函数
不讲指针,竞赛用的较少,讲起来也不一定能听懂。
给大家带过一下基础知识,深入了解可以去看看专业书籍
库函数:
库函数是由系统提供的,用include包含相关函数,就可在程序中调用。
常用的库函数:
math.h:abs(绝对值)、fabs(浮点型绝对值)、sin、cos、sqrt…
string.h:strcmp(字符串比较)、strcpy(字符串复制)、strlen(求字符串长度)…
stdlib.h:malloc(动态分配空间)、free(释放空间)…
stdio.h不多介绍
自定义函数:
顾名思义,是自己写一个函数进行调用。我们可以根据题目具体要求来写函数。
语法格式和主函数相似
函数返回值类型 函数名(数据类型 形参1,数据类型 形参2…)
{
…;
根据返回值类型return;
}
自定义函数是写在主函数外,头文件以下的
我们来随便写个简单的函数
#include<iostream>
using namespace std;
int max(int x,int y)
{
if(x>y) return x;
else return y;
}
int main()
{
int a=3,b=9;
int c=max(a,b);
cout<<c;
return 0;
}
这就是一个基本的求两数中更大的数的函数
函数的名字叫做max,函数的返回类型是max前的int
所以最好return 的是一个int类型的数。
x,y是我们函数的形参(形式参数)
主函数中我们对max函数进行调用,其中的a,b就是实参(实在参数)
这个形参和实参要怎么理解呢
我们的max函数的形参用数据类型(int)进行了声明,在主函数中调用时,输入实参就需要满足形参的数据类型的声明,就是如果我们a,b是float类型 max里的形参是int类型就不能进行传参。
我们实参的数值可以带到max函数里,进行其中的运算。
max函数运算完后会返回一个int类型的值 我们就可以把他的返回值赋给同为int类型的变量c上,最后输出c。
或者不用c来存结果,直接输出max(a,b)也可以。
你可能会说我们为什么要自己写函数,为什么不在主函数里写。其实函数可以帮助我们避免重复方法的运算。
eg:
当x>=0 f(x)=3x^2+5x-20
当x<0 f(x)=sin(|x|)
求Y=f(a)+f(3b)-f(c^2)的值
如果我们不用函数需要怎么打呢?
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
float a,b,c,x,y,t;
cin>>a>>b>>c;
x=a;
if(x>=0) t=3*x*x+5*x-20;
else t=sin(fabs(x));
y=y+t;
x=3*b;
if(x>=0) t=3*x*x+5*x-20;
else t=sin(fabs(x));
y=y+t;
x=c*c;
if(x>=0) t=3*x*x+5*x-20;
else t=sin(fabs(x));
y=y-t;
cout<<y;
return 0;
}
如果不用函数我们就会发现有三段是重复的操作,
所以我们可以写一个函数到时候直接传a,b,c的参数,就可以通过调用自定义函数算出结果
用函数来写:
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
float f(float x)
{
if(x>=0) return 3*(x*x)+5*x-20;
else return sin(fabs(x));
}
int main()
{
float a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
cout<<f(a)+f(3*b)-f(c*c);
return 0;
}
注:自定义函数定义形参时需要写形参的数据类型,主函数中调用直接写实参即可。
这就是函数的作用,他可以避免重复的运算,之后的递归也需要用到函数
是不是比上面的代码要简洁很多。
如果传参时要传数组只需要写其数组名+[]
int my(int a[])//这个意思就是形参为一个int类型的数组
{
…;
}
传参后a是实参数组的首元素地址
结构体变量
我们之前学过了变量来存单个值,数组来存多个变量。
结构体变量也是变量,只不过他比较特殊,一般的变量只能有一个值
而结构体变量可以根据你需要来自己定义
语法格式:
struct 名字
{
数据类型 名字1;
数据类型 名字2;
…
};
如一个学生信息的结构体类型
#include<iostream>
struct stu
{
int age;//整形 年龄
char name[12];//字符数组 名字
float score[4];//浮点数数组 分数 可以存4个成绩
char sex;//性别 男/女
};//这样我们就定义了一个结构体,他可以和数据类型一样的方法使用
int main()
{
int a;//一般定义变量
stu qin;//用结构体名字 定义一个名字为qin的结构体变量
a=8;//变量赋值
qin.age=18;//结构体变量赋值:名字加.运算符(英语句号) 加结构体内容就可以进行赋值,或者用scanf printf cin cout来输入输出
cin>>qin.name;//输入姓名
cout<<qin.age<<qin.name;//打印结构体中的年龄和姓名
return 0;
}
简单来讲,就相当于我们可以定义一个存很多种类型的一个全面的数据类型
里面可以放很多类型(int,float,double,char) 都可以放在里面,然后我们用结构体名字和.运算符进行操作。
也可以定义结构体变量数组,方法一样的
那么结构体有什么作用呢,它就相当于一个盒子,它把一些有内在联系的不同变量放在一起封装成一个整体。
比如学生管理系统,里面有姓名,学号,年龄,成绩等等。我们如果要以成绩进行一个排序,只需要把stu.socre[]数组中的数值进行排序,其余的姓名,学号等等元素,都会根据成绩的排序改变。