第六章#6.1查找 之 线性表查找

查找表是一类型的数据元素构成的集合,由于集合中存在松散的关系,因此查找表是一种灵便的结构

根据给定的某个值,在查找表中确定一个关键字等于给定值的数据元素

关键字有两种:

  • 主关键字 可唯一标识一个记录的关键字

  • 次关键字 可以用来识别若干条记录的关键字

查找成功返回位置,没找到返回空指针

查找表分为两类:

  • 静态查找表:仅作查询(检索)操作的查找表,不改变表的结构

  • 动态查找表:找到后,还要插入或者删除的查找表,会改变表原有的结构

方法一:顺序查找

//数据元素类型定义
typedef struct {
    KeyType key;//关键字域
    ...			//其他域
} ElemType;

//顺序表结构类型定义
typedef struct {
    ElemType *R;//表基地址
    int length;//表长
} SStable;//Sequential Search Table
SSTable ST;//定义顺序表ST

//一个一个找,从后往前找(从前往后找)
//顺序查找算法
int Search_Seq(SSTable ST, KeyType key) {
    //成功返回位置,否则返回0
    for (int i=ST.length; i>=1; i--)//从第1位开始存储
        if (ST.R[i].key==key) return i;
    return 0;
}

//顺序查找改进
//for比较和if比较使得算法有两层比较,查找长度增加;因此可以把待查找的关键字存在表头(作为“哨兵”或是“监视哨”),如果没有查找到,最后也会回到第0位置返回0,只要从尾到头查找比较一次就行了
int Search_Seq(SSTable ST, KeyType key) {
    ST.R[0].key=key; int i;
    for (i=ST.length; ST.R[i].key!=key; i--);//不要忘了这个封号
    return i;
}//当ST.length较大时,此改进能进行一次查找所需要的平均时间几乎减少一半
//时间复杂度O(n),平均查找长度ASL=(1+2+...+n)/n=(n+1)/2
//空间复杂度:一个辅助空间——O(1)

顺序查找的特点:

  • 优点:算法简单,逻辑次序无要求,且不同存储结构均使用

  • 缺点:ASL太长,时间效率太低

方法二:折半查找(二分查找法)

折半查找:每次将待查找记录所在区间缩小一半

条件:只对于有序的查找表有用,无序查找表需要先进行排序

//折半查找算法(非递归)
int Search_Bin(SSTable ST, KeyType key) {
    int low=1, high=ST.length, mid;//设置区间初值是low到high范围,闭区间
    while (low<=high) {
        mid=(low+high)/2;
        if (ST.R[mid].key==key) return mid;//找到了元素
        else if (key<ST.R[mid].key) high=mid-1;//继续在前半区间查找
        else low=mid+1;//继续在后半区间查找
    }
    return 0;
}//二分查找

//折半查找法(递归)
int Search_Bin(SSTable ST, KeyType key, int low, int high) {
    if (low>high) return 0;//没查找到
    mid=(low+high)/2;
    if (key==ST.elem[mid].key) return mid;
    else if (key<ST.elem[mid].key) Search_Bin(ST, key, low, mid-1);
    else Search_Bin(ST, key, mid+1, high);
    //按照不同情况分别在前半或是后半递归查找
}

折半查找特点

  • 优点:效率比顺序查找高

  • 缺点:只适合有序表,且限于顺序存储结构(对线性链表无效)

方法三:分块查找(索引顺序查找)

 

 

分块查找特点

  • 优点:插入删除容易,不用大量移动

  • 缺点:要增加一个索引表,且对初始索引表分块进行排序

  • 适用情况:如果线性表既要快速查找,又经常动态变化,则可以采用分块查找

查找方法比较

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值