演示效果
首先,先创建一个div限制小球下落的范围。
<div class="cont"> </div>
给该范围div设置样式
.cont {
width: 1000px;
height: 600px;
background: #eee;
margin: 20px auto;
position: relative;
}
然后在类名为cont的div里面再创建一个div,并设置样式让他成为一个球的样子
<div class="box"></div>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
border-radius: 50%;
}
现在,开始写js代码
首先,获取小球和范围的节点
var box = document.querySelector('.box');
var cont = document.querySelector('.cont');
在来,我们先声明两个变量,分别作为重力加速度和下落的初速度。因为只是模拟,所以重力加速度设置小一点。
var g=2;
var speed=0;
小球的最大下落距离为范围盒子的高度减去小球的高度。所以要声明一个值来保存小球的最大下落距离,之后用来判断小球是否超出范围。
var targe = cont.offsetHeight - box.offsetHeight;
设定点击小球时,小球开始下落,给小球添加上点击事件
box.onclick = function() {
}
因为小球是自动下落的,所以用定时器来实现小球下落的过程,先声明一个定时器的标识time,然后在创建定时器,
var time = '';
time = setInterval(function(){
},30)
下面的代码都写在定时器里面
先给小球一个速度,让小球开始下落
speed += g;
小球下落的代码为
box.style.top = box.offsetTop + speed + 'px';
判断小球是否到达边界
if (box.offsetTop > targe) {
}
小球到达边界时,强制让小球的位置为最大下落距离
box.style.top = targe+'px';
再让速度改变方向,让小球回弹,因为有速度的损失,所以速度要减小一些,且应为这时小球是向上运动,所以速度方向和加速度方向是相反的,速度在减小。
speed = -(speed - g) * 0.9;
当小球速度的绝对值小于1时,小球就弹不起来了,这时我们清除定时器。
clearInterval(time);
这样,小球下落回弹就做好了,下面是完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
.cont {
width: 1000px;
height: 600px;
background: #eee;
margin: 20px auto;
position: relative;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="cont">
<div class="box"></div>
</div>
<script>
//获取节点
var box = document.querySelector('.box');
var cont = document.querySelector('.cont');
//声明一个重力加速度
var g = 2;
//小球的初始下落速度为0
var speed = 0;
//设定小球的最大目标值
var targe = cont.offsetHeight - box.offsetHeight;
//设定定时器的唯一标识;
var time = '';
//给小球绑定点击事件
box.onclick = function() {
//先清除一下定时器,防止重复点击小球时定时器发生累加。
clearInterval(time);
//点击小球,启动计时器。
time = setInterval(function() {
//给小球一个加速度,小球下落
speed += g;
//如果小球碰到边框,则小球弹回
box.style.top = box.offsetTop + speed + 'px';
if (box.offsetTop > targe) {
//强制将小球移动到边框;
box.style.top = targe + 'px';
//小球开始回弹
speed = -(speed - g) * 0.9;
//当小球的速度的绝对值小于1时
if (Math.abs(speed) < 1) {
clearInterval(time);
}
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>