C#winform吃棋子
3某桌游戏开始后,服务器以固定的时间间隔同时在15×15的棋盘方格内向该桌随机地发送黑白两种颜颤色的棋子位置,客户端程序接收到服务器发送的棋子位置和颜色后,在15×15棋盘的相应位置显示棋子。⑥如果两个相同颜色的棋子在水平方向或垂直方向是相邻的,那么就认为这两个棋子是相邻的。如果相同颜色的棋子出现在相邻的位置,游戏就结束了。每当玩家单击了某个棋子,该棋子就会从棋盘上消失,同时具有相应颜色的玩家得1分。④玩家坐到游戏桌座位上后,不论游戏是否开始,该玩家都可以随时调整服务器发送棋子的时间间隔。
原创
2023-06-12 12:29:24 ·
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