JavaSE--网络编程概述(UDP协议与TCP协议)

网络编程概述

   计算机网络: 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
  地球村在这里插入图片描述
   要点一: Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的 支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
   要点二: Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个 跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
   要点三: 网络编程的目的: 直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
   要点四: 网络编程中有两个主要的问题: 如何准确地定位网络上一台或多台主机 ,找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
   要点五: 如何实现网络中的主机互相通信: 通信双方地址一定的规则
  网络编程语言:
         我们所编写的程序具备网络间进行信息传递,Java语言支持网络通信。将底层的一些实现细节 封装出来

通讯要素:IP和端口号

IP 地址:InetAddress
    唯一的标识 Internet 上的计算机
    本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1
    主机名(hostName):localhost
    IP地址:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用),192.168
  开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内 部使用

    端口号:标识正在计算机上运行的进程(程序),不同的进程有不同的端口号 被规定为一个 16 位的整数 0~65535

    端口分类:

        公认端口:0-1023,被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80, FTP占用端口21,Telnet占用端口23)

        注册端口:1024-49151,分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端 口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。

        动态/私有端口:49152-65535

端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字

InetAddress类

    InetAddress类:Internet上的主机有两种方式表示地址:域名(hostName):www.baidu.com IP 地址(hostAddress):220.181.111.37,InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。 I n e t A d d r e s s 类 对 象 含 有 一 个 I n t e r n e t 主 机 地 址 的 域 名 和 I P 地 址 : www.baidu.com和 220.181.111.37

    域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责 将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析

方法:InetAddress.getByName(“www.baidu.com”); getHostAddress();   getHostName();

通讯要素:网络通信协议

    网络通信协议: 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代 码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

    通信协议分层的思想: 由于结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可 以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

传输层协议中有两个非常重要的协议:
    传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP) 而得名, 实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。 IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。

Socket

  1. 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为 事实上的标准。
  2. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  3. 网络通信其实就是Socket间的通信。
  4. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传 输。

一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端.
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● 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  1. 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务 器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  2. 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  3. 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的 信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  4. 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发 起连接。Socket的构造方法是:
5. Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为 port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
6. Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据 InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
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服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  1. 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。用于监听客户端的请求。
  2. 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。
  3. 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取 输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  4. 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

l 服务器建立 ServerSocket 对象
    Ser verSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。 也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。
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TCP

TCP:
    使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
    TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    在连接中可进行大数据量的传输
    传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
    在断开时要进行“四次挥手”

三次握手:
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四次挥手

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import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;

public class Demo1 {
    //服务端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Date date = new Date();
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10066);

        System.out.println("服务器已开启,正在接受中.......");
        //监听客户端,阻塞

        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("客户端连接成功");
        System.out.println("开始聊天------------------");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        for(;;) {
            //接受
            System.out.println("接受消息");
            JieShou(socket, date);
            
            System.out.println("发送消息");
            String s = scanner.next();
            FaSong(socket, date, s);

        }
    }
    public static void FaSong(Socket socket,Date date,String s) throws IOException {
        OutputStream out1 = socket.getOutputStream();
        DataOutputStream out = new DataOutputStream(out1);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
         s = scanner.next();
        out.write(s.getBytes("utf-8"));
        System.out.println("你: " + s + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
    }
    public static void JieShou(Socket socket,Date date) throws IOException {
        InputStream in1 = socket.getInputStream();
        DataInputStream in = new DataInputStream(in1);
        byte[] bytes = new byte[100];
        int length = in.read(bytes);
        String str = new String(bytes, 0, length, "utf-8");
        System.out.println("别人:  " + str + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
    }
}
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.Date;

public class SocketDemo1 {
    //启动客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端Socket,创建是三次握手,检测网络是否畅通,不畅通阻塞
        Date date = new Date();
        System.out.println("客户端已开始,正在搜索中......");
        Socket socket = new Socket("192.168.31.125",9977);
        //用流 来发送内容到服务端
        System.out.println("服务端连接成功");
        System.out.println("开始聊天------------------");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        SocketDemo1 socketDemo1 = new SocketDemo1();
        for(;;) {
            //发送
            System.out.println("发送消息");
            String s = scanner.next();
            Fasong(socket, date, s);

            System.out.println("接受消息");
            Jieshou(socket, date);
        }
    }
    public static void Fasong(Socket socket,Date date,String s) throws IOException {
        OutputStream out1 = socket.getOutputStream();
        DataOutputStream out = new DataOutputStream(out1);
        out.write(s.getBytes("utf-8"));
        System.out.println("你: " + s + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
    }
    public static void Jieshou(Socket socket,Date date) throws IOException {
        InputStream in1 = socket.getInputStream();
        DataInputStream in = new DataInputStream(in1);
        byte[] bytes = new byte[100];
        int length = in.read(bytes);
        String str = new String(bytes, 0, length, "utf-8");
        System.out.println("别人:  " + str + "\t\t\t" + date.toLocaleString());
    }
}

UDP

     类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
     UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
     DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址 和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
     UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

流 程:

  1. DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端
  3. 建立数据包
  4. 调用Socket的发送、接收方法
  5. 关闭Socket
  6. 发送端与接收端是两个独立的运行程序

发送端与接收端是两个独立的运行程序(Transmission Control Protocol)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.*;

public class Client1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //客户端
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        String str = "你好,UDP服务端";
        byte[] b =str.getBytes("utf-8");
        //发送信息
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress.getByName("192.168.31.225"),10066);
        socket.send(dp);
    }
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class Server {
    //服务端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10066);
        //数组接收
        byte[] b = new byte[100];
        //吧内容封装到一个数据报中
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
        socket.receive(dp);//读取到接收的内容

        String s = new String(b,0,dp.getLength(),"utf-8");
        System.out.println(s);
    }
}
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