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一、线性池
线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
线程池的工作原理大致分为4步,如下图所示:
- 当有任务要执行的时候,会计算线程池中存在的线程数量与核心线程数量(corePoolSize)进行比较,如果小于,则在线程池中创建线程,否则,进行下一步判断。
- 如果不满足上面的条件,则会将任务添加到阻塞队列,等待线程池中的线程空闲下来后,获取队列中的任务进行执行。
- 如果队列中也塞满了任务,那么会计算线程池中存在的线程数量与最大线程数量(maxnumPoolSize)进行比较,如果小于,则在线程池中创建线程。
- 如果上面都不满足,则会执行对应的拒绝策略。
二、字段信息
//标记线程池状态,同时记录线程个数,默认running,然后线程个数0,
// 高三位用来记录线程池状态,低29位存放线程个数
//直接使用位运算来进行计算,32位的情况下能保证操作的原子性
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//个数掩码
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//32 - 3 =29位
/**
* 计算CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1
* 第一步:(1 << COUNT_BITS) = 1 << 29
* 00100000000000000000000000000000 (1后面有29个0)
* 第二步:00100000000000000000000000000000 - 1
* 00011111111111111111111111111111 (29个1)
* 结果:
* int CAPACITY = 00011111111111111111111111111111 = 536870911 (十进制)
*/
//线程最大个数,低29位都是1
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState存储在高阶位中
//接受新任务,并且处理任务队列中的数据 对应 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
//拒绝新任务但是能能处理任务队列中的数据 对应 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
//拒绝任务,抛弃阻塞队列任务,中断正在处理的任务 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
//将要调用terminated方法,线程池和任务队列都为空 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
//terminated方法完后进入该状态 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
//重要参数,工作队列,用于保存等待执行的阻塞队列,
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
//主锁
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
/**
* 包含池中所有工作线程的集合。仅当持有mainLock时访问。
*/
//线程池里面的线程
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
/**
* 等待条件以支持awaitterminate
*/
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
/**
* 跟踪所获得的最大池大小。只能在主锁下访问。
*/
private int largestPoolSize;
/**
* 已完成任务的计数器。仅在工作线程终止时更新。只能在主锁下访问。
*/
private long completedTaskCount;
//创建线程的工厂
private volatile ThreadFactory threadFactory;
//拒绝策略
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
//最大生存时间
private volatile long keepAliveTime;
/**
* 如果为false(默认值),核心线程即使在空闲时也会保持活动状态。
* 如果为true,核心线程使用keepAliveTime超时等待工作。
*/
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
//核心线程数量
private volatile int corePoolSize;
//最大线程数量
private volatile int maximumPoolSize;
//默认拒绝策略,可以看到默认的是丢弃任务并且抛弃异常
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
三、构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
corePoolSize:核心线程池的大小
maximumPoolSize:最大线程池的大小
keepAliveTime:最大线程空闲时间
unit:时间单位
workQueue:阻塞队列,当核心线程数无空闲时,将新任务放入阻塞队列
Handle:拒绝策略,当最大线程数无空闲时,执行拒绝策略
四、Execute()方法
public void execute(Runnable command) {
//不能提交任务
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获取到我们的线程ctl,包含线程状态以及线程的数量
int c = ctl.get();
//判断线程池个数是否小于corePoolSize,小于就会新建一个核心线程
//workerCountOf:运行的线程个数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//添加一个Worker
if (addWorker(command, true))
//直接返回了
return;
//添加失败了,更新我们的ctl
c = ctl.get();
}
//如果线程池处于running并且往工作队列里面添加成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//重新检查
/**
* 为啥要进行双重检查?
* 因为在多线程下,ctl方法不是线程安全的,可能会出现获取了以后就改变了
* 所以需要判断加完以后的状态,是不是在加的过程中发生了改变
*/
int recheck = ctl.get();
//如果不是running状态并且删除成功,开始使用拒绝策略来执行,进行回滚
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//说明是running状态,同时线程池个数是空的
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
//如果阻塞队列里面有任务,但是线程池没有线程去执行
// 这就是建立个新线程去执行队列里面的任务
addWorker(null, false);
}
//如果队列是满的,尝试添加一个新的线程进去
else if (!addWorker(command, false))
//失败的话就会进行拒绝策略
reject(command);
}
ctl讲解(是如何算的):以下的代码和注解就是ctl所包含的方法
//标记线程池状态,同时记录线程个数,默认running,然后线程个数0,
// 高三位用来记录线程池状态,低29位存放线程个数
//直接使用位运算来进行计算,32位的情况下能保证操作的原子性
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//个数掩码
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;//32 - 3 =29位
/**
* 计算CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1
* 第一步:(1 << COUNT_BITS) = 1 << 29
* 00100000000000000000000000000000 (1后面有29个0)
* 第二步:00100000000000000000000000000000 - 1
* 00011111111111111111111111111111 (29个1)
* 结果:
* int CAPACITY = 00011111111111111111111111111111 = 536870911 (十进制)
*/
//线程最大个数,低29位都是1
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState存储在高阶位中
//接受新任务,并且处理任务队列中的数据 对应 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
//拒绝新任务但是能能处理任务队列中的数据 对应 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
//拒绝任务,抛弃阻塞队列任务,中断正在处理的任务 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
//将要调用terminated方法,线程池和任务队列都为空 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
//terminated方法完后进入该状态 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 获取运行状态 RUNNING/SHUTDOWN/STOP/TIDYING/TERMINATED
private static int runStateOf(int c){
return c & ~CAPACITY; //~CAPACITY = 11100000000000000000000000000000
}
//取出低位29位的值,表示获得当前活动的线程数
private static int workerCountOf(int c){
return c & CAPACITY; //CAPACITY = 00011111111111111111111111111111
}
//计算ctl值 ctl = [3位]线程池状态 + [29位]线程池中线程数量
private static int ctlOf(int rs, int wc){
return rs | wc;//按位取或,即:同为0时为0,否则为1.
}
可以将execute()方法总结为以下流程:
- 首先检测线程池运行状态,如果不是running,则直接拒绝,线程池要保证在running的状态下执行任务。
- 如果workerCount<corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
- 如果workerCount>=corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。
- 如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumP oolSize,且线程池内的阻塞队列已经满了,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
- 如果workerCount>=maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满,则根据拒绝策略来处理该任务,默认的处理方式是直接抛异常。
五、addWorker()方法
addWorker()方法主要分为两部分,第一部分:判断+CAS设置线程数+1;第二部分:workerCount成功+1后,创建Worker(也是一个Runnable),加入集合workers中,并启动Worker线程。
首先看第一部分的源码和注释:
retry:
/** 步骤一:判断+CAS设置线程数+1 */
for (;;) {
int c = ctl.get();
//获取运行状态runStateOf
int rs = runStateOf(c);
/**
* 只有如下两种情况可以新增worker,继续执行下去:
* case one: rs == RUNNING
* case two: rs == SHUTDOWN && fristTask == null && !WorkQueue.isEmpty()
* */
if (rs >= SHUTDOWN && //即: 非RUNNING状态。线程池异常,表示不再去接收新的线程任务,返回false
/**
* 当线程是SHUTDOWN状态时,表示不再接收新的任务了,所以:
* case1:如果firstTask != null,表示要添加新任务,则新增worker失败,返回false
* case2:如果firstTask == null并且workQueue为空,表示队列中的任务已经处理完毕,不需要添加新任务了
* 则:新增worker失败返回false
*/
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
//获取当前线程池里的线程数
int wc = workerCountOf(c);
/**
* 满足如下任意情况,则新增worker失败,返回false
* case1:大于等于最大线程容量
* case2:当core为true时:>=核心线程数
* 当core是false时:>=最大线程数
* */
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//当前工作线程数加1
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;//成功加1,则跳出retry标识的这两层for循环
//如果线程数加1失败,则获取当前最新的线程池运行状态
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//判断线程池运行状态(rs)是否改变;如果不同,则说明方法处理期间线程池运行状态发生了变化
//重新获取最新runState
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;//跳出内层循环,继续从第一个for循环执行
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
第二部分源码和注释:
/**
* 步骤二:workerCount成功+1后,创建Workers后,并且启动Worker线程
* */
boolean workerStarted = false;//用于判断新的worker实列是否已经开始执行Thread.start()
boolean workerAdded = false;//用于判断新的worker实列是否已经被添加到线程池的workers队列中
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);//创建Worker实列,每个Worker对象都会针对入参firstTask来创建一个线程
final Thread t = w.thread;//从Worker中获得新建得线程
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//加入锁
mainLock.lock();//lock():尝试加锁操作,获得锁后继续执行,没获得则等待直到获得锁为止
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());//获得线程池当前得运行状态runStatus
/**
* 满足如下任意条件,即可向线程池中添加线程:
* case1:线程池状态为RUNNING。
* case2:线程池状态为SHUTDOWN并且firstTask为null.
* */
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // 因为t是新构建得线程,还没有启动。所以,如果是alive状态,说明已经被启动了,则抛出异常
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);//workers中保存线程池中存在得所有work实列集合
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)//largestPoolSize用于记录线程池中曾经存在得最大得线程数量
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();//unlock解锁操作
}
if (workerAdded) {
t.start();//开启线程,执行Worker.run()
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)//如果没有开启线程
addWorkerFailed(w);//往线程池中添加worker失败了
}
return workerStarted;
}