直接的读取已经保存的值而不需要进行扫描全表。所以,如果表的读操作远远多于写操作时,并且不需要事务的支持的,可以将 MyIASM 作为数据库引擎的首选。
175. 说一下 MySQL 的行锁和表锁?
MyISAM 只支持表锁,InnoDB 支持表锁和行锁,默认为行锁。
表级锁:开销小,加锁快,不会出现死锁。锁定粒度大,发生锁冲突的概率最高,并发量最低。
行级锁:开销大,加锁慢,会出现死锁。锁力度小,发生锁冲突的概率小,并发度最高。
176. 说一下乐观锁和悲观锁?
乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在提交更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据。
悲观锁:每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻止,直到这个锁被释放。
数据库的乐观锁需要自己实现,在表里面添加一个 version 字段,每次修改成功值加 1,这样每次修改的时候先对比一下,自己拥有的 version 和数据库现在的 version 是否一致,如果不一致就不修改,这样就实现了乐观锁。
177. MySQL 问题排查都有哪些手段?
使用 show processlist 命令查看当前所有连接信息。
使用 explain 命令查询 SQL 语句执行计划。
开启慢查询日志,查看慢查询的 SQL。
178. 如何做 MySQL 的性能优化?
为搜索字段创建索引。
避免使用 select *,列出需要查询的字段。
垂直分割分表。
选择正确的存储引擎。
Redis
179. Redis 是什么?都有哪些使用场景?
Redis 是一个使用 C 语言开发的高速缓存数据库。
Redis是一个key-value存储系统,它支持存储的value类型相对更多,包括string、list、set、zset(sorted set --有序集合)和hash。这些数据结构都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,Redis支持各种不同方式的排序。为了保证效率,数据都是缓存在内存中,Redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。
Redis 使用场景:
记录帖子点赞数、点击数、评论数;
缓存近期热帖;
缓存文章详情信息;
记录用户会话信息。
- Redis是基于内存的nosql数据库,可以通过新建线程的形式进行持久化,不影响Redis单线程的读写操作
- 通过list取最新的N条数据
- 模拟类似于token这种需要设置过期时间的场景
- 发布订阅消息系统
- 定时器、计数器
180. Redis 有哪些功能?
数据缓存功能
分布式锁的功能
支持数据持久化
支持事务
支持消息队列
1、基于本机内存的缓存
当调用api访问数据库时,假如此过程需要2秒,如果每次请求都要访问数据库,那将对服务器造成巨大的压力,如果将此sql的查询结果存到Redis中,再次请求时,直接从Redis中取得,而不是访问数据库,效率将得到巨大的提升,Redis可以定时去更新数据(比如1分钟)。
2、如果电脑重启,写入内存的数据是不是就失效了呢,这时Redis还提供了持久化的功能。
3、哨兵(Sentinel)和复制
Sentinel可以管理多个Redis服务器,它提供了监控、提醒以及自动的故障转移功能;
复制则是让Redis服务器可以配备备份的服务器;
Redis也是通过这两个功能保证Redis的高可用;
4、集群(Cluster)
单台服务器资源总是有上限的,CPU和IO资源可以通过主从复制,进行读写分离,把一部分CPU和IO的压力转移到从服务器上,但是内存资源怎么办,主从模式只是数据的备份,并不能扩充内存;
现在我们可以横向扩展,让每台服务器只负责一部分任务,然后将这些服务器构成一个整体,对外界来说,这一组服务器就像是集群一样。
181. Redis 和 memcache 有什么区别?
存储方式不同:memcache 把数据全部存在内存之中,断电后会挂掉,数据不能超过内存大小;Redis 有部份存在硬盘上,这样能保证数据的持久性。
数据支持类型:memcache 对数据类型支持相对简单;Redis 有复杂的数据类型。
使用底层模型不同:它们之间底层实现方式,以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis 自己构建了 vm 机制,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求。
value 值大小不同:Redis 最大可以达到 512mb;memcache 只有 1mb。
1、Redis相比memecache,拥有更多的数据结构和支持更丰富的数据操作。
(1)Redis支持key-value,常用的数据类型主要有String、Hash、List、Set、Sorted Set。
(2)memecache只支持key-value。
2、内存使用率对比,Redis采用hash结构来做key-value存储,由于其组合式的压缩,其内存利用率会高于memecache。
3、性能对比:Redis只使用单核,memecache使用多核。
4、Redis支持磁盘持久化,memecache不支持。
Redis可以将一些很久没用到的value通过swap方法交换到磁盘。
5、Redis支持分布式集群,memecache不支持。
182. Redis 为什么是单线程的?
因为 cpu 不是 Redis 的瓶颈,Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 cpu 又不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。
关于 Redis 的性能,官方网站也有,普通笔记本轻松处理每秒几十万的请求。
而且单线程并不代表就慢 nginx 和 nodejs 也都是高性能单线程的代表。
- 代码更清晰,处理逻辑更简单;
- 不用考虑各种锁的问题,不存在加锁和释放锁的操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能问题;
- 不存在多线程切换而消耗CPU;
- 无法发挥多核CPU的优势,但可以采用多开几个Redis实例来完善;
198、Redis真的是单线程的吗?
Redis6.0之前是单线程的,Redis6.0之后开始支持多线程;
redis内部使用了基于epoll的多路服用,也可以多部署几个redis服务器解决单线程的问题;
redis主要的性能瓶颈是内存和网络;
内存好说,加内存条就行了,而网络才是大麻烦,所以redis6内存好说,加内存条就行了;
而网络才是大麻烦,所以redis6.0引入了多线程的概念,
redis6.0在网络IO处理方面引入了多线程,如网络数据的读写和协议解析等,需要注意的是,执行命令的核心模块还是单线程的。
183. 什么是缓存穿透?怎么解决?
缓存穿透:指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,造成缓存穿透。
解决方案:最简单粗暴的方法如果一个查询返回的数据为空(不管是数据不存在,还是系统故障),我们就把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。
1、缓存穿透
一般的缓存系统,都是按照key去缓存查询,如果不存在对用的value,就应该去后端系统查找(比如DB数据库)。一些恶意的请求会故意查询不存在的key,请求量很大,就会对后端系统造成很大的压力。这就叫做缓存穿透。
2、怎么解决?
对查询结果为空的情况也进行缓存,缓存时间设置短一点,或者该key对应的数据insert之后清理缓存。
对一定不存在的key进行过滤。可以把所有的可能存在的key放到一个大的Bitmap中,查询时通过该Bitmap过滤。
3、缓存雪崩
当缓存服务器重启或者大量缓存集中在某一时间段失效,这样在失效的时候,会给后端系统带来很大的压力,导致系统崩溃。
4、如何解决?
在缓存失效后,通过加锁或者队列来控制读数据库写缓存的线程数量。比如对某个key只允许一个线程查询数据和写缓存,其它线程等待;
做二级缓存;
不同的key,设置不同的过期时间,让缓存失效的时间尽量均匀;
184. Redis 支持的数据类型有哪些?
Redis 支持的数据类型:string(字符串)、list(列表)、hash(字典)、set(集合)、zset(有序集合)。
- 字符串
- hash
- list
- set
- zset
196、Redis取值存值问题
1、先把Redis的连接池拿出来
JedisPool pool = new JedisPool(new JedisPoolConfig(),"127.0.0.1");
Jedis jedis = pool.getResource();
2、存取值
jedis.set("key","value");
jedis.get("key");
jedis.del("key");
//给一个key叠加value
jedis.append("key","value2");//此时key的值就是value + value2;
//同时给多个key进行赋值:
jedis.mset("key1","value1","key2","value2");
3、对map进行操作
Map<String,String> user = new HashMap();
user.put("key1","value1");
user.put("key2","value2");
user.put("key3","value3");
//存入
jedis.hmset("user",user);
//取出user中key1
List<String> nameMap = jedis.hmget("user","key1");
//删除其中一个键值
jedis.hdel("user","key2");
//是否存在一个键
jedis.exists("user");
//取出所有的Map中的值:
Iterator<String> iter = jedis.hkeys("user").iterator();
while(iter.next()){
jedis.hmget("user",iter.next());
}
185. Redis 支持的 Java 客户端都有哪些?
支持的 Java 客户端有 Redisson、jedis、lettuce 等。
Redisson、Jedis、lettuce 等等,官方推荐使用 Redisson。
186. jedis 和 Redisson 有哪些区别?
jedis:提供了比较全面的 Redis 命令的支持。
Redisson:实现了分布式和可扩展的 Java 数据结构,与 jedis 相比 Redisson 的功能相对简单,不支持排序、事务、管道、分区等 Redis 特性。
Jedis 和 Redisson 都是Java中对Redis操作的封装。Jedis 只是简单的封装了 Redis 的API库,可以看作是Redis客户端,它的方法和Redis 的命令很类似。Redisson 不仅封装了 redis ,还封装了对更多数据结构的支持,以及锁等功能,相比于Jedis 更加大。但Jedis相比于Redisson 更原生一些,更灵活。
187. 怎么保证缓存和数据库数据的一致性?
合理设置缓存的过期时间。
新增、更改、删除数据库操作时同步更新 Redis,可以使用事物机制来保证数据的一致性。
1、淘汰缓存
数据如果为较为复杂的数据时,进行缓存的更新操作就会变得异常复杂,因此一般推荐选择淘汰缓存,而不是更新缓存。
2、选择先淘汰缓存,再更新数据库
假如先更新数据库,再淘汰缓存,如果淘汰缓存失败,那么后面的请求都会得到脏数据,直至缓存过期。
假如先淘汰缓存再更新数据库,如果更新数据库失败,只会产生一次缓存穿透,相比较而言,后者对业务则没有本质上的影响。
3、延时双删策略
如下场景:同时有一个请求A进行更新操作,另一个请求B进行查询操作。
请求A进行写操作,删除缓存
请求B查询发现缓存不存在
请求B去数据库查询得到旧值
请求B将旧值写入缓存
请求A将新值写入数据库
次数便出现了数据不一致问题。采用延时双删策略得以解决。
public void write(String key,Object data){
redisUtils.del(key);
db.update(data);
Thread.Sleep(100);
redisUtils.del(key);
}
这么做,可以将1秒内所造成的缓存脏数据,再次删除。这个时间设定可根据俄业务场景进行一个调节。
4、数据库读写分离的场景
两个请求,一个请求A进行更新操作,另一个请求B进行查询操作。
请求A进行写操作,删除缓存
请求A将数据写入数据库了,
请求B查询缓存发现,缓存没有值
请求B去从库查询,这时,还没有完成主从同步,因此查询到的是旧值
请求B将旧值写入缓存
数据库完成主从同步,从库变为新值
依旧采用延时双删策略解决此问题。
188. Redis 持久化有几种方式?
Redis 的持久化有两种方式,或者说有两种策略:
RDB(Redis Database):指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储。
AOF(Append Only File):每一个收到的写命令都通过write函数追加到文件中。
redis提供了两种持久化的方式,分别是RDB(Redis DataBase)和AOF(Append Only File)。
RDB,简而言之,就是在不同的时间点,将redis存储的数据生成快照并存储到磁盘等介质上;
AOF,则是换了一个角度来实现持久化,那就是将redis执行过的所有写指令记录下来,在下次redis重新启动时,只要把这些写指令从前到后再重复执行一遍,就可以实现数据恢复了。
其实RDB和AOF两种方式也可以同时使用,在这种情况下,如果redis重启的话,则会优先采用AOF方式来进行数据恢复,这是因为AOF方式的数据恢复完整度更高。
如果你没有数据持久化的需求,也完全可以关闭RDB和AOF方式,这样的话,redis将变成一个纯内存数据库,就像memcache一样。
189. Redis 怎么实现分布式锁?
Redis 分布式锁其实就是在系统里面占一个“坑”,其他程序也要占“坑”的时候,占用成功了就可以继续执行,失败了就只能放弃或稍后重试。
占坑一般使用 setnx(set if not exists)指令,只允许被一个程序占有,使用完调用 del 释放锁。
使用Redis实现分布式锁
redis命令:set users 10 nx ex 12 原子性命令
//使用uuid,解决锁释放的问题
@GetMapping
public void testLock() throws InterruptedException {
String uuid = UUID.randomUUID().toString();
Boolean b_lock = redisTemplate.opsForValue().setIfAbsent("lock", uuid, 10, TimeUnit.SECONDS);
if(b_lock){
Object value = redisTemplate.opsForValue().get("num");
if(StringUtils.isEmpty(value)){
return;
}
int num = Integer.parseInt(value + "");
redisTemplate.opsForValue().set("num",++num);
Object lockUUID = redisTemplate.opsForValue().get("lock");
if(uuid.equals(lockUUID.toString())){
redisTemplate.delete("lock");
}
}else{
Thread.sleep(100);
testLock();
}
}
备注:可以通过lua脚本,保证分布式锁的原子性。
190. Redis 分布式锁有什么缺陷?
Redis 分布式锁不能解决超时的问题,分布式锁有一个超时时间,程序的执行如果超出了锁的超时时间就会出现问题。
Redis 分布式锁不能解决超时的问题,分布式锁有一个超时时间,程序的执行如果超出了锁的超时时间就会出现问题。
Redis容易产生的几个问题:
- 锁未被释放
- B锁被A锁释放了
- 数据库事务超时
- 锁过期了,业务还没执行完
- Redis主从复制的问题
191. Redis 如何做内存优化?
尽量使用 Redis 的散列表,把相关的信息放到散列表里面存储,而不是把每个字段单独存储,这样可以有效的减少内存使用。比如将 Web 系统的用户对象,应该放到散列表里面再整体存储到 Redis,而不是把用户的姓名、年龄、密码、邮箱等字段分别设置 key 进行存储。
1、缩短键值的长度
缩短值的长度才是关键,如果值是一个大的业务对象,可以将对象序列化成二进制数组;
首先应该在业务上进行精简,去掉不必要的属性,避免存储一些没用的数据;
其次是序列化的工具选择上,应该选择更高效的序列化工具来降低字节数组大小;
以JAVA为例,内置的序列化方式无论从速度还是压缩比都不尽如人意,这时可以选择更高效的序列化工具,如: protostuff,kryo等
2、共享对象池
对象共享池指Redis内部维护[0-9999]的整数对象池。创建大量的整数类型redisObject存在内存开销,每个redisObject内部结构至少占16字节,甚至超过了整数自身空间消耗。所以Redis内存维护一个[0-9999]的整数对象池,用于节约内存。 除了整数值对象,其他类型如list,hash,set,zset内部元素也可以使用整数对象池。因此开发中在满足需求的前提下,尽量使用整数对象以节省内存。
3、字符串优化
4、编码优化
5、控制key的数量
192. Redis 淘汰策略有哪些?
volatile-lru:从已设置过期时间的数据集(server. db[i]. expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰。
volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server. db[i]. expires)中挑选将要过期的数据淘汰。
volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server. db[i]. expires)中任意选择数据淘汰。
allkeys-lru:从数据集(server. db[i]. dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰。
allkeys-random:从数据集(server. db[i]. dict)中任意选择数据淘汰。
no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据。
193. Redis 常见的性能问题有哪些?该如何解决?
主服务器写内存快照,会阻塞主线程的工作,当快照比较大时对性能影响是非常大的,会间断性暂停服务,所以主服务器最好不要写内存快照。
Redis 主从复制的性能问题,为了主从复制的速度和连接的稳定性,主从库最好在同一个局域网内。
JVM
194. 说一下 JVM 的主要组成部分?及其作用?
类加载器(ClassLoader)
运行时数据区(Runtime Data Area)
执行引擎(Execution Engine)
本地库接口(Native Interface)
「组件的作用:」 首先通过类加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码,运行时数据区(Runtime Data Area)再把字节码加载到内存中,而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交给底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统指令,再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能。
————————————————
VM包括类加载子系统、堆、方法区、栈、本地方法栈、程序计数器、直接内存、垃圾回收器、执行引擎。
1、类加载子系统
类加载子系统负责加载class信息,加载的类信息存放于方法区中。
2、直接内存
直接内存是在Java堆外的、直接向系统申请的内存空间。访问直接内存的速度会由于Java堆。出于性能的考虑,读写频繁的场合可能会考虑使用直接内存。
3、垃圾回收器
垃圾回收器可以对堆、方法区、直接内存进行回收。
4、执行引擎
执行引擎负责执行虚拟机的字节码,虚拟机会使用即时编译技术将方法编译成机器码后再执行。
195. 说一下 JVM 运行时数据区?
不同虚拟机的运行时数据区可能略微有所不同,但都会遵从 Java 虚拟机规范, Java 虚拟机规范规定的区域分为以下 5 个部分:
程序计数器(Program Counter Register):当前线程所执行的字节码的行号指示器,字节码解析器的工作是通过改变这个计数器的值,来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能,都需要依赖这个计数器来完成;
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息;
本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈的作用是一样的,只不过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的;
Java 堆(Java Heap):Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享的,几乎所有的对象实例都在这里分配内存;
方法区(Methed Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。
运行时数据区包括堆、方法区、栈、本地方法栈、程序计数器。
1、堆
堆解决的是对象实例存储的问题,垃圾回收器管理的主要区域。
2、方法区
方法区可以认为是堆的一部分,用于存储已被虚拟机加载的信息,常量、静态变量、即时编译器编译后的代码。
3、栈
栈解决的是程序运行的问题,栈里面存的是栈帧,栈帧里面存的是局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。
(1)栈帧
每个方法从调用到执行的过程就是一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
(2)局部变量表
用于保存函数的参数和局部变量。
(3)操作数栈
操作数栈又称操作栈,大多数指令都是从这里弹出数据,执行运算,然后把结果压回操作数栈。
4、本地方法栈
与栈功能相同,本地方法栈执行的是本地方法,一个Java调用非Java代码的接口。
5、程序计数器(PC寄存器)
程序计数器中存放的是当前线程所执行的字节码的行数。JVM工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一个需要执行的字节码指令。
196. 说一下堆栈的区别?
功能方面:堆是用来存放对象的,栈是用来执行程序的。
共享性:堆是线程共享的,栈是线程私有的。
空间大小:堆大小远远大于栈。
197. 队列和栈是什么?有什么区别?
队列和栈都是被用来预存储数据的。
队列允许先进先出检索元素,但也有例外的情况,Deque 接口允许从两端检索元素。
栈和队列很相似,但它运行对元素进行后进先出进行检索。
198. 什么是双亲委派模型?
在介绍双亲委派模型之前先说下类加载器。对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立在 JVM 中的唯一性,每一个类加载器,都有一个独立的类名称空间。类加载器就是根据指定全限定名称将 class 文件加载到 JVM 内存,然后再转化为 class 对象。
类加载器分类:
启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),是虚拟机自身的一部分,用来加载Java_HOME/lib/目录中的,或者被 -Xbootclasspath 参数所指定的路径中并且被虚拟机识别的类库;
其他类加载器:
扩展类加载器(Extension ClassLoader):负责加载<java_home style="box-sizing: border-box; outline: 0px !important;">libext目录或Java. ext. dirs系统变量指定的路径中的所有类库;
应用程序类加载器(Application ClassLoader)。负责加载用户类路径(classpath)上的指定类库,我们可以直接使用这个类加载器。一般情况,如果我们没有自定义类加载器默认就是用这个加载器。
双亲委派模型:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一层的类加载器都是如此,这样所有的加载请求都会被传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载无法完成加载请求(它的搜索范围中没找到所需的类)时,子加载器才会尝试去加载类。
如果一个类收到了类加载请求,它并不会自己先去加载,而是把这个请求委托给父类的加载器执行,如果父加载器还存在其父加载器,则进一步向上委托,依次递归,请求将最终到达顶层的启动类加载器,如果父类加载器可以完成父加载任务,就成功返回,如果父加载器无法完成加载任务,子加载器才会尝试自己去加载,这就是双亲委派模型。
双亲委派模式的优势:
避免重复加载;
考虑到安全因素,java核心api中定义类型不会被随意替换,假设通过网络传递一个名为java.lang.Integer的类,通过双亲委派模式传递到启动加载器,而启动加载器在核心Java API中发现同名的类,发现该类已经被加载,就不会重新加载网络传递的Integer类,而直接返回已加载过的Integer.class,这样可以防止核心API库被随意篡改。
181、什么是类加载器,类加载器有哪些?
1、什么是类加载器?
类加载器负责加载所有的类,其为所有被载入内存的类生成一个java.lang.Class实例对象。
2、类加载器有哪些?
JVM有三种类加载器:
(1)启动类加载器
该类没有父加载器,用来加载Java的核心类,启动类加载器的实现依赖于底层操作系统,属于虚拟机实现的一部分,它并不继承自java.lang.classLoader。
(2)扩展类加载器
它的父类为启动类加载器,扩展类加载器是纯java类,是ClassLoader类的子类,负责加载JRE的扩展目录。
(3)应用程序类加载器
它的父类为扩展类加载器,它从环境变量classpath或者系统属性java.lang.path所指定的目录中加载类,它是自定义的类加载器的父加载器。
199. 说一下类装载的执行过程?
类装载分为以下 5 个步骤:
加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;
检查:检查加载的 class 文件的正确性;
准备:给类中的静态变量分配内存空间;
解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。
当程序主动使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,JVM会通过加载、连接、初始化3个步骤对该类进行类加载。
1、加载
加载指的是将类的class文件读入到内存中,并为之创建一个java.lang.Class对象。
类的加载由类加载器完成,类加载器由JVM提供,开发者也可以通过继承ClassLoader基类来创建自己的类加载器。
通过使用不同的类加载器可以从不同来源加载类的二进制数据,通常有如下几种来源:
从本地文件系统加载
从jar包加载
通过网络加载
把一个Java源文件动态编译,并执行加载
2、连接
当类被加载之后,系统为之生成一个对应的Class对象,接着进入连接阶段,连接阶段负责将类的二进制数据合并到JRE中。
类连接又可分为三个阶段:
(1)验证
文件格式验证
元数据验证
字节码验证
符号引用验证
(2)准备
为类的静态变量分配内存,并设置默认初始值。
(3)解析
将类的二进制数据中的符号引用替换成直接引用。
3、初始化
为类的静态变量赋予初始值。
183、JVM的类加载机制是什么?
JVM类加载机制主要有三种:
1、全盘负责
类加载器加载某个class时,该class所依赖的和引用其它的class也由该类加载器载入。
2、双亲委派
先让父加载器加载该class,父加载器无法加载时才考虑自己加载。
3、缓存机制
缓存机制保证所有加载过的class都会被缓存,当程序中需要某个class时,先从缓存区中搜索,如果不存在,才会读取该类对应的二进制数据,并将其转换成class对象,存入缓存区中。
这就是为什么修改了class后,必须重启JVM,程序所做的修改才会生效的原因。
200. 怎么判断对象是否可以被回收?
一般有两种方法来判断:
引用计数器:为每个对象创建一个引用计数,有对象引用时计数器 +1,引用被释放时计数 -1,当计数器为 0 时就可以被回收。它有一个缺点不能解决循环引用的问题;
可达性分析:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是可以被回收的。
1、引用计数算法
(1)判断对象的引用数量
通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收;
每个对象实例都有一个引用计数器,被引用+1,完成引用-1;
任何引用计数为0的对象实例可以被当做垃圾回收;
(2)优缺点
优点:执行效率高,程序受影响较小;
缺点:无法检测出循环引用的情况,导致内存泄漏;
2、可达性分析算法
通过判断对象的引用链是否可达来决定对象是否可以被回收。
如果程序无法再引用该对象,那么这个对象肯定可以被回收,这个状态称为不可达。
那么不可达状态如何判断呢?
答案是GC roots,也就是根对象,如果一个对象无法到达根对象的路径,或者说从根对象无法引用到该对象,该对象就是不可达的。
以下三种对象在JVM中被称为GC roots,来判断一个对象是否可以被回收。
(1)虚拟机栈的栈帧
每个方法在执行的时候,JVM都会创建一个相应的栈帧(操作数栈、局部变量表、运行时常量池的引用),当方法执行完,该栈帧就从栈中弹出,这样一来,方法中临时创建的独享就不存在了,或者说没有任何GC roots指向这些临时对象,这些对象在下一次GC的时候便会被回收。
(2)方法区中的静态属性
静态属性数据类属性,不属于任何实例,因此该属性自然会作为GC roots。这要这个class在,该引用指向的对象就一直存在,class也由被回收的时候。
class何时会被回收?
堆中不存在该类的任何实例
加载该类的classLoader已经被回收
该类的java.lang.class对象没有在任何地方被引用,也就是说无法通过反射访问该类的信息
(3)本地方法栈引用的对象
201. Java 中都有哪些引用类型?
强引用:发生 gc 的时候不会被回收。
软引用:有用但不是必须的对象,在发生内存溢出之前会被回收。
弱引用:有用但不是必须的对象,在下一次GC时会被回收。
虚引用(幽灵引用/幻影引用):无法通过虚引用获得对象,用 PhantomReference 实现虚引用,虚引用的用途是在 gc 时返回一个通知。
202. 说一下 JVM 有哪些垃圾回收算法?
标记-清除算法:标记无用对象,然后进行清除回收。缺点:效率不高,无法清除垃圾碎片。
标记-整理算法:标记无用对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。
复制算法:按照容量划分二个大小相等的内存区域,当一块用完的时候将活着的对象复制到另一块上,然后再把已使用的内存空间一次清理掉。缺点:内存使用率不高,只有原来的一半。
分代算法:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是新生代和老年代,新生代基本采用复制算法,老年代采用标记整理算法。
1、对象是否已死算法
引用计数器算法
可达性分析算法
2、GC算法
(1)标记清除算法
如果对象被标记后进行清除,会带来一个新的问题--内存碎片化。如果下次有比较大的对象实例需要在堆上分配较大的内存空间时,可能会出现无法找到足够的连续内存而不得不再次触发垃圾回收。
(2)复制算法(Java堆中新生代的垃圾回收算法)
先标记待回收内存和不用回收内存;
将不用回收的内存复制到新的内存区域;
就的内存区域就可以被全部回收了,而新的内存区域也是连续的;
缺点是损失部分系统内存,因为腾出部分内存进行复制。
(3)标记压缩算法(Java堆中老年代的垃圾回收算法)
对于新生代,大部分对象都不会存活,所以复制算法较高效,但对于老年代,大部分对象可能要继续存活,如果此时使用复制算法,效率会降低。
标记压缩算法首先还是标记,将不用回收的内存对象压缩到内存一端,此时即可清除边界处的内存,这样就能避免复制算法带来的效率问题,同时也能避免内存碎片化的问题。
老年代的垃圾回收算法称为“Major GC”。
203. 说一下 JVM 有哪些垃圾回收器?
Serial:最早的单线程串行垃圾回收器。
Serial Old:Serial 垃圾回收器的老年版本,同样也是单线程的,可以作为 CMS 垃圾回收器的备选预案。
ParNew:是 Serial 的多线程版本。
Parallel 和 ParNew 收集器类似是多线程的,但 Parallel 是吞吐量优先的收集器,可以牺牲等待时间换取系统的吞吐量。
Parallel Old 是 Parallel 老生代版本,Parallel 使用的是复制的内存回收算法,Parallel Old 使用的是标记-整理的内存回收算法。
CMS:一种以获得最短停顿时间为目标的收集器,非常适用 B/S 系统。
G1:一种兼顾吞吐量和停顿时间的 GC 实现,是 JDK 9 以后的默认 GC 选项。
参考:说一下 jvm 有哪些垃圾回收器?_jvm垃圾回收器有哪些_哪 吒的博客-CSDN博客
188、JVM栈堆概念,何时销毁对象
类在程序运行的时候就会被加载,方法是在执行的时候才会被加载,如果没有任何引用了,Java自动垃圾回收,也可以用System.gc()开启回收器,但是回收器不一定会马上回收。
静态变量在类装载的时候进行创建,在整个程序结束时按序销毁;
实例变量在类实例化对象时创建,在对象销毁的时候销毁;
局部变量在局部范围内使用时创建,跳出局部范围时销毁;
204. 详细介绍一下 CMS 垃圾回收器?
CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的简称,是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器。对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合。在启动 JVM 的参数加上“-XX:+UseConcMarkSweepGC”来指定使用 CMS 垃圾回收器。
CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片,当剩余内存不能满足程序运行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure,临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低。
CMS 垃圾回收器是Concurrent Mark Sweep,是一种同步的标记-清除,CMS分为四个阶段:
初始标记,标记一下GC Root能直接关联到的对象,会触发“Stop The World”;
并发标记,通过GC Roots Tracing判断对象是否在使用中;
重新标记,标记期间产生对象的再次判断,执行时间较短,会触发“Stop The World”;
并发清除,清除对象,可以和用户线程并发进行;
205. 新生代垃圾回收器和老生代垃圾回收器都有哪些?有什么区别?
新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge
老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS
整堆回收器:G1
新生代垃圾回收器一般采用的是复制算法,复制算法的优点是效率高,缺点是内存利用率低;老年代回收器一般采用的是标记-整理的算法进行垃圾回收。
新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge
老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS
新生代回收器一般采用的是复制算法,复制算法效率较高,但是浪费内存;
老生代回收器一般采用标记清楚算法,比如最常用的CMS;
206. 简述分代垃圾回收器是怎么工作的?
分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3。
新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:
把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区;
清空 Eden 和 From Survivor 分区;
From Survivor 和 To Survivor 分区交换,From Survivor 变 To Survivor,To Survivor 变 From Survivor。
每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象,年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是 15)时,升级为老生代。大对象也会直接进入老生代。
老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程。
分代回收器分为新生代和老年代,新生代大概占1/3,老年代大概占2/3;
新生代包括Eden、From Survivor、To Survivor;
Eden区和两个survivor区的 的空间比例 为8:1:1 ;
垃圾回收器的执行流程:
把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区;
清空 Eden + From Survivor 分区,From Survivor 和 To Survivor 分区交换;
每次交换后存活的对象年龄+1,到达15,升级为老年代,大对象会直接进入老年代;
老年代中当空间到达一定占比,会触发全局回收,老年代一般采取标记-清除算法;
207. 说一下 JVM 调优的工具?
JDK 自带了很多监控工具,都位于 JDK 的 bin 目录下,其中最常用的是 jconsole 和 jvisualvm 这两款视图监控工具。
jconsole:用于对 JVM 中的内存、线程和类等进行监控;
jvisualvm:JDK 自带的全能分析工具,可以分析:内存快照、线程快照、程序死锁、监控内存的变化、gc 变化等。
208. 常用的 JVM 调优的参数都有哪些?
-Xms2g:初始化推大小为 2g;
-Xmx2g:堆最大内存为 2g;
-XX:NewRatio=4:设置年轻的和老年代的内存比例为 1:4;
-XX:SurvivorRatio=8:设置新生代 Eden 和 Survivor 比例为 8:2;
–XX:+UseParNewGC:指定使用 ParNew + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseParallelOldGC:指定使用 ParNew + ParNew Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseConcMarkSweepGC:指定使用 CMS + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+PrintGC:开启打印 gc 信息;
-XX:+PrintGCDetails:打印 gc 详细信息。
59、JVM 对 Java 的原生锁做了哪些优化?
(1)自旋锁
在线程进行阻塞的时候,先让线程自旋等待一段时间,可能这段时间其它线程已经解锁,这时就无需让线程再进行阻塞操作了。
自旋默认次数是10次。
(2)自适应自旋锁
自旋锁的升级,自旋的次数不再固定,由前一次自旋次数和锁的拥有者的状态决定。
(3)锁消除
在动态编译同步代码块的时候,JIT编译器借助逃逸分析技术来判断锁对象是否只被一个线程访问,而没有其他线程,这时就可以取消锁了。
4、锁粗化
当JIT编译器发现一系列的操作都对同一个对象反复加锁解锁,甚至加锁操作出现在循环中,此时会将加锁同步的范围粗化到整个操作系列的外部。
锁粒度:不要锁住一些无关的代码。
锁粗化:可以一次性执行完的不要多次加锁执行。