2021-05-31

24天
1.1软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅需等软件。

B/S结构:全称为Browser/Server结构, 是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

1.2网络通信协议

网络通信协议:通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一 定的规则,这就好比在道路中行驶的

汽车一定要遵守交通规则一 样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式。传输速率、传输步骤等做了统一规定,

通信双方必须同时遵守才能完成数据交换,

, TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmisson Control Protoco/Internet Protocol), 是Internet最基本、 最广泛的协议。它定义了计算机如何

连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于 处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

网络层:网络层是整个TCP/P协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组故据发送到目标计算机或者网络。

运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。

应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议, yFTP协议等。

1.3协议分类

通信的协议还是比较复杂的,java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,

虑通信的细节。

java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,

算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数提

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
1.4网络编程三要素

协议

协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再整述。

IP地址

IP地址: 指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP. IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一 -的编号, 假如我们把“个人电脑"比作”一台电话的话,那么"IP地址” 就相当于"电话号码”。

IP地址分类

IPv4: 是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.65.100.其中a、 b. C, d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

IPv6: 由于互联网的篷勃发展,IP地址的需求是愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。

为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节-组, 分成8组十六进制数,表示成

ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789, 号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令

查看本机IP地址,在控制台输入:

ipconfig

检查网络是否连通,在控制台输入:

ping空格IP地址

ping 220.181.57.216

特殊的IP地址

本机UP地址: 127]0.0.1.“ 1localhost’。

端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备, 那么端口号就可以唯一标识设备中的进程 (应用程序)了。

端口号:用两个宇节表示的整数,它的取值范围是0-65535.其中,0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用, 普通的应用程序需要使用10241以

上的端口号。如果端口号被另外一个服务 或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用协议+ IP地址+端口号三元组台,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

TCP通信程序

2.1概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Clent) 与服务端(Server) 。

两端通信时步骤:

服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在ava中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

客户端: java.net socket类表示,创建socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。

服务端: java.net . ServerSocket类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务, 并等待客户端的连接。

2.2 Socket类

Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

构造方法

public socket(string host, int port)^ :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。

小贴土:回送地址127.xx)是本机回送地址(Loopback Address) , 主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,-旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

构造举例,代码如下:

Socket client = new socket(“127.0.0.1”, 66

成员方法

public Inputstream getInputstream() :返回此套接字的输入流。

。如果此Scoket具有相关联的通道, 则生成的InputStream的所有操作也关联该通道。。关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket.

public Outputstream getoutputstreamO返回此套接字的输出流。

2.3 ServerSocket类

Serversocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

构造方法

public serversocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时, 就可以将其绑定到-个指定的端口号 上,参数port就是端口号。
[服务端]启动,创建ServerSocket对象,等待连接。

[客户端]启动,创建Socket对象,请求连接。

[服务端]接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。

[客户端] Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。

[服务端] Scoket对象, 获取InputStream,读取客户端发送的数据。
到此,客户端向服务端发送数据成功。
package Demo01;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Tcpclient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//1.创一个客户端对象socket,构造方法中绑定服务器IP地址和端口号
Socket socket=new Socket(“127.0.0.1”,8888);
//2.使用outputstream获取输出流对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//3.使用write方法
os.write(“你好,程序服务器”.getBytes());

	//4.使用getinputstream获取输入流
	InputStream is=socket.getInputStream();
	//5.使用read方法获取从服务器发来的数据
	byte[] bytes=new byte[1024];
	int len=is.read();
	System.out.println(new String(bytes,0,len));
	//6.释放资源
	socket.close();
}

}

package Demo01;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
ServerSocket server=new ServerSocket(888);
//2.使用ServerSocket对象中的accept方法,获取到请求的客户端对象
Socket socket=server.accept();
//3.使用socket对象中的getinputstrem获取网络中农工输入流对象
InputStream is=socket.getInputStream();
//4.使用网络输入流中的read方法,读取客户端发送的数据

	byte[] bytes=new byte[1024];
    int len=is.read(bytes);
	System.out.println(new String(bytes,0,len));
	//5.使用socket对象中的outputstream方法,获取输出流
	OutputStream os=socket.getOutputStream();
	//6.使用输出流中的write给客户端写数据
    os.write("收到数据,谢谢".getBytes());
    //7释放资源
    socket.close();
    server.close();
}

}

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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