JS.5-面向对象,构造函数和原型,继承,ES5,函数,正则表达式,ES6

目录

一.面向对象编程介绍 

1.两大编程思想

(1)面向过程

(2)面向对象

2.ES6中的类和对象

(1)对象

(2)类class

(3)创建类

(4)constructor构造函数

(5)类添加方法

(6)类的继承

(7)super关键字

二.构造函数和原型

1.构造函数

(1)概述

(2)成员

(3)问题

(4)特点

2.原型

(1)原型对象prototype

(2) 对象原型 __proto__

(3)构造函数constructor

(4)原型链

(5)JavaScript 的成员查找机制(规则)

(6)this指向

(7)扩展内置对象

3.类的本质

三.继承

1.call()

2.借用构造函数继承父类型属性

3.借用原型对象继承父类型方法

四.ES5中新增方法

1.概述

2.数组方法

(1)forEach()

(2)filter()

(3)some()

3.字符串方法

4.对象方法

(1)Object.keys()

(2)Object.defineProperty()

五.函数

1.定义方式

2.调用方式

3.this

(1)函数内this指向

(2)改变this指向 

4.严格模式

(1)概述

(2)开启严格模式

(3)严格模式中的变化

5.高阶函数

6.闭包

(1)变量作用域

(2)闭包概述

(3)作用

(4)闭包的调试

(5)应用

7.递归

(1)概述

(2)浅拷贝和深拷贝

六.正则表达式

1.概述

(1)概念

(2)特点

2.使用

(1)创建

(2)测试test()

3. 特殊字符

(1)正则表达式的组成

(2)边界符

(3)字符类

(4)量词符 

(5)括号总结

(6)预定义类

4.替换

(1)replace()  

(2)正则表达式参数

七.ES6

1.简介

2.ES6新增语法

(1)let关键字

(2)const关键字

(3)解构赋值

(4)箭头函数

(5)剩余参数

3.ES6的内置对象扩展

(1)Array的扩展方法

(3)String的扩展方法

(4)Set数据结构


 

一.面向对象编程介绍 

1.两大编程思想

(1)面向过程

POP(Process-oriented programming), 分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步步实现,使用时再一个个依次调用

  • 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程
  • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

(2)面向对象

OOP (Object Oriented Programming), 把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作

  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护, 更适合多人合作的大型软件项目
  • 缺点:性能比面向过程低

特性: 封装性, 继承性, 多态性

思维特点:  (创建对象,使用对象,指挥对象做事情)

  • 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
  • 对类进行实例化, 获取类的对象

ES6之前通过构造函数 + 原型实现面向对象编程,ES6通过类实现

2.ES6中的类和对象

(1)对象

万物皆对象, 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等

对象是由属性和方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

创建对象方式: 

  • 对象字面量     e.g:  var obj  =  { }
  • new Object()     e.g: var obj  =   new Object(); 
  • 自定义构造函数    e.g:  function Stra( [ 形参 ] ){  }

(2)类class

在 ES6 中新增加了类的概念,可使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象

  • 类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
  • 对象特指某一个, 通过类实例化一个具体的对象  

(3)创建类

  • class Name{  }       class关键字创建类,  类名首字母大写
  • 创建实例对象:  var  xx  = new name();   类必须使用new实例化对象, new不可省

(4)constructor构造函数

  • constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象
  • 通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法
  • 如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor() 
constructor(name,age) {   // constructor 构造器或者构造函数
      this.name = name;
      this.age = age;
    }

(5)类添加方法

类中的函数,不需写function,  多个函数方法之间,不需逗号分隔

(6)类的继承

extends关键字    子类可以继承父类的一些属性和方法

(7)super关键字

  • super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数, 可调用父类的构造函数, 也可调用父类的普通函数
  • 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
  • 父类和子类的函数中this指向不同
  • 调用父类构造函数: super();         调用父类普通方法  e.g: super.say();

注意:

  • ES6中没有变量提升, 所有必须先定义类,才能实例化对象
  • 类里面的共有属性和方法一定要加this使用
  • 类里面的this指向问题
  • constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者

二.构造函数和原型

1.构造函数

(1)概述

  • ES6,全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。目前浏览器的 JavaScript 是ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。 在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征
  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值, 总与 new 一起使用. 可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

new 在执行时会做四件事情:

  • 在内存中创建一个新的空对象
  • 让 this 指向这个新的对象
  • 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
  • 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )

(2)成员

JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可在构造函数本身上/内部的 this 上添加. 

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员 ,只能由构造函数本身来访问,不能通过对象来访问  e.g: Star.age=1
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问,不能通过构造函数来访问    e.g:   ldh.sing();

(3)问题

存在浪费内存的问题,  创建一个实例,开辟一块空间,使用同一个函数存在内存浪费问题

解决:  原型分配

(4)特点

  • 构造函数有原型对象prototype
  • 构造函数原型对象prototype里面有constructor指向构造函数本身
  • 构造函数可通过原型对象添加方法
  • 构造函数的实例对象有__proto__对象原型指向构造函数的原型对象

2.原型

(1)原型对象prototype

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的   (共享资源,节约内存)
  • JavaScript 规定, 每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象. 注意prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
  • 把那些不变的方法,直接定义在 prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

(2) 对象原型 __proto__

  • 对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象, 使得对象可以使用构造函数 prototype原型对象的属性和方法
  • __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • 意义:为对象的查找机制提供一个方向路线,但是它是一个非标准属性,不可使用这个属性(不能赋值等操作), 它只是内部指向原型对象 prototype

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(3)构造函数constructor

  • 对象原型和原型对象里都有一个constructor 属性,constructor称构造函数, 它指回构造函数本身
  • 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
  •  一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置. 如果有多个对象的方法,可以给原型对象采取对象形式赋值,但会覆盖构造函数原型对象原来的内容,修改后的原型对象就不再指向当前构造函数了. 此时,可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数

(4)原型链

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(5)JavaScript 的成员查找机制(规则)

  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
  • 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象),如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象),依此类推一直找到 Object 为止(null)。
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向路线(就近原则)

(6)this指向

  • 构造函数中的this 指向实例对象.
  • 原型对象里面放的是方法,this指向的是方法的调用者, 也就是这个实例对象.

(7)扩展内置对象

  • 通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法  e.g:给数组增加自定义求偶数和的功能Array.prototype.xxx = function(){} 
  • 不采用添加多种方法赋值对象形式Array.prototype = {},避免覆盖原有方法
		<script>
			function Star(uname, uage){  //构造函数都有一个prototype对象, 公共属性定义在构造函数中, 公共方法放在原型对象身上
				 this.uname = name;       //构造函数中,this指向实例对象 zz,mm
				 this.age = age;
			}
			var that = this;
			// 单个对象方法
			Star.prototype.sing = function(){   //所有对象实例可共享
				console.log('我是prototype原型对象');
				that = this;           //原型对象里面放的是方法,里面的this指向 这个方法的调用者  即实例对象 zz,mm
			}
			// 多个对象方法
			Star.prototype = {  
				constructor: Star,  //修改原来的原型对象,给其赋值的是一个对象,则必须手动利用constructor指向原来的构造函数
				dance: function(){ 
					console.log('我会dance');
				},
				movie: function(){
					console.log('我会看movie');
				}
				
			}
			var zz = new Star('zz',18);
			var mm = new Star('mm',18);
			zz.sing();
			mm.sing();
		</script>

3.类的本质

  • class本质还是function,  类可认为是构造函数的另一种写法
  • 类有原型对象prototype, 可通过原型对象添加方法, 所有方法都定义在类的prototype属性上
  • 类的原型对象prototype里面有constructor指向类本身
  • 类创建的实例,里面也有__proto__ 对象原型指向类的prototype原型对象
  • ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已,所以ES6的类其实就是语法糖
  • 语法糖: 就是一种便捷写法, 简单理解:有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖

三.继承

ES6之前未提供 extends 继承,可通过构造函数+原型对象模拟实现, 被称为组合继承

1.call()

调用函数, 并且修改函数运行时的 this 指向   

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)  thisArg:当前调用函数 this 的指向对象  arg1:传递的其他参数

2.借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过 all()把父类型的 this 指向子类型的 this , 实现子类型继承父类型的属性

Father.call(this, uname, uage); //调用父构造函数,把父this,改为子this,  还可添加自身的属性

3.借用原型对象继承父类型方法

  • 核心原理: 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()  
  • 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,父类实例化另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  • 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
// 借用原型对象实现继承    父原型对象与实例对象地址不同
			Son.prototype = new Father(); //创建Father的实例对象
			Son.prototype.constructor = Son;  //利用对象形式修改了原型对象,需利用constructor指回原来的构造函数

四.ES5中新增方法

1.概述

ES5新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,主要包括:数组方法,字符串方法,对象方法

2.数组方法

迭代(遍历)方法: forEach()、map()、filter()、some()、every()

(1)forEach()

array.forEach(function(currentValue, index, arr))   遍历

  • currentValue:数组当前项的值
  • index:数组当前项的索引
  • arr:数组对象本身

(2)filter()

var newArr = array.filter(function(currentValue, index, arr){ 筛选条件 })   

  • 主要用于筛选数组
  • 直接返回一个新数组,其中元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素

(3)some()

array.some(function(currentValue, index, arr)) 

  • 用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)
  • 返回值是布尔值, 查到返回true ,查不到返回false.
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.

forEach()和some()区别:

  • forEach(),  filter() 中  return true;  不会终止循环
  • some()中 return true;   终止循环, 迭代效率更高

3.字符串方法

str.trim();   去除字符串两端的空白字符(空格)

trim() 方法  不影响原字符串本身,返回一个新的字符串

4.对象方法

(1)Object.keys()

用于获取对象自身所有的属性名, 返回一个由属性名组成的数组

效果类似 for…in

(2)Object.defineProperty()

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 参数均不可省

  • obj:目标对象
  • prop:需定义或修改的属性的名字
  • descriptor:目标属性所拥有的特性

第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写

  • value: 设置属性的值  默认为undefined  
  • writable: 值是否可以重写     true | false  默认为false  
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举(遍历)    true | false 默认为 false  
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false  默认为false
			// Object.defineProperty()  定义新属性或修改原有的属性
			Object.defineProperty(obj,'sex',{  //有则修改,无则加, 可更改限定条件
				value: 'nv'            
			});
			console.log(obj);  //{id: 1, uname: 'mm', uage: 21, sex: 'nv'}
			Object.defineProperty(obj,'id',{
				// false不允许修改属性值   true允许
				writable: false
			});
			obj.id = 22;  
			console.log(obj);   //{id: 1, uname: 'mm', uage: 21, sex: 'nv'}
			

五.函数

1.定义方式

  • function 关键字 (命名函数)       自定义函数function fn(){ };
  • 函数表达式 (匿名函数)     var fun = function(){ }
  • new Function('参数1', '参数2',  '函数体')    e.g:  var f = new Function('a','b','console.log(a+b)');

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  • Function 里面参数都必须是字符串格式
  • 所有函数都是 Function 的实例(对象)  
  • 函数也属于对象
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用

2.调用方式

  • 普通函数   
  • 对象的方法   
  • 构造函数   
  • 绑定事件函数 
  • 定时器函数   
  • 立即执行函数
	// 函数调用
			// 1.普通函数       this指向window
			function f1(){ };
			f1();   //也可用 f1.call();
			// 2.对象的方法      this指向函数调用者 f2
			var f2 = {
				sayHi: function(){ }
			}
			f2.sayHi();
			// 3.构造函数        this指向实例对象mm, 原型对象prototype中this也指向实例对象
			function f3(){ };
			var mm = new f3();
			// 4.绑定事件函数     this指向函数调用者btn
			btn.onclick = function(){ };  //点击按钮调用
			// 5.定时器函数        this指向函数调用者window(可省)
			window.setInterval(function(){ },1000);  //定时器自动一秒钟调用一次
			// 6. 立即执行函数     this指向window,与普通函数同
			(function(){  })();  //立即执行,自动调用

3.this

(1)函数内this指向

函数调用方式的不同决定了this 的指向不同,  一般指向函数调用者.

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(2)改变this指向 

JavaScript专门提供了一些函数方法来处理函数内部this的指向问题,常有bind(),call(),apply()

call() 方法         fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

  • 调用一个对象(可调用函数) ,  可改变函数的 this 指向
  • 应用:  实现继承

apply()方法      fun.apply(thisArg, [argsArray])

  • 可调用函数,  可改变函数的 this 指向,  参数必须为数组形式 [argsArray]
  • 应用:  常跟数组有关系.  比如借助于数学对象实现数组最大值最小值

bind()方法        fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)

  • 不会调用函数,  可以改变函数内部this指向
  • 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝(返回原函数改变this之后产生的新函数)
  • 应用:  比如改变定时器内部的this指向.
			// 改变函数内this指向
			// 1. call()   可调用函数,可改变函数内this指向.  主要作用: 实现继承
			function Father(uname){
				this.uname = uname;
			}
			function Son(uname, uage){
				Father.call(this,uname,uage);  //调用函数Father,将其this修改为Son中的this,并且添加uage属性    应用: 实现继承
			}
			// 2. apply()   可调用函数,可改变函数内this指向     参数必须是数组(伪数组)       应用: 利用apply借助数学内置对象求最大/小值
			var o = { };
			function fn(arr){ 
				console.log(arr); 
			}
			fn.apply(o,['pink']);
			var arr1 = [1,3,5,2,4];   //求数组最大/小值
			console.log(Math.max.apply(null, arr1));//不需改变this指向写null
			// 3. bind()   绑定
			var fn1 = fn.bind(o);   //不调用原函数, 可改变原函数内部this指向
			fn1;          //返回原函数改变this之后产生的新函数
			// 点击按钮后禁用,三秒后开启使用         定时器函数不需要立即执行,改变this指向用bind
			var btn = document.querySelector('button');
			btn.onclick = function(){
				this.disabled = true;  //this指向btn  按钮禁用
				setInterval(function(){
					this.disabled = false;   //开启按钮  定时器中this指向window
				}.bind(this),3000);    //此处this指向btn对象
			}

4.严格模式

(1)概述

JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode).ES5 的严格模式是采用具有限制性JavaScript 变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码

严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略

严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改:

  • 消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为
  • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全
  • 提高编译器效率,增加运行速度
  • 禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫.  比如一些保留字如:class, enum, export, extends, import, super 不能做变量名

(2)开启严格模式

严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中

严格模式分为:  脚本开启严格模式,  为函数开启严格模式

		<!-- 为整个脚本(script标签) 开启严格模式 -->
		<script>
			// 1. 在所有语句之前放一个特定语句“use strict”;       
			'use strick';    //"use strict"加了引号,所以老版本的浏览器会把它当作一行普通字符串而忽略
			// 下边的js代码会严格按照严格模式执行代码
			num = 10;
			console.log(num);
		</script>
		<script> 
			// 2. 立即执行的匿名函数之中 “use strict”;    
			(function(){   //防止脚本污染,独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件
				'use strick';
			})();
		</script>
		
		<!-- 为某个函数开启严格模式 -->
		<script>
			function fn(){       //按照严格模式执行
				'use strick';
			}
			function fun(){ }   //按照普通模式执行
		</script>

(3)严格模式中的变化

严格模式对 Javascript 的语法和行为, 都做了一些改变

变量规定:

  • 在正常模式中, 如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量.  严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var 命令声明, 然后再使用。
  • 严禁删除已经声明变量。e.g: delete x; 语法是错误的

函数变化:

  • 函数不能有重名的参数
  • 函数必须声明在顶层.  新版本的 JavaScript 会引入“块级作用域”(ES6 中已引入).  为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数

严格模式下 this 指向问题:

  • 正常模式下,在全局作用域函数中this指向 window 对象
  • 严格模式下全局作用域中函数中的this是 undefined
  • 正常模式下,构造函数不加new也可以调用,当普通函数,this 指向全局对象
  • 严格模式下,如果构造函数不加new调用, this指向undefined, 如果给他赋值则会报错
  • new 实例化的构造函数指向创建的对象实例
  • 定时器 this 还是指向window
  • 事件、对象还是指向调用者

更多严格模式要求参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode

5.高阶函数

高阶函数是对其他函数进行操作的函数, 它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出

  • 函数是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用, 最典型的就是作为回调函数
  • 同理函数也可以作为返回值传递回来

6.闭包

(1)变量作用域

变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量

  • 函数内部可以使用全局变量,  函数外部不可以使用局部变量
  • 当函数执行完毕, 本作用域内的局部变量会销毁

(2)闭包概述

  • 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。  -----  JavaScript 高级程序设计
  • 简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量 

(3)作用

延伸变量的作用范围  e.g: 在函数外部访问内部局部变量

<script>
			function fn(){  //fn闭包函数    闭包函数是典型的高阶函数
				var num = 10;
				function fun(){
					console.log(num);
				}
				return fun;
			}
			var f = fn();  //类似 var f = function fun(){  console.log(num); }
			f();  //相当于调用了fun();  返回10,则说明访问了另外一个函数内部的局部变量, 产生闭包
</script>

(4)闭包的调试

chrome 调试工具-> Sources -> 设置断点-> 刷新 -> Scope 选项(Scope 作用域的意思) Scope 里面会有两个参数(global 全局作用域、local 局部作用域), 当执行到 fun() 时,Scope 里面会多一个 Closure 参数 ,这就表明产生了闭包

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(5)应用

闭包函数是典型的高阶函数

立即执行函数也称小闭包函数, 因为立即函数里面的任何一个函数都可以使用他的i变量

7.递归

(1)概述

  • 递归函数: 一个函数在内部可以调用其本身, 此函数就是~  (函数内部自己调用自己)
  • 递归函数的作用和循环效果一样
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

(2)浅拷贝和深拷贝

  • 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.
  • 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
  • Object.assign(target, ...sources)    es6 新增方法可以浅拷贝

六.正则表达式

1.概述

(1)概念

  • 正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式. JS中,它也是对象
  • 常用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本
  • 常用于过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等

应用e.g: 验证表单(用户名表单只能输入英文字母,数字或者下划线, 昵称输入框中可输入中文(匹配))

(2)特点

  • 灵活性、逻辑性和功能性非常的强
  • 可以迅速地用极简单的方式达到字符串的复杂控制
  • 对于刚接触的人,比较晦涩难懂. e.g:验证邮箱 ^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$
  • 实际开发,一般都是直接复制写好的正则表达式. 但是要求会使用正则表达式并且根据实际情况修改正则表达式.  e.g: 用户名  /^[a-z0-9_-]{3,16}$/

2.使用

(1)创建

  • var 变量名 = new RegExp(/表达式/);         调用 RegExp 对象的构造函数创建   
  • var 变量名 = /表达式/;     字面量创建          // 注释中间放表达式就是正则字面量

(2)测试test()

  • test() 正则对象方法, 用于检测字符串是否符合该规则,返回 true 或 false,其参数是测试字符串
  • regexObj.test(str);     //regexObj :写的正则表达式 str:要测试的文本  检测str文本是否符合规范

3. 特殊字符

(1)正则表达式的组成

一个正则表达式可以由简单的字符构成, 也可以是简单和特殊字符的组合

特殊字符也被称为元字符,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如 ^ 、$ 、+ 等

  • 特殊字符非常多参考: MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions
  • jQuery 手册:正则表达式部分
  • 正则测试工具: http://tool.oschina.net/regex

(2)边界符

正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置  

  • ^  必须以该表达式开头,写在[ ]外      var o = /^123/; 
  • $  必须以该表达式结尾                     var o= /123$/;
  • 如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配, 只允许有一组该字符串

(3)字符类

字符类表示有一系列字符可供选择, 只要匹配其中一个即可. 所有可供选择的字符都放在方括号内

  • [ ]  方括号       后面字符串只要包含表达式中任意一个字符,返回 true, 多选一即可,否则false
  • [ - ]  方括号内部 范围符-      e.g:  a 到 z 26个英文字母中只要包含一个,就返回true
  • [ ^ ]   方括号内部 取反符^     只要包含方括号内的字符,都返回 false
  • 字符组合       方括号内部可以使用字符组合

(4)量词符 

用来设定某个模式出现的次数

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(5)括号总结

  • { } 量词符.   里面表示重复次数
  • [ ] 字符集合, 匹配方括号中的任意字符
  • ( ) 表示优先级
	        var o6 = /^abc{3}$/;   //不加[] 只让c重复3次
			var o7 = /^[abc]{3}$/;         //abc任意组合长度为3则返回true
			var o8 = /^(abc){3}$/;    //   () abc重复3次

(6)预定义类

某些常见模式的简写方式 

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4.替换

(1)replace()  

实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式

str.replace( regexp / subdtr , replacement);  

  • 第一个参数:   被替换的字符串 或者  正则表达式
  • 第二个参数:   替换为的字符串
  • 返回值是一个替换完毕的新字符串

(2)正则表达式参数

   /表达式/[switch]   switch(也称为修饰符) 按照什么样的模式来匹配. 三种值

  • g:全局匹配           
  • i:忽略大小写     
  • gi:全局匹配 + 忽略大小写
//敏感词过滤
div.innerHTML = text.value.replace(/a|b/g,'**');  //将文本中所有a,b替换为**

七.ES6

1.简介

ES的全称是ECMAScript ,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范

ES6实际上是一个泛指,ES2015 及后续的版本

2.ES6新增语法

(1)let关键字

  • ES6中新增的用于声明变量的关键字
  • let声明的变量只在所处的块级有效 ( 只能在所在{}中访问)
  • 注意: 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域, var声明的变量不具备块级作用域特性

特点:

  • 声明循环变量 ,可防止循环变量变为全局变量
  • let声明, 不存在变量提升(先声明,再使用,否则会报错)
  • 暂时性死区 (块级中用let声明tmp,则tmp绑定为块级变量, 不会使用此区块外部的tmp)

经典面试题:

			 //let声明变量i: 每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
			 //var声明变量i: 变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值,故输出不满足循环条件的i值
			 var arr = [];
			 for (let i = 0; i < 2; i++) {
				 arr[i] = function () {
					 console.log(i); 
				 }
			 }
			 arr[0]();  //0    ()调用函数
			 arr[1]();  //1

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(2)const关键字

声明常量, 常量就是值(内存地址)不能变化的量

  • 具有块级作用域
  • 声明常量时必须赋值
  • 常量赋值后, 不能重新赋值
			// 常量声明后值不可更改      存储的数据不需要变化,e.g:函数定义,数学公式中恒定不变的值, js解析引擎不需要时刻关注,效率高

			const PI = 3.14;   //基本数据类型值不可更改
			// PI = 12;  //报错
			 const arr = [100, 200];   //复杂数据类型:, 数据内部值可更改,但数据值不可更改
			arr[0] = 111;  //数组里的值可更改 未更改内存地址
			//arr = [1,2]; //报错  数组不能重新赋值  更改常量值,更改内存地址报错
			console.log(arr);  // [111, 200]

let,const,var区别

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

(3)解构赋值

  • ES6中允许从数组中提取值, 按照对应位置, 对变量赋值. 对象也可以实现解构.
  • 按照一定模式,从数组中或对象中提取值,将提取出来的值赋值给另外的变量。

①数组解构:

  • let [a, b, c] = [1, 2, 3];  左侧[ ]中的变量与右侧[ ]中的值一一对应
  • 如果解构不成功,变量的值为undefined

②对象解构

使用变量的名字匹配对象的属性, 匹配成功将对象属性的值赋值给变量

			 // 对象解构
			 let son = {name: 'ff', age: 18}
			 let {name, age, sex} = son;  //在son对象中,寻找let {}中变量对应的属性,有则将son中属性值赋值给该变量,无则返回undefined
			 console.log(name);  //ff
			 console.log(sex);   //undefined
			 let {name: myName} = son;  //冒号左边只用于属性匹配,右边才是真正的变量  myName属于别名
			 console.log(myName);  //ff 

(4)箭头函数

ES6新增函数定义方式   ( ) => { }

const fn = (形参) => { 函数体 }   将箭头函数赋值给变量,调用变量即可

特点:

  • 函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可省略大括号 const sum = (num1, num2) => num1 + num2;   //返回num1+num2的值
  • 若形参只有一个,可省略小括号    const fn = v => v;
  • 箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

(5)剩余参数

剩余参数语法允许将一个不定数量的参数表示为一个数组

 function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

剩余参数和解构配合使用:

			// 剩余参数与结构配合使用
			let array  = ['mm','ff','zz'];
			let [s1, ...s2] = array;
			console.log(s1);  //mm
			console.log(s2);   //['ff', 'zz']  剩余的参数接收以数组形式返回

3.ES6的内置对象扩展

(1)Array的扩展方法

①扩展运算符(...) (展开语法)

  • 可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
  • 可以用于合并数组  let ary3 = [...ary1, ...ary2];
  • 可调用push()追加数组      arr1.push(...arr2)//将2中的元素追加到1中
  • 将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组, 转换后就可使用数组的方法

②构造函数方法Array.from()

  • 将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
  • 方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组

③实例方法

  • find() 用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
  • findIndex() 用于找出第一个符合条件的数组成员的位置(索引号),如果没有找到返回-1
  • includes()  某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

(3)String的扩展方法

①模板字符串``

反引号``   ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义

  • 模板字符串中可以解析变量  let sayHello = `我叫${name}`; //我叫mm
  • 模板字符串中可以换行
  • 在模板字符串中可以调用函数 

②实例方法

  • startsWith()  表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
  • endsWith()  表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
  • repeat()   表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串

(4)Set数据结构

ES6提供了新的数据结构Set, 类似于数组, 但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

①创建

  • Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构   const s = new Set();
  • Set函数可以接受一个数组作为参数, 用来初始化 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

②实例方法

  • add(value):添加某个值,返回本身
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
  • clear():清除所有成员,没有返回值

③遍历

  • Set结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值

 

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