访问修饰符
访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?
定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
分类
private : 在同一类内可见。
使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字):
在同一包内可见,不使用任何修饰符。
使用对象:类、接口、变 量、方法。
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。
使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
public : 对所有类可见。
使用对象:类、接口、变量、方法
访问修饰符图汇总表
运算符
&和&&的区别?
&:按位与
&&:短路与(逻辑与)
区别 :&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不再进行逻辑运算,从而变相提高了运算效率。
注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
加餐小tips:
&运用示例:
int a = 10; // 二进制表示为 1010
int b = 6; // 二进制表示为 0110
int result = a & b; // 按位与运算,结果是 4,二进制表示为 0100
注意:&作为按位与,除boolean类型外还可以运算int,short,long,byte类型的数据,其原理为将数据转化为二进制,并按位作与运算。但&&仅可以用于boolean值运算。
&&运用示例:
boolean a = 5 > 3;
boolean b = 10 > 5;
boolean result = (a & b); // 如果a和b都为真,result为真
关键字
Java 有没有 goto ?
goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。
加餐小tips:
在C和C++中,goto主要用于循环语句中,可以跳过循环体内的剩余代码,直接跳转到循环体后面的代码执行。此外,还可以在函数中使用goto来跳转到函数内的某个标签位置。
final 有什么用?
用于修饰类、属性和方法;
注意:
被final修饰的类不可以被继承
被final修饰的方法不可以被重写
被final修饰的变量不可以被改变(被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的)。
final finally finalize区别?
final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。
加餐小tips:
finalize方法的主要应用场景如下:
释放非Java资源:
释放非Java资源:
例如,当对象拥有打开的文件资源、数据库连接等非Java资源时,可以在finalize方法中释放这些资源。
释放 native 方法分配的内存:
释放 native 方法分配的内存:
如果对象中的 native 方法使用了类似于 C 语言的内存分配函数(如 malloc() 系列函数)来分配内存,那么可以在finalize方法中释放这些内存。
注:Native方法是一种允许Java代码调用非Java代码的接口。它使得Java能够利用其他编程语言(如C和C++)的功能,以及访问操作系统的底层功能。Native方法在定义时,不提供方法体,其实际实现是由非Java语言(如C或C++)编写的。
this关键字的用法?
this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this的用法在java中大体可以分为3种:
1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
2.形参与成员名字重名,用this来区分(以下为示例代码):
public Person(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}
3.引用本类的构造函数(以下为示例代码):
class Person{
private String name;
private int age;
//定义三个名称相同,参数不同的Person函数
public Person(){}
public Person(String name){
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this(name);this.age = age;
}
}
super关键字的用法?
super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近(物理意义上)的一个父类。
super有三种用法:
1、普通的直接引用与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
2、子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分。
3、引用父类构造函数
super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
以下为测试代码:
//父类
class Person{
protected String name;
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
//子类
class Student extends Person{
private String name;
public Student(String name, String name1){
super(name);
this.name = name1;
}
public void getInfo(){
System.out.println(this.name);//Child
System.out.println(super.name);//Father
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student("Father","Child");
s1.getInfo();
}
}
如何区分this与super?
关于super:
- super用于访问当前对象的直接父类中的成员,包括变量和函数。
- 当基类与派生类中有相同成员定义时,可以通过super来引用父类中被隐藏的成员数据或函 数。
- super()用于在子类中调用父类的构造方法。
关于this:
- this代表当前对象,用于解决程序中的二义性。
- 当函数的形参与类中的成员数据同名时,需用this来指明成员变量名。
- this()用于在本类内调用本类的其他构造方法。
- this和super都不能在静态环境中使用,因为它们都指向对象。
- super用于访问当前对象的直接父类中的成员,包括变量和函数。
- 当基类与派生类中有相同成员定义时,可以通过super来引用父类中被隐藏的成员数据或函 数。
- super()用于在子类中调用父类的构造方法。
关于this:
- this代表当前对象,用于解决程序中的二义性。
- 当函数的形参与类中的成员数据同名时,需用this来指明成员变量名。
- this()用于在本类内调用本类的其他构造方法。
- this和super都不能在静态环境中使用,因为它们都指向对象。
注意:在一个构造函数里不能同时使用this和super,因为它们都会有相应的调用,这样就失去了各自的独立意义,编译器也不会通过。从本质上讲,this可以理解为是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。
static关键字
主要意义
static的主要意义是在于
创建独立于具体对象的域变量或者方法
。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法。
static关键字还可以用来形成静态代码块以优化程序性能
。
static块可以置于类中的任何地方
,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
独特之处
1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是
被类的实例对象所共享
。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?一个类的静态成员,它是属于大家的(大家指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例),所有的类对象共享,不像成员变量是自己的(自己指的是这个类的单个实例对象)明白了咩?
2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以在初次加载后任意赋值的!
4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以被访问到。
应用场景
因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静
态变量
。 因此比较常见的static应用场景有:
1、修饰成员变量
2、修饰成员方法
3、静态代码块
4、修饰类(只能修饰内部类也就是静态内部类)
5、静态导包
注意事项
1、静态类只能访问静态类。
2、非静态类既可以访问非静态的类,也可以访问静态的类。