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质数
介绍
在页面中接收一个用户输入的数字,并判断该数是否是质数
质数,只能是1和它自身整除的数,1不是质数也不是合数,质数必须是大于1的自然数
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 在页面中接收一个用户输入的数字,并判断该数是否是质数
* 质数,只能是1和它自身整除的数,1不是质数也不是合数,质数必须是大于1的自然数
*/
var num=prompt("请输入一个大于1的整数:");
//判断这个值是否合法
if(num<=1){
alert("该值不合法!");
}else{
//判断num是否是质数
//获取1-num之间的数
for(var i=2;i<num;i++){
//console.log(i);
//判断num是否能被i整除
if(num%i!=0){
//如果num能被i整除,则说明num一定不是质数
//设置flag为false
flag=false;
}
}
//如果num是质数则输出
if(flag){
alert(num+"是质数!!!");
}else{
alert("这个不是质数")
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
嵌套的for循环
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 通过程序,在页面中输出如下的图形:
* * 1 <1 i=0
* ** 2 <2 i=1
* *** 3 <3 i=2
* **** 4 <4 i=3
* ***** 5 <5 i=4
*
* *****
* *****
* *****
* *****
* *****
*
* ***** 1 j<5(5-0) i=0
* **** 2 j<4(5-1) i=1
* *** 3 j<3(5-2) i=2
* ** 4 j<2(5-3) i=3
* * 5 j<1(5-4) i=4
*/
//向body中输出一个内容
//document.write("*****");
//通过一个for循环来输出图形
//这个for循环执行几次,图形的高度就是多少
//它可以用来控制图形的高度
for(var i=0;i<5;i++){
/*
* 在循环的内部再创建一个循环,用来控制图形的高度
* 目前我们的外部的for循环执行1次,内部的就会执行5次
*
* 内部循环可以来决定图形的高度,执行几次图形的宽度就是多少
*/
for(var j=0;j<5;j++){
document.write("*****<br/>");
}
for(var j=0;j<5-i;j++){
document.write("* ");
}
//输出一个换行
document.write("<br/>");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
呈现效果
练习
打印99乘法表
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
....9*9=81
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 1.打印99乘法表
* 1*1=1
* 1*2=2 2*2=4
* 1*3=3 2*3=6 3*3=9
* 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
* ....9*9=81
*
* 2.打印出1-100之间所有的质数
*/
//创建外层循环,用来控制乘法表的高度
for(var i=1;i<=9;i++){
//创建一个内层循环来控制图形的宽度
for (var j=1;j<=i;j++) {
document.write("<span>"+j+"*"+i+"="+i*j+"</span>");
}
//输出一个换行
document.write("<br />");
}
</script>
<style type="text/css">
span{
display: inline-block;
width: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
</body>
</html>
质数练习
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*打印出1-100之间所有的质数*/
//打印出2-100之间所有的质数
for(var i=2;i<=100;i++){
console.log(i);
//判断i是否是质数
//获取到2-i之间的所有的数
for(var j=2;j<i;j++){
//判断i是否能被j整除
if(i%j==0){
//如果进入判断则证明i不是质数,修改flag=false
flag=false;
}
}
//如果是质数,则打印i的值
if(flag){
}
console.log(i);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
break和continue
* break关键字可以用来退出switch或循环语句
* 不能在if语句中使用break和continue
break语句描述
break语句,用于无条件结束各种循环(退出循环)和switch。说明:一般情况下,需要在break语句之前加一个条件判断。换句话说:就是条件成立了,就退出循环。
continue语句描述
结束本次循环,而开始下一次循环。continue之后的代码不再执行了。说明:一般情况下,需要在continue语句之前加一个条件判断。
* 可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环
* label:循环语句
* 使用break语句时,可以在break后跟着一个label,
* 这样break将会结束指定的循环,而不是最近的
* continue关键字可以用来跳过档次循环
* 同样continue也是默认只会对离他最近的循环起作用
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* break关键字可以用来退出switch或循环语句
* 不能在if语句中使用break和continue
*/
// for(var i=0;i<5;i++){
// console.log(i);
//
// if(i==2){
// break;
// }
// }
/*
* 可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环
* label:循环语句
* 使用break语句时,可以在break后跟着一个label,
* 这样break将会结束指定的循环,而不是最近的
*/
// outer:
// for(var i=0;i<5;i++){
// console.log("@外层循环"+i);
// for (var j=0;j<5;j++) {
// break;
// console.log("内层循环:"+j);
// }
// }
/*
* continue关键字可以用来跳过档次循环
* 同样continue也是默认只会对离他最近的循环起作用
*/
// for(var i=0;i<5;i++){
// if(i==2){
// continue;
// }
// console.log(i);
// }
for (var i=0;i<5;i++) {
for (var j=0;j<5;j++) {
continue;
console.log("-->"+j);
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
对象
JS中数据类型
* -String字符串
* -Number数值
* -Boolean布尔值
* -Null空值
* -Undefined未定义
* -以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* -Object 对象
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true
* 值和值之间没有任何的联系。
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age)
* var name="孙悟空";
* var gender="男";
* var age=18;
* 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类
1.内建对象
* -由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* -比如:Math String Number Boolean Function Object...
2.宿主对象
-由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
-比如BOM DOM
3.自定义对象
-由开发人员自己创建的对象
对象的基本操作
创建对象
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数的constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
var obj=new Object();
//console.log(obj);
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名=属性值
//向obj中添加一个name属性
obj.name="孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender="男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age=18;
* 读取对象中的属性
* 语法; 对象.属性名
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
//console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名=新值
obj.name="tom";
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* JS中数据类型
* -String字符串
* -Number数值
* -Boolean布尔值
* -Null空值
* -Undefined未定义
* -以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* -Object 对象
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true
* 值和值之间没有任何的联系。
*
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age)
* var name="孙悟空";
* var gender="男";
* var age=18;
* 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体
*
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
*
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* -由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* -比如:Math String Number Boolean Function Object...
*
* 2.宿主对象
* -由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* -比如BOM DOM
*
* 3.自定义对象
* -由开发人员自己创建的对象
*
*/
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数的constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*
*/
var obj=new Object();
//console.log(obj);
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名=属性值
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name="孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender="男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age=18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法; 对象.属性名
*
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
//console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名=新值
*/
obj.name="tom";
/*
* 删除对象的属性
*
* 语法:delete 对象.属性名
*/
console.log(obj.name);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
属性名和属性值
* 向对象中添加属性
属性名
* -对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
* 什么乱七八糟的名字都可以使用
* -但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"]=属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取哪个属性
属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
obj.test=true;
obj.test=null;
obj.test=undefined;
in运算符
* -通过运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* -语法:
* "属性名"in 对象
//console.log(obj.test2);
//检查obj中是否含有test2属性
//console.log("test"in obj);
//console.log("test"in obj);
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj=new Object();
/*
* 向对象中添加属性
* 属性名:
* -对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
* 什么乱七八糟的名字都可以使用
* -但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
*/
obj.name="孙悟空";
//obj.var="hello";
/*
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"]=属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取哪个属性
*/
obj["123"]=789;
obj["nihao"]="你好";
var n="nihao";
//console.log(obj["123"]);
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
*
*/
obj.test=true;
obj.test=null;
obj.test=undefined;
//创建一个对象
var obj2=new Object();
obj2.name="猪八戒";
//将obj设置obj的属性
obj.test=obj2;
//console.log(obj.test.name);
/*
* in运算符
* -通过运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* -语法:
* "属性名"in 对象
*/
//console.log(obj.test2);
//检查obj中是否含有test2属性
//console.log("test"in obj);
//console.log("test"in obj);
console.log("name"in obj);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>