涉及到的相关方法
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void
load(InputStream inStream)
从输入字节流读取属性列表(键和元素对)。
void
load(Reader reader)
以简单的线性格式从输入字符流读取属性列表(关键字和元素对)。
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void
store(OutputStream out, String comments)
将此
Properties
表中的此属性列表(键和元素对)以适合于使用load(InputStream)
方法加载到Properties
表格的格式写入输出流。void
store(Writer writer, String comments)
将此属性列表(键和元素对)写入此
Properties
表中,以适合使用load(Reader)
方法的格式输出到输出字符流。
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这里采用InputStream字节输入流
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byte[]
getBytes()
使用平台的默认字符集将该
String
编码为一系列字节,将结果存储到新的字节数组中。
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package 充值游戏测试14;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
public class Demo14 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*//创建文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("MyModule\\game.txt");
//byte[] getBytes():返回字符串对应的字节数组
fos.write("Count=0".getBytes());
fos.close();*/
Properties prop = new Properties();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("MyModule\\game.txt"));
//从输入字节流读取属性列表(键和元素对)。
prop.load(isr);
isr.close();
//由键值获取游戏次数
String count = prop.getProperty("Count");
int number = Integer.parseInt(count);
if(number >= 3){
System.out.println("您的体验次数已用完,请登录(www.niubi666.com)充值!");
}else{
Game.useGame();
//次数加1
number++;
//更新键和值
prop.setProperty("Count",String.valueOf(number));
FileOutputStream ops = new FileOutputStream("MyModule\\game.txt");
prop.store(ops,null);
ops.close();
}
}
}
随机数代码
package 充值游戏测试14;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
private Game() {
}
public static void useGame(){
Random r = new Random();
int systemNumber = r.nextInt(100) + 1;
while(true){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您想猜的数字:");
int guessNumber = sc.nextInt();
if(guessNumber > systemNumber){
System.out.println("你猜的数字"+guessNumber+"大了");
}else if(guessNumber < systemNumber){
System.out.println("你猜的数字"+guessNumber+"小了");
}else{
System.out.println("你猜对了");
break;
}
}
}
}