1.使用MFC或WPF
使用方便,但需先熟悉C++,仅使用Windows平台
2.使用跨平台QT
跨平台,也要熟悉C++
3.使用图形库OpenGL
OpenGL非常强大,许多大型游戏引擎直接使用OpenGL绘制图像。但过于复杂,不适合初学者
4.EasyX #include <graphics.h>
非常简单,适合C/C++初学者构建图形界面
C++图形开发环境
这篇博客探讨了四种不同的图形界面开发选项,包括MFC和WPF(适用于Windows平台),跨平台的QT库,以及强大的OpenGL。对于初学者,EasyX是一个简单易用的C++图形库选择。每种技术的优缺点被详细阐述,帮助开发者根据自身需求做出合适的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成