3005-基于二叉链表的二叉树最大宽度的计算(附思路,注释,可能错误分析)

描述

设二叉树中每个结点的元素均为一个字符,按先序遍历的顺序建立二叉链表,编写算法计算该二叉树的最大宽度(二叉树的最大宽度是指二叉树所有层中结点个数的最大值)。

输入

多组数据。每组数据一行,为二叉树的先序序列(序列中元素为‘0’时,表示该结点为空)。当输入只有一个“0”时,输入结束。

输出

每组数据输出一行。为二叉树的最大宽度。

输入样例 1 

abcd00e00f00ig00h00
abd00e00cf00g00
0

输出样例 1

4
4

思路:

大思路:

为每个BNode节点另外设置一个level值  以记录当前节点在第几层,设置一个Floor数组来根据每个结点的level值记录每层都有几个节点,最后再遍历树,更新Floor[]的值,输出最大的即可。

细分:

SetLevel函数用来设置level值,全局变量lv初始化为1。一开始先让树的第一层level为1。遍历树,若当前节点存在且有左节点或右节点,那么就可以设置它的下一级层级。由于是设置下一层的层级,那么每次都要修正lv的值与当前节点的level一样(这句很重要!!因为若是不那么“平衡”的二叉树,就会出现有一个parent有两个child节点,其中只有一个叶子结点,则对这个叶子节点原本只用回退一次,却让lv++执行两次的情况)(调试出来的…具体情况忘记了qwq),调整好lv的值后再lv++,就是下一层级结点的值了!

代码:

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct BNode
{
	char data;
	int level;
	struct BNode* lchild, * rchild;
}*BTree, BNode;
int lv = 1;
int Floor[200];
void Create(BTree& bt, string s, int& i)//引用i!!!
{
	if (s[i] == '0')
		bt = NULL;
	else
	{
		bt = new BNode;
		bt->data = s[i];
		Create(bt->lchild, s, ++i);
		Create(bt->rchild, s, ++i);
	}
}
void Setlevel(BTree bt)
{
	if (bt)//当前节点非空
	{
		if (bt->lchild || bt->rchild)//既有左节点又有右节点
		{
			lv = bt->level;//这一步是为了防止叶子节点会走else语句两次,导致lv回退两次(本应该回退一次到上一层即可),而时刻让lv保持和当前节点相同的层级
			++lv;//预设下一层级的层数
			if (bt->lchild && bt->rchild)//左右节点都有,赋层级值
			{
				bt->lchild->level = lv;
				bt->rchild->level = lv;
			}
			else if (bt->lchild && !bt->rchild)//只有左节点
				bt->lchild->level = lv;
			else//只有右节点
				bt->rchild->level = lv;
			Setlevel(bt->lchild);//只有有叶子节点才接着设置呀,所以这两句写在这个if里面
			Setlevel(bt->rchild);
		}
	}
}
void Traverse(BTree bt)
{
	if (bt)
	{
		Floor[bt->level]++;
		Traverse(bt->lchild);
		Traverse(bt->rchild);
	}
}
int main()
{
	string s;
	while (cin >> s && s != "0")
	{
		int i = -1;
		BTree b;
		Create(b, s, ++i);
		b->level = 1;//第一层层高肯定是1
		Setlevel(b);
		Traverse(b);

		int maxi = Floor[1];
		for (int i = 2; i < 200; i++)
		{
			if (Floor[i] > maxi)
				maxi = Floor[i];
			if (Floor[i] == 0)
				break;
		}
		cout << maxi << endl;

		lv = 1;
		for (int i = 1; i < 200; i++)
		{
			if (Floor[i] == 0)
				break;
			Floor[i] = 0;
		}
	}
	return 0;
}

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