传统信息的管理大部分依赖于管理人员的手工登记与管理,然而,随着近些年信息技术的迅猛发展,让许多比较老套的信息管理模式进行了更新迭代,商品管理信息因为其管理内容繁杂,管理数量繁多导致手工进行处理不能满足广大用户的需求,因此就应运而生出相应的网络游戏交易系统。
本网络游戏交易系统分为管理员还有用户两个权限,管理员可以管理用户的基本信息内容,可以管理汽车信息以及汽车的租赁信息,能够与用户进行相互交流等操作,用户可以查看商品管理信息,可以查看新闻以及查看管理员回复信息等操作。
该网络游戏交易系统采用的是WEB应用程序开发中最受欢迎的B/S三层结构模式,使用占用空间小但功能齐全的MySQL数据库进行数据的存储操作,系统开发技术使用到了JSP技术。该网络游戏交易系统能够解决许多传统手工操作的难题,比如数据查询耽误时间长,数据管理步骤繁琐等问题。总的来说,网络游戏交易系统性能稳定,功能较全,投入运行使用性价比很高。
网络游戏交易系统系统在进行系统中功能模块的划分时,采用层次图来进行表示。层次图具有树形结构,它能使用矩形框来描绘数据信息。顶层代表的数据结构很完整,顶层下面的矩形框表示的数据就是子集数据,当然处于最下面的矩形框就是不能再进行细分的数据元素了,使用层次方框图描述系统功能能让用户一目了然,能够明白系统的功能,以及对应功能板块下面的子功能都可以清楚领会。网络游戏交易系统分为管理员和用户两部分操作角色,下面将对他们的功能进行阐述。
管理员可以管理用户的基本信息,可以管理等功能。管理员功能结构图如下:
如图5.1显示的就是商品管理列表页面,此页面提供给管理员的功能有:查看商品管理、新增商品管理、修改商品管理、删除商品管理等。
管理员可以对前台的注册用户的基本信息进行管理,可以设置注册用户的账号为冻结或者是在用状态,管理员也能选择很多个已经失效的注册用户的信息进行批量删除操作。注册用户管理界面如图5.2所示。
新闻类型管理页面显示所有新闻类型,在此页面既可以让管理员添加新的新闻信息类型,也能对已有的新闻类型信息执行编辑更新,失效的新闻类型信息也能让管理员快速删除。下图就是新闻类型管理页面。新闻类型管理界面如图5.3所示。
开发网络游戏交易系统让我明白知识理论与现实实践的差距还是挺大的,很多时候,我们在学习课程知识的时候,都感觉书本上的内容,老师一点就通,然而这次毕设就真正考验了我,原来理论知识和现实实践完全是两码事,开发网络游戏交易系统一方面让我对在校学习的知识起了一个巩固作用,另一方面让我明白独立学习知识的重要性。在毕设作品完成期间,我才知道要开发一款软件需要经历很多繁琐的步骤,从开始的选题到系统需求分析以及功能板块的设计,还有系统详细实现以及系统测试,每个环节看似简单,其实暗藏很多知识点,这些都需要自己去网上或者是学校的图书馆查阅相对应的资料。每个环节都需要认真对待,要是系统需求分析没有做好,那么在系统设计与实现过程中就会出现很多错误,要么功能不全,要么就是程序开发出来根本不符合用户要求,所以程序的开发是一个知识再造的过程,一个人独自开发完一款软件也就深知这其间的各种不易了。
本次开发的系统整体界面还是比较清晰简明,功能上面考虑得比较全,几乎可以满足用户使用要求。尽管我对这次的毕设付出了许多的努力,但是程序还是有很多不足的地方,系统界面整体感觉还行,但是字体字号的选取上面还是有些不符合现实审美,在程序的CSS样式编码上面,我还有许多不熟悉的地方,虽然经过反复的测试与调试选中了现在这样的程序界面,但是我还是明显感觉到自己对一些常用CSS样式的不熟悉,编码过程中,我还要多次进行资料查看才知道。另外我编写的代码写作不是很规范,可读性比较差,幸运的是,我最终还是实现了系统中所要求的功能。