JAVA学习的二十四天

一、网络编程入门

1.网络编程概述

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

2.网络编程三要素

1.IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识

2.端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识

3.协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议

二、UDP通信程序

1.端口

端口:设备上应用程序的唯一标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~ 65535。其中,0~ 1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外-一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

2. 协议

TCP协议
1.传输控制协议(Transmission Control Protocol)
2.TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,
它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端
向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
3.三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
4.完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行
数据传输了。由于这种面向连接的特性TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、 浏览网页等

二、 TCP通信程序

原理:
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立-个Socket对象,但是这两个Socket只是发送, 接收数据的对象
因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

UDP发送数据
发送数据的步骤
1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
2.创建数据, 并把数据打包
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据

4.关闭发送端

UDP接收数据
接收数据的步骤
1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
2.创建一个数据包,用于接收数据
3.调用DatagramSocket对象的方法接收数据
4.解析数据包,并把数据在控制台显示
5.关闭接收端

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