网络编程概述
计算机网络: 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
地球村
要点一: Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的 支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
要点二: Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个 跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
要点三: 网络编程的目的: 直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
要点四: 网络编程中有两个主要的问题: 如何准确地定位网络上一台或多台主机 ,找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
要点五: 如何实现网络中的主机互相通信: 通信双方地址, 一定的规则
网络编程语言:
我们所编写的程序具备网络间进行信息传递,Java语言支持网络通信。将底层的一些实现细节 封装出来
通讯要素:IP和端口号
IP 地址:InetAddress
唯一的标识 Internet 上的计算机
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1
主机名(hostName):localhost
IP地址:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用),192.168
开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内 部使用
端口号:标识正在计算机上运行的进程(程序),不同的进程有不同的端口号 被规定为一个 16 位的整数 0~65535
端口分类:
公认端口:0-1023,被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80, FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
注册端口:1024-49151,分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端 口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
动态/私有端口:49152-65535
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字
InetAddress类
InetAddress类:Internet上的主机有两种方式表示地址:域名(hostName):www.baidu.com IP 地址(hostAddress):220.181.111.37,InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。 I n e t A d d r e s s 类 对 象 含 有 一 个 I n t e r n e t 主 机 地 址 的 域 名 和 I P 地 址 : www.baidu.com和 220.181.111.37
域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责 将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
方法:InetAddress.getByName(“www.baidu.com”); getHostAddress(); getHostName();
通讯要素:网络通信协议
网络通信协议: 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代 码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
通信协议分层的思想: 由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可 以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP) 而得名, 实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。 IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
Socket
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为 事实上的标准。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传 输。
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端.
● 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务 器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
- 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的 信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
- 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发 起连接。Socket的构造方法是:
5. Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为 port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
6. Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据 InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
- 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。用于监听客户端的请求。
- 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。
- 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取 输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
- 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
l 服务器建立 ServerSocket 对象:
Ser verSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。 也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。
TCP
TCP:
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
在断开时要进行“四次挥手”
三次握手:
四次挥手
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
public class Demo1 {
//服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
Date date = new Date();
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10066);
System.out.println("服务器已开启,正在接受中.......");
//监听客户端,阻塞
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接成功");
System.out.println("开始聊天------------------");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for(;;) {
//接受
System.out.println("接受消息");
JieShou(socket, date);
System.out.println("发送消息");
String s = scanner.next();
FaSong(socket, date, s);
}
}
public static void FaSong(Socket socket,Date date,String s) throws IOException {
OutputStream out1 = socket.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(out1);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
s = scanner.next();
out.write(s.getBytes("utf-8"));
System.out.println("你: " + s + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
}
public static void JieShou(Socket socket,Date date) throws IOException {
InputStream in1 = socket.getInputStream();
DataInputStream in = new DataInputStream(in1);
byte[] bytes = new byte[100];
int length = in.read(bytes);
String str = new String(bytes, 0, length, "utf-8");
System.out.println("别人: " + str + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
}
}
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.Date;
public class SocketDemo1 {
//启动客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端Socket,创建是三次握手,检测网络是否畅通,不畅通阻塞
Date date = new Date();
System.out.println("客户端已开始,正在搜索中......");
Socket socket = new Socket("192.168.31.125",9977);
//用流 来发送内容到服务端
System.out.println("服务端连接成功");
System.out.println("开始聊天------------------");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
SocketDemo1 socketDemo1 = new SocketDemo1();
for(;;) {
//发送
System.out.println("发送消息");
String s = scanner.next();
Fasong(socket, date, s);
System.out.println("接受消息");
Jieshou(socket, date);
}
}
public static void Fasong(Socket socket,Date date,String s) throws IOException {
OutputStream out1 = socket.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(out1);
out.write(s.getBytes("utf-8"));
System.out.println("你: " + s + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
}
public static void Jieshou(Socket socket,Date date) throws IOException {
InputStream in1 = socket.getInputStream();
DataInputStream in = new DataInputStream(in1);
byte[] bytes = new byte[100];
int length = in.read(bytes);
String str = new String(bytes, 0, length, "utf-8");
System.out.println("别人: " + str + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
}
}
UDP
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址 和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
流 程:
- DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送、接收方法
- 关闭Socket
- 发送端与接收端是两个独立的运行程序
发送端与接收端是两个独立的运行程序(Transmission Control Protocol)
import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.*;
public class Client1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//客户端
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "你好,UDP服务端";
byte[] b =str.getBytes("utf-8");
//发送信息
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress.getByName("192.168.31.225"),10066);
socket.send(dp);
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class Server {
//服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10066);
//数组接收
byte[] b = new byte[100];
//吧内容封装到一个数据报中
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
socket.receive(dp);//读取到接收的内容
String s = new String(b,0,dp.getLength(),"utf-8");
System.out.println(s);
}
}