相信不少小伙伴们都玩过扫雷游戏,这个游戏本身的难度不是很难,掌握了规律是很容易通关的
那有些小伙伴就可能会提问要是我第一步就炸了咋办?那咱们就多玩几次
好的废话不多说咱们进入今天的主题
1.扫雷游戏的规则
扫雷的规则是在避开地雷的前提下标记所有地雷。小方块中的数字表明周围隐藏着几个地雷。从小数字来看,判断哪个区域有雷更有效。当我们确定周围有雷时,用鼠标右键点击标记。(当然,小弟不才标记功能还在开发中)
2.代码
了解了规则之后,我们来进行对代码的构思;
第一步,创建俩个.c文件test.c和game.c和一个game.h的头文件
第二步,写代码
(1)首先咱们先创建一个简单的界面框架like this
什么?你说你不想玩?好好好,那咱就不玩
骚年,咱要玩啊,不然我这文章怎么写下去啊
这段的实现代码是
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf("***********************\n");
printf("*****1.play 2.exit*****\n");
printf("***********************\n");
}
int main() {
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请输入>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("扫雷,启动!!\n");
break;
case 2: printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("请输入正确的序号!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)设计表格,简单模式的扫雷是在一个9x9的表格上进行的,所以我们要设计一个9x9的表格
在此之前我们可以在game.h中写上这么几串代码
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
这样做的目的是一劳永逸,不用一直套来套去
这里我们现在game.c文件中写一个初始化的函数和打印的函数InitBoard和DisplayBoard,初始化并打印出我们需要的表格
代码实现如下
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for(int j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
(3)这里我们布置好盘后开始设置我们的地雷,首先我们要明白一个点是,我们的10个雷要一定随机分布,不然有挂怎么玩??!!那么问题来了,随机这个点怎么实现呢?这里我们就引进了一个新函数,rand函数。如果说我们的 随机值是随着时间的变化而改变的话我们还得用到time函数,当然这两个函数的引用都需要相对应的头文件#include<stdlib.h>和#include<time.h>了解这些我们就开始写设置雷setmine()函数,每设置一个雷雷的总数就减一直至10个雷被设置完,且每个雷不能被设在同一位置,这里我们设置“1”为雷
设置完后我们再写一个函数用‘*’号遮住所有元素
代码实现如下
game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
test.c
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//mine数组在没有布置雷的时候都为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化mine数组
//show数组在没有排查雷的时候都为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化show数组
SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印show数组
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//设置雷
(4)各项工作都准备好之后就开始扫雷了
这里的点击我们将其替换为坐标,输入坐标。我们在看某一个点的时候,会要求系统对此点和此点周围的元素进行判断,如果此点是雷咱就直接被炸了,游戏结束,并给你看看死亡回放。相反就会对周围的点进行判断,如果周围有n个雷那么此点就会显示n。如果没有就是0,且不能重复判断一个点,否则就会警告并提示重新输入坐标。
代码实现
game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-easy_count) {
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] != '*') {
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else {
if (mine[x][y] == '1') {//是雷
printf("你被炸死了,hhhh\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;
}
else {//不是雷
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else {
printf("坐标无效,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count) {
printf("恭喜通关!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//mine数组在没有布置雷的时候都为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化mine数组
//show数组在没有排查雷的时候都为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化show数组
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印mine数组
SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印show数组
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
好了以上就是自己对扫雷游戏的见解了,下面我把完整代码放在后面
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf("***********************\n");
printf("*****1.play 2.exit*****\n");
printf("***********************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//mine数组在没有布置雷的时候都为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化mine数组
//show数组在没有排查雷的时候都为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化show数组
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印mine数组
SetMine(mine, ROW, COL);//设置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印show数组
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请输入>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("扫雷,启动!!\n");
game();
break;
case 2: printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("请输入正确的序号!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for(int j=0;j<cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y) {
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-easy_count) {
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] != '*') {
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else {
if (mine[x][y] == '1') {//是雷
printf("你被炸死了,hhhh\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;
}
else {//不是雷
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else {
printf("坐标无效,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count) {
printf("恭喜通关!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);